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而我地香港就係下下個星期
重大訊息 《幻想神域》製作團隊想對玩家說的話PART 52013-08-28
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更新計畫延遲一週
目前等級50以上的角色大約有19.54%,照原訂計畫應該是本週開放新的地圖與副本還有其他橫向的內容。
但因為過去三週,幻想神域的伺服器狀況以及客戶端的穩定度還有不少問題,加上遊戲本身釋出的內容也不是說很完善,所以研發團隊在上禮拜決定本週的更新都以調整遊戲的基本內容,以及把當機、斷線、卡登的情況盡量改善。
下週開始,才會陸續地推出其他遊戲內容,避免推出新系統時,除了讓Bug除錯的複雜度更高之外,還會增加很多改版後的額外問題。
論壇上大家針對幻想神域有很多的指教,有的玩家表示再不開地圖或內容,他就不玩了。或者是認為這遊戲是想炒暑假短線。
在這邊答覆玩家,這遊戲即便是人數只剩下1/10,論壇人氣只剩下1/10,我們還是有既定的步調,還是會持續更新,因為我們自己都有在玩。這禮拜的另一團隊「聖境傳說」也是本週出新的資料片,他的團隊人數甚至比三年前OB時還多。
傳奇說要永續經營不是喊假的。
遊戲內容的檢討
暑假期間,我們的玩家群大約有65%的學生,大家進行遊戲的平均時間是6個小
時,一些高等玩家動輒12~18小時,我們的團隊成員,有人假日也玩上十幾個小時,這顯然太多了。
兩天的遊戲時間,都可以把一款單機遊戲給全破了。這個情況跟我們當初的宣稱輕鬆玩是違背的,而其中有很大部分是我們的設定問題,導致玩家會強迫自己做這些事情。
例如我們有一堆每日,雖然我們自己是抱持著想解就解的心情,但大多數玩家卻非得要每天解完才不會覺得虧,才不會輸人,每天作完一輪就3~4個小時,久而久之,不是膩了就是倦了。
所以我們決定把遊戲的過程弄得更有趣些、精簡些,但得先增加其他內容後,再逐步地縮減現有過多的重複性工作,幻想神域的最終目標是希望每天都有不同的事情可以作。
有些玩家對練功沒興趣,對源神沒興趣,對PVP沒興趣,對生產系沒興趣,除了我們得想辦法提高這些內容的豐富度,讓他們有興趣外,還是會持續開發一些我們自己覺得不錯的東西。
預計在下週開始至9月底前陸續開放如下,有一些以前有講過。
●新的地圖與副本、看板任務。
●考古學:透過挖掘各地的遺跡,經過改造製成橘色飾品的生產系。
●工藝學:製作強效型藥水、撰寫特殊技能書籍的生產系。
●裝備改造系統:玩家可以透過一些方式與道具來微調、增減、交換裝備的細部能力,讓裝備可以更具個人特色。
●排行榜:根據遊戲內的一些數據來進行排行並給予獎勵。
●深淵之境:下週開放的新場景「擁風草原」中的特殊副本,在有限的時間內用五人隊伍向下攻略50層,深處會有特殊源神「伊弗利特」等著玩家挑戰。
●天空之塔:以每100人為一個群組單位,各群組獨立進度向上進攻各層的王怪、機關、小怪群,這邊會根據LV60玩家的數量來決定開放的時間。
●新武器:拳刃,為第四個近戰系,以快速攻擊與集氣點決定技能強度的玩法。
●中秋節活動,會有新源神‧月光女神亞緹米絲登場。
●守護騎士系統:玩家可以選擇守護另一個夥伴,並且習得與對方一起施展的連攜技,就跟源神連攜技一樣。
●公會戰。
●逐件更新遊戲內的外觀服裝的染色功能。
●釣魚系統:玩家得透過釣竿與釣餌來攻略各地的釣場。
精鑄的狀況
以玩家的資產來看,精鑄系統太吃錢了,玩不起。而且我們犯了一個錯誤,就是讓玩家學到LV60的橘裝,但目前LV60的橘裝材料還不到釋出的時候。所以這週會再次降低LV40與LV50製作橘裝的費用,並且加強這些全套效果與觸發機率。
外掛的問題
在上週的更新之後,外掛大概少了80%,主要都是一些大陸的工作室受到較多的影響,剩下的大多是台灣當地的打錢工,以打秘石、打零錢為生。這邊我們持續在查緝,也在想新的招式對付他們。
雖然不能宣稱外掛已死,但是我們的處置目前還是看到了不錯的成效。我們也知道不法份子在想新的規避方式、散發不實謠言以及收購不玩的玩家帳號,甚至有的被抓到,說是菲傭在幫玩,不懂GM中文都拿來當成理由。
只能說取締工作是長期抗戰了。
職業強度
關於某個職業太強太OP,玩家心中的職業都會有一個第一名跟最後一名,只要被認為第一名的職業不會破壞了遊戲的設定或環境,我們要做的只有讓其他職業不要距離它太遠。
所以我們會選擇BUFF其他職業的實力,例如大家認為很慘的雙槍,我們重新製作了他的動作與特效,並調整他的技能效果。
至於PVP的強度,我們希望玩家是以紫裝的狀態去進行競技,如果它的能力不吸引玩家,我們會提高它的效果。但以本週即將釋出的調整來說,紫裝在對玩家的攻守測試上有很棒的表現。
其他的細節,就等8/29週四的更新說明了,謝謝大家支持幻想神域。
大家可以hea住玩,每日想做日任就做,得閒無野做就打副本,呢隻game真係值得我地等
以每100人為一個群組單位,你地話正唔正先
對我黎講真係太太太吸引,等2個星期姐算咩
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