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發表於 13-3-21 01:09 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
致 精靈樂章的團隊:

作為元老級玩家,這次是第二次參加封測了,很奇妙感覺。
2009年,第一次接觸到這款一流的遊戲。
2013年,在離開遊戲好一陣子,居然又在找其他東西的時候,碰巧看到這段封測消息,你說這是巧合還是安排?
這是一款一流的遊戲,無論是背景那柔和的音樂,還是精靈在一旁的嘮叨,一切都非常優秀而吸引。
這次遊戲算是再一次破繭重生吧?這遊戲的優點已經不需要用文字翻翻覆覆的說,大家都深深能領會,一款到能支撐五年的亞洲遊戲是多麼的傳奇而敬佩。
所以,請容我以作為元老級玩家的身份為遊戲道出一個很多玩家們期待已久的建議吧!

網絡角色扮演遊戲的耐玩度來自:各職業的競爭性(職業平衡)、團隊合作性、自身技能 / 道具的組合性。
而持續吸引新玩家的要素來自:漸進式的遊戲體驗。

在職業的平衡上永遠沒有最好,只有更好,因為玩家總會找到更好運用自身職業的辦法。
但是,如果沒有空間去讓玩家測試各類玩法,職業的平衡永遠都會有顯著又難以完全解決的漏洞。
玩家的團隊合作性可以表現於副本上,但更具挑戰性和有趣的卻是在PVP上,這是無容致疑的。

為此,以下有一個也許是不錯解決方法:
增加一個特殊的PVP戰場模式 -
戰場內的玩家都會被調整至固定的質素點,因各職而有所不同。
戰場內玩家可以免費購買固定的各種字頭的武器防具,以測試每種的玩法,例如:血牛盜賊、魔攻聖騎...等等
所有裝備/物品皆只限定於此戰場內可用。

目的其實主要有三點:
1. 官方可以以此戰場的統計為測試系數,以真正平衡各職的能力有否過於弱勢,以便調整。
2. 讓玩家可以全心全意地研究遊戲的玩法,以不斷帶起遊戲內更多的活力!(例子: A:有沒有聽過最近出現了很利害的魔攻神官?  B:是在平衡戰場內那個嗎? )
3.新手玩家可以安心地在這個戰場去熟悉和測試他們的職業和技能了!最重要的是可以令他們覺得自己永遠不會落後太多而氣餒離開。

遊戲可以長久不息,來自這種公平公正又具競爭力的比賽方息,並不是更高的等級、更強的技能或更多的裝備。
遊戲的闊度雖然很重要,但深度更為重要,若能了解我所說的內容,不久將會看到踏入再次突破的新精靈國度!
感謝你的閱讀,感謝這精靈的奇妙國度。

一名元老級玩家敬上
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