《熱血三國2-跨國》在戰鬥中的規則很有策略性,是很看重微操的戰鬥形式,把握戰鬥中的正確操作,依然是取勝的關鍵。同時在戰爭策略方面也是很看重細節的,下面將會就部分取勝細節進行一些分析。
◆ 1.攻城策略
首先在攻城之前,先使用掠奪命令,避免和城防接觸,消滅城內的有生力量。由於現在的城牆太過給力,因此霸王硬上弓的強攻策略往往會碰一鼻子灰,避其鋒芒才是正確的選擇,慢慢磨掉城池的士兵吧!
然後,等城裡的士兵被磨到所剩無幾時,就派上你的主力器械部隊,對城牆進行強攻,建議以沖車為主,配合一部分的投石,目標是以最快的速度拆掉城牆,其餘的部隊都用砲灰就行了,注意不要使用斥候,因為那樣會把戰場距離拉長,使你的器械要移動更多的回合才能攻擊到城牆。
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◆ 2.炮灰戰術
砲灰戰術可以參考各種熱三的攻略,但是由於現在可以同兵種分兵了,便使炮灰戰術變得跟為靈活,同時破解炮灰戰術的辦法也增多了。當然,炮灰戰術的核心是以遠程部隊作為主力,因此要靈活操作遠程部隊的前進、防守、後退。在戰場距離比較長的時候,可以操作遠程部隊在第一個回合也向前移動,如果戰場距離較短,則需要控制炮灰移動的順序,未必需要第一回合就全部前進。由於《熱血三國2-跨國》戰場距離計算的調整,現在雙方不論誰先移動,都無法在第一回合攻擊到對手了,因此以靜制動的優勢就會特別明顯,作為防守方的優勢也被加強了。
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◆ 3.防守優勢
在《熱血三國2-跨國》中,作為防守方的優勢非常明顯,由於戰場距離的調整和城防的加強,使得守城戰在實力有一定差距的時候也不會顯得那麼無力。不過千萬要注意不在線時被偷襲,因為電腦默認的防守戰術是全部向前衝的,十分白痴。所以下線時沒有足夠實力和把握時還是用個免戰吧!
此外,防守時出戰的士兵不再像《熱血三國》那樣是全部軍隊了,而是按照從斥候開始按照兵種順序逐個填滿,所以不要沒事在城裡放太多斥候了,不然也就是送死的砲灰罷了,最好城裡放的都是作戰的主力兵種。
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◆ 4.鬥將布陣
雖然遊戲中多人鬥將只有在劇情中才有,但是這些點往往是卡住你的難點,比如討伐董卓中的呂布。筆者一開始把最強的放在最前面,結果沒幾刀就被呂布宰了,但是後面2個小將根本傷不到呂布分毫,後來發現鬥將時敵人並不是隨機選擇目標,而是優先攻擊面對面的敵人,這樣我們就可以使用砲灰戰術,把較弱的將領放到敵人最強的人物面前,爭取主力的最大輸出空間,這種戰術估計在以後的PVP中會產生田忌賽馬的效果。
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◆ 5.活用道具
遊戲中有很多的道具,但是這些道具的性價比可是不一樣的,如果亂用可是會相當的不智的。下面筆者要例舉幾個自己覺得相當使用的道具:
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免戰牌:看似很雞肋的道具,但是如果你有很重要的名將,並且希望用0糧食屯兵的方法,那麼這50元寶的道具絕對物有所值。
高級徭役令:中後期建造新城最划算的道具,相比《熱血三國》,二代的高級徭役令性價比更高了。
典民令:平時雖然不太用的到,但是在被圍攻或者圍攻名城時,你絕對需要瞬間補充人口來徵召士兵,當你人口上限足夠大時,該道具的效果非常明顯。
高級青囊書:如果你要攻打名城,那麼不用高級青囊書就是絕對的犯二,額外60%的傷病可以讓你的損失減到最低,而如果你不用的話戰鬥的損失價值是可能是99元寶的數倍到數十倍。
高級虎符:額外增加100%的統率!相比之下普通虎符雖然便宜一倍,但是效果和持續時間都只有一半,我相信除非是贈送或者開寶箱獲得的虎符,否則一定是誰買誰傻逼。其餘加成道具雖然也很好,但是跟高級虎符比還是差了不止一個檔次。需要注意的是,虎符的加成只計算將領本身屬性,不包括裝備提升的統率。
勇武五級寶珠:現在寶珠的屬性跟《熱血三國》相比提升不少,其中勇武的價值自然是最高的,兼有攻擊和體力寶珠的效果,我相信大家只有在鑲了勇武寶珠之後才會去考慮鑲嵌其他寶珠的。
各類珠寶匣:我想說這個東西的價格確實不低,但是前期你想要快速獲得名將又不能不開寶匣,實在是有讓人糾結的道具啊。 |