2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 Efunfun 榮耀亞拉曼 暴擊屬性抉擇和裝備隨機屬性的選擇
查看: 278|回覆: 0
go

暴擊屬性抉擇和裝備隨機屬性的選擇 [複製鏈接]

Rank: 2Rank: 2

UID
2127082 
帖子
113 
積分
130 
Good
0  
註冊時間
11-8-11 
在線時間
55 小時 

玩過星曲WEB

1#
發表於 12-7-20 02:58 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 趙杰穎 於 12-7-20 03:03 PM 編輯

第一點大家需要知道,除了攻擊以外,就只有暴擊值是可以直觀的提升你的傷害的唯一途徑,拋開人品
不說。但是是否裝上了暴擊的星運,如狂暴之魂。之間的差異非常明顯。有一點我可以告訴大家,就是暴擊值不但影響暴擊率,還影響暴擊傷害。那麼這個值是不是可以作為第二屬性來選擇呢?(也就是鑲嵌石頭的選擇。)答案是否定的,排除巨大的台戰,針對小小台戰和一般玩家而言,那裝備上最珍貴的洞,肯定是先給攻擊(石頭等級相同的情況下。)其次是生命,然後是防禦力(法師提升物防,戰士提升魔防。)

為什麼這樣做?因為石頭撐起的屬性畢竟太少,只有大量的堆才會有顯著的效果。但是星雲卻是可以選擇變化的,而且數值巨大。所以我們把這個位置給星運。當然是同級別的選擇情況。


以紫裝5個屬性為例子,從最好的屬性開始依次排序。力量,護甲,物理攻擊力,魔法防禦力,物理防禦力,體質,暴擊,生命,統帥。前3個是主屬性,力量不但增加攻擊力還加物理防禦力,護甲增加物理防禦力和魔法防禦力。1點護甲4點防禦,大家都是明白人,孰優孰劣一看便知。然後就是直觀的物理攻擊力。3屬性能有2個就不錯了,當然統帥還是很令人頭痛的。如果3大屬性都在,統帥還是可以忍的。如果正好是前5個屬性,那就是極品中的極品了。

‹ 上一主題|下一主題

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 26-4-17 09:11 PM , Processed in 0.038977 second(s), 11 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.