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本帖最後由 q1219888 於 12-8-13 12:54 AM 編輯
小弟最近心血來潮,看到許多大大武器都+15,不免好奇其中加成效果,於是做了下列實驗.
(其中由一些路人大提供,避免隱私問題只照數據)
先假定武器防具飾品加成效果一樣,關於飾品血量的小數點會剔除,設某武器最初傷害為X
則他是以%數相乘,或許每一等級%數不同,或許相同.

 



由圖示可以看出+1到+5 每級增加原本的5% , +6 則是 40% , +7到+10是10% , +11到+15是 15%
如果這樣說太麻煩,小弟整理成下表,清晰而易懂.

只要對上表,將原本武器傷害X,乘上上表的百分比,例如+15 序維長劍的原本傷害143 143*280% = 400.4
榮耀裝備中,對於士兵加成也可以套用.血量精力值都可以算
(因為有小數點,怕證明的時候會有麻煩,其實一剛開始想說加成效果可能是求二元二次的方程式,不過當然不是)
之所以會想研究這些,是因為石頭有限的情況下.如何把裝備提升到最佳的品質.
若是那種穿不久很快會換的裝備加到+6就可以了,(加了40%最大利益)像這樣可以節省一些石頭.
或是計算看加到多少是最好的,希望此篇小文章對各大大衝裝有用,希望各大都有+15神裝!
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