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2000FUN論壇 綜合論壇 艾爾之光 有幾多人覺家陣元素係最悲劇既職 --?
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發表於 12-6-15 12:55 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
作為一個玩左咁耐既元素玩家,今日開出黎,玩一玩,
我第一反應,  我元素要封塵了,
支持左元素咁耐,呢次改到我完全玩唔落手,
改弱得太可怕....
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SIU悠 + 3 大家1齊放棄~~~~~~

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發表於 12-6-15 12:56 AM |只看該作者
本帖最後由 香醇濃厚 於 12-6-15 01:00 AM 編輯

別開玩笑了,元素本來偏於清場/輔助向,沒有對單體的瞬間高輸出.

而且普通攻擊也附屬屬性效果.

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發表於 12-6-15 01:04 AM |只看該作者
元素係輔助職@___@

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發表於 12-6-15 01:05 AM |只看該作者
唔係呢d計,家陣玩pvp, 元素一場出既技太小,回mp量下降,鎖1比人打一野就10秒, 唔通真係近戰同人打黎回mp?

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發表於 12-6-15 01:06 AM |只看該作者
下...我覺得新元素勁d wo...
唔玩光環就無問題...鎖1我覺得可跑可跳 好用d...
連技xxxx好用左...何來悲劇= =?
我認為你們只是接受不了新玩法...

點評

Meritnam  我倒是認為是你接受不了事實  發表於 12-6-21 01:08 PM

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發表於 12-6-15 01:09 AM |只看該作者
xxxx救人確係好用, 但家陣元素可以話間接唔用傳送

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十週年勳章(賀詞) 玩過星曲WEB 忍影世界

7#
發表於 12-6-15 01:10 AM |只看該作者
元素今次改技都唔算悲劇啦,大部分技能都有上修
小圓同CEL先最慘


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發表於 12-6-15 01:12 AM |只看該作者
本帖最後由 香醇濃厚 於 12-6-15 01:14 AM 編輯

加上被動的火球mp消耗減少和火球mp消耗的重新設定,元素的 <x> 在單個目標的時候已經可以做到mp平衡,2個目標能聚集不少的mp,雖然沒有 <z> 系列的多,但在威力和速度上已經比前者更佳.

論xx (>/<) xx

xx(4/6)xx :

魔力:3mp,3mp,10mp,5mp; 回收3mp,3,1*3,0

威力:130%,130%,100%*3,210%,總威力770%.
總傷害7599/987=7.69908≈770%

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發表於 12-6-15 01:14 AM |只看該作者
元素沒有錯,錯的是我們沒有能力去好好運用它

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發表於 12-6-15 01:28 AM |只看該作者
btm成為最悲劇了

點評

Meritnam  我想知邊度悲劇? 自由頻mp2直秒 正式都大半血 遲下仲有技書強化擴大範圍 鎖1仲有機會大幅增加mp吸收量 本身仲有近戰能力 何來悲劇?  發表於 12-6-21 12:49 PM

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發表於 12-6-15 01:44 AM |只看該作者
身為一個骨灰級(應該係)既元素玩家,
我對呢類post已經見太多,唔係太想回應...(雖然都係回應左, 因為訓唔著...)
"應該係"偏向pvp

>xxxx好用?
唔洗mp?同埋聽講虛無都用得嫁喎(<錯左唔好插我, 冇玩虛無...)

>鎖1加機動性?
俾人打一下/自己手殘熄=>10秒cd=>變相回魔少左
冥想緊冇得傳送(如果你想哂32mp我都阻唔到你[筆記+被動]), 根本減機動性
站立個陣唔會加回魔<未改技之前會

>x系列倍率上修?
講高倍率邊夠虛無黎 GG.

>XX前X?ZZ上Z?
冇記錯既話 會倒地而且吸既瞬間會冇左硬直
而且 ZZ上Z既倍率"冇記錯既話"係同虛無一樣 所以又係廢

>火雨/冰雨?
人品技能, 大體型怪物限定,
你看看隔壁的虛無地獄石爽度爆表了

對不起, 我有點認真了.

點評

伊藤麗子  你講出我心中所想,真係要玩落手先會明我講日既悲劇係點解, 倍率係出升,問題係d技已經脫離以上玩家所講既輔助lo  發表於 12-6-15 10:02 AM
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chichung000 + 1 你輸左0_0?

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖) 笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

12#
發表於 12-6-15 02:53 AM |只看該作者
老實講
元素大改完的確好悲劇

唔好淨係睇倍率
論倍率虛無地石恐怖得多

火戀、冰雨、火雨、火步、魔彈 雖然望落好痛
但係全部都係極難全食

而且家陣改左冥想
元素可以係話三隻魔入面最難儲MP既職

點評

伊藤麗子  火戀,魔彈係就係加左攻擊力,但係mp需求同時增加  發表於 12-6-15 10:03 AM

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

13#
發表於 12-6-15 03:29 AM |只看該作者
我決定吾玩元素了.好撚認真
1p1元素仲生存到 吾介意走足全場比人小到仆街就得
鎖1有得跑有跳甘又點? 同人^z/弓手一箭/虛無吸魔/bam吸魔 就等10秒 團p? 收皮啦w 吾好去害人w
人地bam招吸魔又遠又短cd過鎖1 之前鎖1未改都仲有得玩 講回魔同草魔方法元素1定最少
而家如果隻bam有心..想吸到元素冇魔都吾系難事
zz? vp、bam接得實 回到魔 元素? zz就等比人連番轉頭啦
火球回魔? xx loop? 我怕去捉人時已經比人cut左鎖1w 吾開鎖1出xx loop=冇魔回.
技能上修? 火戀.120mp? 魔彈225mp? 熱浪回魔量? 火步斬半?
魔彈7lv由512%去到526% 好多? 值225mp? 系新既鎖1底下? 半食都難 全食wo?
唉..算撚數..kog傻撚左吾系第1日知w 玩守弓去^^

點評

CrazySmile  bam鎖1 10秒cd  發表於 12-6-15 11:52 AM
伊藤麗子  唔玩元素+1, 我第一隻人手升A既就係佢,第一隻用黎破時挑又係佢!%t&@! 用過元素pvp既, 應該都知道家陣既元素出技既機會係最低,根本冇mp!  發表於 12-6-15 10:04 AM

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發表於 12-6-15 07:36 AM |只看該作者
一般般啦…
又未去到悲劇ge…-.-

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玩過星曲WEB 忍影世界

15#
發表於 12-6-15 09:02 AM |只看該作者
鎖1 10秒cd on99

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發表於 12-6-15 09:12 AM |只看該作者
一般啦,係大部份人玩元素都龜慣 打唔慣近戰姐,我而家反而覺得元素好用左1p既話,團p既話就明顯出技既控場力下降,而中距離既救機支援上升

點評

holun246  1p我都仲覺得ok 只係要0-1失手連佢廿幾set就win,連技廢虛無1p 4,5倍姐  發表於 12-6-21 01:53 PM
Meritnam  以往攻擊時冥想回魔都仲會回魔 依家冇 近戰打法仲要承擔冥想CD既風險 近戰能力亦不及其他職業 真係變成強化近戰能力? 定係強化走佬能力 叫人去龜?  發表於 12-6-21 12:53 PM

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發表於 12-6-15 09:59 AM |只看該作者
元素1p1悲劇
團p都中上

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發表於 12-6-15 10:05 AM |只看該作者
家陣冇得關鎖1用傳送,局住食招/ 用n多mp去閃.
1p1邊好玩,團p啦!

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發表於 12-6-15 11:10 AM |只看該作者
本來都覺得中中等等  -..-   睇完留言覺得十分悲 LOL

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發表於 12-6-15 11:14 AM |只看該作者
元素鎖一跑得已經好好-.-
你睇下守弓~弓姿杯具了

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Meritnam  單p比較難作比較 然而 團p就充分體驗到守弓既優勢  發表於 12-6-22 01:35 AM
Sum兒唷  我玩守弓只會Z弓姿Z弓姿Z弓姿/_\元素還可以無腦XXVX XXVX下去,不過認真講其實2個職差吾多,勁左小小  發表於 12-6-21 12:58 PM
Meritnam  射姿有微鎖定效果 而且不倒地 射程遠 範圍廣 支援能力高 更加係強力輔助職業 何來悲劇? 而且導引箭易中 倍率高 種子本身干擾強 元素真的比較好?  發表於 12-6-21 12:55 PM
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