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本帖最後由 手放開01 於 13-4-6 10:44 AM 編輯
其實隻台灣製作團隊一定有一個"強化機率綜合表",不過你地玩家係見唔到,點解咁肯定.因為你地玩家用A攻防卷去強化+1,+2既時候,就一定成功,佢既設計就係99.9999999999999999999999999999999(無限9)%或者100%成功,如果你話係"命運"問題,就唔係既,如果你淨係係+9唔成功.,+1,2就開心笑笑口,就假定成個強化系統都係靠運,係完全錯左觀念,因為你觀察力唔夠,分析力都唔夠強,你應該話+9係靠運既,咁+8係唔係?你咪去試下易唔易強,唔係試一次,係試到你頭暈咁多次。
講番咩叫試驗概率,就係你地玩家本身作為唔知情者,係
(在許多實際問題中,要將全部觀察或試驗結果列舉出來往往是不可能的,同時,試驗結果的等可能性假定也是很難成立的,難以按古典概率計算概率,而只能利用實際頻數數據來估計概率。因此,根據大量的、重覆的統計試驗結果計算隨機事種各種可能發生結果的概率,稱為試驗概率或頻率概率)
你作為玩家只可用大量實驗去試,先有一個近乎製作團隊果個機率。
如果唔係高機率,例如.係0-20%.你一次由+8到+9,講可能係命運,因為佢D機率太低,你只可以靠命運,因為佢果個機率太低,你就好似以一個隨時命運心理去強,咁岩強化成功,咁我地俗稱"死好命".但係高機率90%-100%,你由+8到+9,一定就唔可以淨係講命運,佢仲存在高機率既利益.命運+系統俾你既接近成功機率,先強到, |
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