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本帖最後由 sheepy 於 13-1-17 09:03 AM 編輯
想了一想...
連技: EM 連技最大問題包括缺乏抓人起手,缺乏不飛高的連技(稍卡一下就錯失接的機會),以及傷低耗魔高三項問題。看上去不樂觀。
炎之領域 - 本來就只能作為連技一部分用。加上 EM 因為要裝光環所以本來就很少帶入 pvp,結果還是沒幫上忙。
冥想 - 沒改變 pvp 被追到沒魔的情況。
火球強化 - XX 消耗由 2.7 減到 2.5,省了 0.2,真令人痛哭流涕。
不滅氣息 - 回太多呢被噴,回太少呢又沒用...
冰雨 - 聽上去沒甚麼用,本來冰雨落速已經快,而本來不能冰的還是不能冰 (5-6, 6-5, 6-6, pvp 等)。
火雨 - 這個要實測過了才知道花藍當空中活靶值不值...
魔彈 - 根本就是修 Bug。
元素目前的技能主要問題是耗魔大,回魔低,傷害渣。冰火雨傷害上修了有改善但 pvp 還是不知道拿甚麼打人。(韓服 pvp 技能傷害全已大幅下修)
這樣一改,元素繼續是光環役,冥想恢復作用,鎖 4 回魔要等,可以期望比現在更加龜...
結論:無乜變過
同人講下講下突然意識到,可能係元素太多廢技,又唔可以一次改太多,所以唯有重點改呢幾個?
P.S. 修正 XXXX 該是集魔放大火球的意思 |
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