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2000FUN論壇 綜合論壇 瑪奇英雄傳 [S2專區] 吸血鬼獵人 - 凱
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[消息情報] [S2專區] 吸血鬼獵人 - 凱 [複製鏈接]

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發表於 12-12-17 07:29 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 花濺淚v3v 於 12-12-17 09:03 PM 編輯

原廠的說話

1.jpg

1. 吸血鬼獵手的武器:「十字弩炮」的設定

它被設定為一把可以快速連續發射的石弓,
可以通過學習技能,發射各種屬性「子彈」的遠距離攻擊武器。

當初武器設定的難點,是在於應該設定它為遠距離武器,還是設計一種全新的武器,
通過所有制作人員的意見,開發商決定製作一款瑪奇英雄傳裡沒有出現過的速度型遠距離武器。

武器的名字是將 Cross bow 和 Gun 結合,稱為 Cross gun,
設定主題後,進入了繁忙的準備工作,最後終於將武器原畫設計出來了。

2.JPG

確定十字弩炮的設定後,
開發商接下來的考慮便是遊戲設定了。

十字弩炮的遊戲設定是FPS (準確的說法是TPS)
更準確點,就是「讓瑪英裡有趣且自然地融入FPS形態的遊戲模式」。

3.JPG

綜上所述,瑪英里出現了第一個準星。

2. 對於十字弩炮的普通攻擊

下一個難點,就是所有人擔心的平衡性。
因為高速的連續發射所產生的平衡性問題,也是開發商所擔心的。

4.JPG

開發會議裡討論的解決方案,共識大部份一致。

對戰一般怪物的情況下,可以有正常的戰鬥進行,
但對戰BOSS級怪物時,不可以打破與其他武器的平衡性。

用十字弩炮對戰一般怪物時,通過基本的子彈連射,可以有超爽的減壓體驗,
但在跟BOSS級怪物對戰時,又會有大戰的緊張感。

還有關於一般子彈的連續發射,這些內容必須要告訴玩家,
就是裝彈、爆破、瞄準,這些技能。

初期的十字弩炮,一般攻擊以單擊鼠標和方向鍵,就可以將迴避與攻擊一步完成,
但經過反復測試後,考慮這種模式會不會讓戰鬥變得枯燥呢?

5.jpg

如果想琺入FPS模式,是不是要增加一個有吸引力的裝彈技能呢?
在這種考慮下,追友的技能就是爆破。

爆破在裝彈技能學習後便可以使用,
發動方法就是裝備的彈葯少於百份之十時,裝彈成功後就可以成功發動,
效果是恢復一定量的體力,
特定個數的一般子彈攻擊,會連續造成暴擊。

之後為了追加其他要素而苦惱的開發商,決定追加瞄準技能。
瞄準技能為在枯燥的一般射擊裡,發射可以造成追加傷害子彈的技能,
無特定鍵位學習後即可使用。

通過特種技能,比起一般攻擊的枯燥轉變為可以抓準時機攻擊的形態。

3. 關於十字弩炮的技能

以下關於技能的話題,就簡略地挑選重點說了。

十字弩炮的技能,將通過彈葯裝填技能系統來實現技能施放,
可以理解為鐮刀娘的集中移動版本。

掺入特有的節奏感、手感之類的要素,
外加各個通過各個層次來體驗「裝填子彈」的感覺,
這兩點為使用這個系統的最大理由。

鐮刀娘通過集中來施放技能,
十字弩炮,凱通過彈葯各個階段的裝填,
來發射各種機能的子彈。

提升彈葯裝填階段的操作方法,是鼠標右鍵 + SMASH鍵,
與鐮刀娘的集中是相同的。
但安排了三個階段,各個階段兩種技能,總共六種技能。

最大的區別點為可以移動。
為了移動中方便技能的選擇,也由方向鍵轉變為數字鍵。

子彈裝填技能設置
一階段爆破攻擊、隊伍支援
二階段穿刺、爆破6
三階段子彈風暴、核爆


各階段的技能來簡單的介紹一下吧,
一階段的第一個技能爆破攻擊:往地面上發射爆破型子彈,造成巨大火焰,攻擊廣域敵人。

6.JPG

一階段第二個技能隊伍支援:發射為隊員填加BUFF的代學彈,
對象為全隊體友,
效果為攻擊時獲得的SP量上升。

二階段第一個技能穿刺:可以將一條直線上的敵人,用一發子彈來搞定。

7.JPG

二階段第二個技能連鎖:事先發射六枚子彈,抓準時機發射最後一發子彈,使之前的六枚子彈連續爆破。

8.jpg

三階段第一個技能子彈風暴:連續發射無數顆子彈的強力技能(機關槍)。

9.jpg

三階段第二個技能核爆:是瑪英史上第一個需要耗費五格SP值的技能,
技能裝填時轉換為瞄準畫面,可以進行精密瞄準。

 

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發表於 12-12-18 11:06 PM |只看該作者
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