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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL [轉]美測服補丁:大頭重做 索拉卡S4將調整 ...
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[消息分享] [轉]美測服補丁:大頭重做 索拉卡S4將調整 [複製鏈接]

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發表於 13-10-8 04:17 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

瑟雷西冠軍皮膚正式開賣咯,售價975RP,限時販賣2個星期,之後就會下架。

在今天設計師與玩家的互動之中,官網向我們透露了大頭的重做測試時間、JINX的削弱以及許多關於索拉卡的討論。
  目前美服已經更新至3.12版本,而下周測試服將很有可能開始推送3.13的測試內容。今天,設計師終於明確表示,大頭的重做也會在這個補丁中開放測試。這就意味著,齊勒斯、大頭這兩個英雄會一併在測試服中開放新版本。
  值得一提的是,雖然大頭會很快開放測試,但是他正式更新的時間預計會比齊勒斯要晚,這歸咎於大頭重做內容較多,以及還有一些細節需要調整。另外,一次性更新過多內容也可能造成伺服器的不穩定因素。
  目前新英雄在正式服中尚未開放購買,但是相關內容已經包含在3.12版本中,設計師目前還在做最後的一些平衡調整。

鑒於昨天測試服的一輪削弱,新英雄的設計師也進行了相關解釋:
  E、R能造成過多的傷害,砍掉的部分對於金克斯來說是不重要的。調整之後,E的作用更集中在她的陷阱,而R仍然能對血量較低的目標造成成噸的傷害。
  目前JINX在對線時,可以用機關鎗衝上前,然後在目標身後很遠的地方丟出手榴彈來阻擋目標的退路。這樣目標就一定要承受一大波傷害或者踩中手榴彈陷阱。我們希望金克斯能有進攻性的使用E,但是這種騷擾手段太強勢了。所以我在施法範圍和CD上進行了調整。

索拉卡的被動也成為了另一關注焦點:
  如果對索拉卡進行調整,那麼她的被動一定會是首當其衝的。不是說她目前的被動派不上用場,而是這個被動嚴重缺乏遊戲性,並且後期效果並不明顯。調整的方向大致是在戰鬥中提升她作為一個治療的遊戲性。以前她在團戰中的續航能力過強,這個調整方向是要規避的。
  索拉卡的被動在遊戲初期和團戰發起時是能發揮不錯的效果,但是並沒有遊戲性可言。當玩家想要最大化被動的效果時,只需要和團隊在一起,別被抓,也不用刻意走到團隊的中間就行了。然而這一行為是玩家本身就會採取的,和索拉卡的被動效果無關,只是剛好發揮了作用而已。
  可以和娜米的被動進行對比。儘管每次對友軍施放技能都可以使他們獲得移動速度加成,但是不同情況下可以配合被動造成不同的效果。E一個友軍可以使他逃離,哪怕他完全沒有時間進行普通攻擊。而大招釋放得當可以同時提升友軍速度調整位置並且減速敵方團隊。
  有玩家提出W的回血機制可以調整為基於目標損失的血量來進行變動。設計師也認為這是一個不錯的提議,他正在設計一個相似的辦法,來獎勵有技術性的、積極性的遊戲玩法,而不是無腦的加血。由於S4中輔助都會面臨一些改動,目前關於索拉卡的W還不能輕易下定論。
  E的玩法也比較無腦,在大部分情況下,只要看誰藍不滿就上去就是了。曾經試想過使用E時加上耗藍,然後使用別的技能時再減掉相應的耗藍。
  索娜的光環要比過去強了一些而且具有一定的可玩性。儘管人們更多是為了觸發索娜的被動效果而不是她的光環效果。儘管如此,類似的效果並不會加到索拉卡身上,其中很大的一部分原因是索娜已經擁有了,我們寧願給英雄們盡可能的創造些不同的玩法,而不是把他們同質化。
  選擇索拉卡去對抗某些英雄,沒錯,這也是種某種意義上的戰略決策。但是,選擇索拉卡的同時還需要考慮很多其他的事情,比如她的對線能力以及團隊組合。這是對索拉卡現有的被動最好的支持理由,但是在我眼裡她還能改的更好。
  由於新的BUG,ARAM在3.12版本中出現兩個英雄的幾率更高了,這個問題在下一個版本中會得到解決。

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發表於 13-10-8 05:07 PM |只看該作者
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發表於 13-10-8 07:09 PM |只看該作者
打禁耐RANK都未見過人用SORAKA LOL

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發表於 13-10-9 03:47 PM |只看該作者
感謝分享~~

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快d整容\
加出場率.....

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忍影世界 玩過星曲WEB

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發表於 13-10-9 06:01 PM |只看該作者
SORAKA後期5太有用
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