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本帖最後由 楊改之 於 12-10-16 07:50 PM 編輯
先旨聲明我唔係針對邊個
一直以黎我只係唔欣賞D專登玩錯位既玩家...
首先我覺得錯位多少同邊隻職無關...
只會同打法/習慣有關…
因為只要有KO, 有沖就會有錯位...
無心錯左位最正確黎講其實雙方都冇錯...
我盡力打時你盡力沖, 何錯之有?
造成錯位最簡單既, 就係KO對方既同時佢沖走左, 咁個角色係我畫面上面睇到就會停留原地倒下果個位
但呢個時侯對手起身之後好大機會近攻已經打唔到佢, 因為佢已經唔係原地, 而係係一個3呎內打唔到既範圍
當然我曾經認為以上情況係可以避免既, 以我劍術為例
1. 秒左佢直接了當, 位都冇得錯
2. 唔好貪心, 暈秒時間內做好個KO, 萬無一失
後來我發現我第2. 個想法係錯既, 因為即使係我暈秒充足既時候, 錯位都可以發生, 成因我唔想解釋
小狼所講錯位係雙向, 其實或者咁講...劍格好難會出現係一個唔正確既位置上超過半秒
因為劍格攻距短, 一定要移動...就算有錯位, 之後只要移動過0.000001MM都好, 個位都會立即正番
所以係你畫面上面睇到既果個劍格對手, 即使你睇到佢係好遠, 但個位多數都係正確的
相反係劍格部機睇到既遠攻對手就唔一定喇…因為遠攻未必需要移動去對手身邊先可以攻擊, 所以如果企定左既就會持續係個錯既位置上….
BUG位呢樣野一直以黎唔係我自己講, 其實係好多人同我講有D人會BUG位打, 就算之前網聚有個朋友同我咁講, 我都唔相信, 我仲係傾向相信D玩家控制唔到既環境下發生, 例如LAG機等等情況...
係有人睇左我上載既某段片之後同我解釋左個某種現象, 係我心目中亦先有左答案…
不過日後無論點, 我都一樣係盡力打, D位人為好無意又好點錯都好, 我都唯有啃左佢, 下次改變策略
要報告比官方既都報告晒…唔講喇, 講多盞大家傷和氣… |
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