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橫掃天下職業加點(僅供參考),
針對封測的具體情況和職業的因素在內,以下推薦了幾種加點方式,供各位玩家交流參考,當各位玩家創建角色,根據創建角色界面顯示的各職業技能後,分別選用了合適自己的四個不同職業以後,在遊戲中慢慢會發現,不禁會怒吼:"為啥都類似近戰職業?"因剛剛接觸【橫掃天下】時也有這樣的錯覺,其實並不是,除無物理傷害和法術傷害的區別外,其他三圍屬性上還是有所區別的,下面正宇就簡單的從四個大職業逐個進行分析,!
1.>蘿莉小鐮刀-流浪孤女:此職業的形式有點等同於個別遊戲裡的魔劍士,個人感覺在遊戲設定裡小蘿莉還是屬於高輸出型的半近戰半遠程職業,!
2.>大刀怪蜀黍-綠林豪俠:該職業偏向於防禦型,遊戲中,此職業後期成長裡,血量和防禦力跟其他職業有明顯區分,!
3.>耍劍猥瑣男-名門高徒:米蘇個人感覺劍客才應該算的上是"豪俠",該職業屬於典型的高輸出平衡型,!
4.>槍妹-忠烈巾幗:槍妹,我想各位都不難察覺出,遊戲設定中,她屬於高暴擊高閃避型職業,!
以上只是對四個大職業的基礎分析,因為遊戲內並未對物理攻擊和法術攻擊進行區分,所以在攻擊力的需求上,主要以臂力為主,
比較中庸的加點方式可以跟點擊遊戲屬性內"推薦加點"的方式,!RMB玩家追求高戰鬥力,高速出的話,不妨嘗試"全臂力"這種極端路線的加點方式,防禦力.血量.暴擊.閃避等,可以通過合成高階寶石和強化.洗練等方法來彌補,此加點方式對於非RMB玩家不推薦,!
遊戲還處於封測階段,所以職業上暫時為相對平衡的形勢,沒有太大的職業區別,再加上技能中的"大挪移身法"和"無雙"以及後期慢慢出現的內功心法和絕學等技能對於PK上的壓制性,還有遊戲內設置的自動吃藥的CD延時,不管是在PK還是FB中,米蘇覺得該遊戲的重點應該是放在生存力上,所以在此米蘇強烈推薦四職業通用高生存力的加點方式:2臂力,2根骨,1技巧(當然你也可以適當的考慮偶數加技巧,基數加體魄的形式),這種中庸的加點方式我個人覺得在遊戲中還是有很強的生存能力,非RMB玩家可以把寶石和洗練的屬性加成主要放在:攻擊力.防禦力.還有生命力上,!
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