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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 亞克遺跡戰術範例
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[新聞] 亞克遺跡戰術範例   [複製鏈接]

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發表於 12-9-13 06:26 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 二瓏 於 12-9-13 06:47 AM 編輯

地圖攻略:


前言:這地圖面世多年,我自己打過好多tight game(緊湊局)都係喺呢個地圖發生。


戰術入門:
1. FEZ中心永遠都係水晶,無擴建配套,無召喚分配,一律不是戰術。
2. 戰術限於戰力平均 或 劣勢時使用仍然可行才叫戰術 (注1)
3. 戰術係要顧及全體50人,換言之指揮者要不停打字~到現在rc年代,50人rc 唔係唔得既,不過打字對多人會清晰啲,rc分配做小隊行動會好啲。
4. 任何指令都要計算成功率並掌握利用(例:叫隊友重生左路=100%,叫其他人重生左路=50%)
5. 無比信念



注1:戰力差超大沖去人地據點玩個啲叫表演/玩花式,戰力意識均勢時完全失效。

吐糟:
新手注意你們的態度
人地小星塵係玩左4年、數千場國戰既老手,佢當然有佢既道理,絶對唔會係假。
你唔問清楚-.-態度咁差,邊有人有心機教你....
太離普................


以下一律用守方做例子,此圖為鏡像圖,攻守方戰略重點基本上一樣。
此圖因地形所限基本上為守勢圖(能以擴建固守佔優的地圖)。
但H線獨特地形,可以作很大攻略優勢,令此圖變化極大。


由基礎開始:
主副線法則:


初局:



初局搶擴

大家一樣擴建速度的話...係9成都斷唔到對方。
麻...參考參考...


初局完成:



擴建完時間參考:
港服目前:12MIN+
港服1-2年前:約8分鍾
日版K服:約5分鍾
日版I服:約3分鍾

因為此地圖受地形影響,極之易守,初局因為中間有條橋所以無咁悶。


初局5分鍾


第一階段 - 橋上戰力拉鋸戰
(依地形來看的話,攻方拆橋後會有優勢,守方普通,唔拆都得)
約5分鍾拆橋後,第一階段就結束



第二階段 - 中央混戰

因拆橋時戰力集中在附近,加上地形所限,主戰力會改為集中係D5窄位至E6的要塞點防衛戰。
黃色箭嘴為戰力過盛時的情況。


中局  - (初局完成基礎擴建即進入中局,約半至一條國血時間)

因地形關係,雙方也難以攻佔,踏入中局後中央人數會開始銳減,部份會轉移到H線攻略。
主副線偏重都無改變,此地圖中間路線是雙方的要塞點突破路線,主戰力集合係度其實無咩問題(剛好中央病人士都會自動沖來坐鎮)



如雙方擴建速度都差不多,人頭差不多,點臝呢?


基本上所有場都可以用到既:
侵蝕5支運用 (5支~10%佔地)



提一提你, 任何係H線擴建(ob,侵)都係過份擴張,基本上咩都唔好擴




盡量利用天然地形,集中戰力,兩個窄位有守方優勢,幾及支援距離佔優。




召喚分配:騎士巨人死靈,此圖必備


最後中局基本野大家都做得好好,都係打平,咁點嬴呢?

好了,戰術來了,這圖的戰術都在中局尾盤發展。
主要係利用H線做人數分配、特攻拆塔

中局H線兩大戰略範例:


例1:


以最大擴建範圍取勝,主線d3固守,副線e7以地形及精英隊伍穩守,H線死靈常駐,每過一行QML壓線,務求吸引對方與你一同起舞,減低右下方受襲風險。

例2:



固守突擊
基本上中局故居劣勢,中右主線以及左下副線完全固守不攻,引敵入天然地形陷阱。



尾盤利用敵人過於深入,發動特攻拆隊小隊,尾盤H線死靈qml反制。


當然仲有特攻QML,不過依個由幾年前到依家爭議好大。因為QML會引走自己戰力,爆唔到面臨原戰線戰力嚴重失衡。


以上兩個例子係我親身經歷過,有一場我由頭擴到尾,狂打字叫頻。
其中一場係街人VS唔知咩團,個場我係街人個邊,有零星高手~大家好合作好有意志,最後臝個馬鼻,大家都超開心,互相信任既表現!
一場係F,V團聯合對唔知咩,50人都上曬石咁制,唔記得邊邊臝不過都係差好少。

如果你親身體驗過呢啲場,就會明白FEZ係神GAME,50人一齊同一意志逹成一樣野既超級體驗,超好玩。
但所有野既前提都要有基礎...基礎未做好就跳去步驟10,完全無用。
死靈常駐依家見都見唔到-.-中局侵蝕塔又用得差,5支係有限制,無俾人爆就少左一支可以用。自己擴無水又有...


以黃國血戰天下(+黃國聯合?)做例子
單純擴建速度+中局召喚運用+固守主線慢慢推都臝你一行國血。
絶對係目前最有實力既團隊
以上基礎都無,戰術對你黎講無咩用~~抱歉。
反正部份人永遠停留係直線思考,沖、拆塔、輸左全場大叫唔知咩事~~呵呵呵
一堆有意識唔同團既人係可以打得出漂亮既仗,一班同團無意識既人係可以打到PAT屎咁~~lol


最後你個要點,我上面都有,不過無引敵方戰力入H線既前提之下,完全唔可行。


假設你係初局拆橋後就開始攻佔B4


基礎:支援距離



支援距離係4倍,到左無可能既情況
基本上B4 幾隻戰士自殺式換血送你番據點唔洗好耐,攻方死左復活十幾秒行1格就番到,相反守方要重返戰線要4倍距離。

攻唔到俾壓住係C4山下D3-5背面係山零退路既情況,只會俾人洗人頭。
你突破到,就表示戰力、意識差極大~~你點玩/亂玩/用唔用戰術都會臝。

不過呢樣都唔會發生,戰力差極大拆橋前既拉鋸戰就會分到高下。


抱歉了,完全不行。NICE TRY~
你唔同意的話,自己實行下~無咩討論空間~
反正實踐驗証係唯一真理。

不過~~~咁宣的話就一定要跳




Anyway, 有人對擴建戰術有興趣係好事,到你變番做普通步兵都好有用。

不過請你實戰擴番50場,指揮50場先._.
Enjoy the game:) & 唔好蝦小星塵LOL
已有 7 人評分威望 Good 收起 理由
jkfreekwok + 3 呢D先係FEZ版 應該有既野!鼓勵!.
SonyStrike + 3 鼓勵
y_y3k + 3 唔好蝦小星塵
霉乂男 + 5 工資。
Dreaming_ + 1 其實個post咁多野錯...就唔好亂開.
筆意熊 + 3 支持 相信小星塵已達10k場國戰-,-.
舞公仔 + 3 帶隊不下 2000場~

總評分:  威望 + 5  Good + 16   查看全部評分

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發表於 12-9-13 06:36 AM |只看該作者
本帖最後由 mxfish 於 12-9-13 06:42 AM 編輯

3分鐘前._."
番學之前上一上2KF又有野睇=_,=
===============================
血戰個例子又令我諗起
依家港服的國戰.
只要有人肯出召.有人擴,有人守OB去爆OB,都贏左半
想當年亂禁破冰都要比人踢,去到今日我試過我QML冰比人飛鷹破

點評

二瓏  早晨~~  發表於 12-9-13 06:45 AM

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發表於 12-9-13 06:44 AM |只看該作者
mxfish 發表於 12-9-13 06:36 AM
3分鐘前._."
番學之前上一上2KF又有野睇=_,=
===============================

lol 負皮之神,記得汁齊書包~~
我都番工,公司見~~

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發表於 12-9-13 06:49 AM |只看該作者
字海 留名支持~~

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發表於 12-9-13 06:56 AM |只看該作者
本帖最後由 Dreaming_ 於 12-9-13 08:15 AM 編輯

首先有人討論係好事
第一:見到你例2張圖1
攻方支配=47.58%
守方支配=51.54%
攻方C4.A3補OB
加上1線擴侵之後   (守方有2支侵,攻方竟然冇
攻方支配係會大過守方
而圖2養塔收塔之說講真十分好笑
所有玩FEZ既人都知道1線唔應該既OB應該起侵

第二:
你要清楚一條線有進有退 會形成拉鋸狀
當守方一時優勢可以上到右上方
攻方勢必亦會分人去守
但守方上唔到右上 亦都係拉鋸係谷地中間
大家重生距離係差唔多
只係有冇人有勇氣不斷投放戰力

第三:
你要引人去1線,姐係1線要放人入去打
你唔通以為放5~10個可以引到人地20~30個去打?
當你投放大量人員去1線 而唔增援
咁1線只會白白輸人頭
如果你放5~10個去1線真係引到20~30個打
咁你其他人跳中間同我講既野有咩分別
(詳見我個貼既攻方對應1

第4:
我冇蝦小星塵
唔知係唔係我同櫻龍有過節
佢講紙上談兵開始我已經覺得冇乜討論餘地
我認為係佢先聊起

第5:
琴晚個場見到你話打1線
我已經話會輸
個場最後係輸左
事實勝於雄辯

第6:
我主張1爆橋就跳中間係因為街場大多數協調能力差
你想街人幫你實行誘敵再跳特攻小隊
精英隊伍坐水固守
開玩笑嗎?
中路廚才是街人的最大戰術

同埋你擴建圖好多錯誤
請你好好學好擴建先向我說教
借你圖一用

X為正確OB位置   O中的為有可能被巨人拆除的OB或侵
為你好好上一課  這才是真正戰場的擴建 請不要誤導人
雖然我玩FEZ只有1年半
但我覺得我戰場觀念比好多老手要好
請唔好用老手權威撻我
你會覺得你媽媽爸爸講野係100%岩?
佢地老手多過你成十幾廿年

點評

清新點  E3巨人山下起跳台再射向天(OB方向)好似爆到....  發表於 12-9-13 09:32 PM
Dreaming_  我記得攻方個位阻止爆唔到 但守方好似爆到?  發表於 12-9-13 04:55 PM
d78d70fe  e4唔應該ob, 但e3過枝有山阻住,巨人爆唔到的  發表於 12-9-13 12:59 PM

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發表於 12-9-13 08:59 AM |只看該作者
求詳情

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發表於 12-9-13 11:59 AM |只看該作者
樓主ff的實力真是太強大了

點評

二瓏  做咩要拆穿我!_!  發表於 12-9-13 09:24 PM

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發表於 12-9-13 12:51 PM |只看該作者
其實d資料未睇過都知個圖都打咁奈由開服到加下

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發表於 12-9-13 01:51 PM |只看該作者
字海._.略略咁睇過..副線常被人當成主線咁打0.0

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發表於 12-9-13 03:03 PM |只看該作者
E個場無召死得   

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發表於 12-9-13 03:04 PM |只看該作者
突然好多人討論亞克點打,
樓主同另一個POST的樓主令我都有D手癢想打個出黎......
可惜我依家係公司囧.
BTW, 唔夠LV比GOOD.

點評

二瓏  你仲有玩咩? 其實我2年前係黃國同你同團  發表於 12-9-13 09:25 PM

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發表於 12-9-13 04:56 PM |只看該作者
街場情況下,初局直接影響後期變數

當守方用越多時間守住條橋/壓實d6,甚至c6水,場國戰勝算就越大

擴建後勤係第1支ob起完之後5侵連珠封右上一部分擴,守方短時間好難會輸擴

守方變數:當有機會壓入c6水時,如果有人有意識潛入上面粒水保持右上侵區,咁恭喜,呢場基本上已經大致分勝負

(再次強調街場)

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發表於 12-9-13 05:40 PM |只看該作者
如雙方擴建速度都差不多,人頭差不多,點臝呢?

基本上所有場都可以用到既:
侵蝕5支運用 (5支~10%佔地)
下面個2張圖     有小小問題出來


1.)
守方巨人實爆到C6 枝OB
攻方巨人又實爆到D4  枝OB
咁放ob 都無問題....

2.)
FEZ一切都係由玩家話事
如果自已友  唔掛水 合作  (好似日服 自動坐副水
根本偷唔到8線擴~~ 對嗎

最後既係  一場國戰  國血主要由擴率扣國血
N%擴率=55000X N% =每5秒既扣國血量
所以侵塔一定要放得好

個人對玩FEZ感想:
但係香港玩家  大部分人一心就為左上前線呃人傷  人頭威D 而忽略擴
其實出召重呃得多傷
坐水個班就為左個小小星介/活動掛分數   而掛足成場水
打國戰夠竟為左自HIGH 威D 定係要打上一場互有攻守既戰場丫?
係港服打國戰  根本就變左質(封測玩到依家半放棄狀態
唔改依種心態   重有咩戰術可以講?
如果有人有意思想睇下咩叫好既國戰意識 同國戰心態
PM我  我可以即開JTV 打場日服比你睇=]
我係港服已經打到起曬火  

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發表於 12-9-13 06:11 PM |只看該作者
D E F G :1
如果唔搶呢度等輸啦
呢度係邊個搶先起塔 就邊面有優勢

一見到話唔應該起呢度 我心諗_ _

我只係純評擴建
其他變數大 就不作分析了

仲有 並唔係因為指揮得多 擴建得多就叫識擴
識擴並非指擴位靚  而係綜合戰場各個變數去分析如何擴建佔盡優勢
冇固定法則限制 有既話FEZ唔會好玩

BTW 你起得幾靚都好 都要有人守

當然唔係踩你

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發表於 12-9-13 06:13 PM |只看該作者
合作醉重要..

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發表於 12-9-13 07:01 PM |只看該作者
唔合作ga話係冇可能.v.!!

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發表於 12-9-13 09:23 PM |只看該作者
Kako仔 發表於 12-9-13 05:40 PM
如雙方擴建速度都差不多,人頭差不多,點臝呢?

基本上所有場都可以用到既:

集中回復:

隨每場情況應變你鍾意咪擴後啲~~理論係死,人係生既=.=
你係實戰擴建,都知每次擴都唔一樣,有人擴錯左都要繼續,棋仍然要捉~.~
邊似日服咁勁,個個開住牧羊人擴到一模一樣。 軍角煮意-口-
而且任何下子都有作用,日版玩家有驗証任何擴建完成後,扣減拆除國血後仍然係正值~餘下只有補塔問題。
擴前啲,對面多巨人可以令我方催生多啲騎出黎。有無諗過可以咁?
相對岸上(高位),最多咪爆一支,所以我鍾意咁擴。
但你見我跳山位(低位)好保守唔會點擴最多放侵,減低敵人突襲意欲,右下ob連鎖俾人推倒。

侵係消耗品,同埋最大效益係3支以上先發揮到,你實戰過就知...爆就一定架啦,幾耐爆完全估唔到,敵人勸力咪快啲-.-,所以只係睇你勸唔勸力補,自己個邊水工水銀出水快唔快,而無水工水銀無侵蝕常駐就無戰術玩~.~

而佢最大價值係開燈帶來既情報:
呢場右邊擴OB ,個場主要想集中我方同對方去1線,幫右邊避險。
我諗法係
步兵有守OB意識 會令佢地重返1線機會高啲。
OB又可以吸引敵人攻佔1線。
最後E1 OB係俾人打爆左,但你要明白國戰輪臝唔係普通加減數,係非線性方程式OK-.-?

之後右上我全場無間斷補侵
右上開到咁光,敵人有咩舉動都清楚睇到,有意識既玩家見到唔對路就會自動去守,步兵有情報參考你叫頻支援既成功率都會高啲。
1線放OB最大原因係侵少過4支右上好難連續放,效益好少。

最後呢隻GAME到底要講士氣,心理。
1線2OB + 5侵 出黎既擴建差,會大大打擊對方步兵。

切記任何條件都以運用。


最後如果你仲要假設敵人完全唔理1線,全體集中打右下,右上既侵會唔會放黎都預防唔到,右下俾人攻佔而輸。我只可以答你﹕我都唔知-.- 指揮只係俾一個明確目標俾大家"打1線",集中發揮最大戰力,所有選擇都唔會100%正確,要做到及時同明確已經好難。

星塵哥好岩,紙上談兵
我打曬要有基礎做前提,眼見完全無基礎,15分鍾都未擴完,有咩好討論,你都明。
基本呢篇主旨係"無基礎唔洗講戰術"
你地鍾意當係加減數咁,擴建率數字多啲就臝,俾巨人爆到既機會率高就輸,咁你地自己慢慢討論~.~

TO Dreaming_
好老實-.-無實踐就係紙上談兵OR理論,完全正確,無咩貶意~.~
星塵哥打過數千場有心得俾下意見你-.-我睇過全部都一矢中的,十分精景~~
我同星塵哥又完全唔識--(我連佢係男定女都唔知,不過哥字順口啲~囧)
純粹係英雄所見略同,你個主題又有趣,我地咪回復下。
我打咁多字咁你參考,唔知你咁惡做咩-.-
你覺得我個場阻住你指揮,害你輸既,我好抱歉~~
你話我錯,又唔會等於你係岩既-.-
你要堅持你個理論正確,咪去實踐下...

反正擴建騎士,水銀都無,唔洗打全局戰略,打傳統主副線國戰發揮得好都夠。
我都係步兵一齊打下高興下,偶然先擴下,親自擴好努力放侵最後都輸半行唔係無,一個人做唔到幾樣野,只可以做好自己,正正係靠信任啦,擴完要信有人會守,見好多回復一尾話擴完會無人守,有咩用

信任戰友就係合作,唔明咩?
唔係既話,合作係咩?



總知理解既人自然收落袋,你睇唔明又唔會有咩損失-.-打呢文章完全係播種,希望有千百粒種子有一粒會開花結果,最後令我可以有精彩國戰打A_A

講到呢度都無引,我花咁多時間打字,效果係咁,我心諗__ __,認真討論下戰士要粉風改弱笑下無咁嬲,抖抖過幾日先上2000FUN。


我主要集中回曬咁多人,雖然用你個引言,同埋用好多"你"字,但請你唔好見怪。

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回覆 二瓏 的帖子

好老實同你講 日服呢個場係跳中間
唔好講人地打左4年 日服打左7年OK?

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本帖最後由 笨小陶 於 12-9-13 10:04 PM 編輯
二瓏 發表於 12-9-13 09:23 PM
集中回復:

隨每場情況應變你鍾意咪擴後啲~~理論係死,人係生既=.=


算吧啦你
我由呢一刻直到永遠都係會覺得粉風係要改弱
你鐘意笑咪笑囉 我唔介意
好過有D人鐘意拎人地其他野來講
你唔係以為自己好有貢獻下化?
你自己睇下之前自己D POST先來串7我個粉風先啦
懶醒

由你講到1線唔需要擴果刻就錯哂啦
你自己鐘意舊事重提就慢慢提
反正你自己7既野多到大家都數唔哂

你同人講實賤實賤 咪又係得把口?
你咁勁咁醒 自己組個團出來同MY果D打 咪有精彩國戰囉
上來開POST做咩7
你呢個POST比起默戰果個4年前既POST更沒說服力

開花結果? 笑9你渣傻仔 你想播種有更多人笑9你 我唔會介意
你抖就抖耐D 冇人想等你開POST

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發表於 12-9-13 11:28 PM |只看該作者
擴建呢....一定要虛心咁學習觀察,不怕菸咁實踐,你自然知ob係有固定位置或者固定line...(尤其係後方ob)
講外國,無論台美日三地既擴建都比港服成熟...日服對擴建要求更遠勝另外兩個因素 (戰力、召喚)
港服d人連打邊都未知...領域意識低....自然對擴建要求低....結果惡性循環...
最後演變成  城與城之間為主戰場...領域大既地方就變成無人打....可悲
off 完topic...講番亞克

呢個場守方,最常錯既係第一支向前既ob...千萬唔好咁前....大既係可建築範圍再退五六步....咁樣就唔會俾巨人係對面山頭炸到。
擴建最基本最基本....「ob要起得安全>最大領域>支數」
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