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2000FUN論壇 綜合論壇 角色扮演 霹靂逍遙劍 一隻小菜鳥的江湖路!《霹靂逍遙劍》一週封測體驗心得 ...
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一隻小菜鳥的江湖路!《霹靂逍遙劍》一週封測體驗心得 [複製鏈接]

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發表於 14-1-6 07:55 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
《霹靂逍遙劍》經過一週的封測,大量玩家湧入,玩家對《霹靂逍遙劍》超高熱情,連官方都始料未及。究竟這款武俠類遊戲擁有何等魅力,吸引如此龐大的玩家們前來體驗?以下就讓我們一起來探究個明白。

1)遊戲畫面
  遊戲的畫面唯美絢麗,不同的地圖都有著不同風格的背景,在《霹靂逍遙劍》仿彿在看一場視覺饗宴。



  遊戲的風格頗具早期單機武俠 RPG 遊戲,例如《仙劍奇俠傳》等遊戲,讓玩慣了流行玩法的玩家們重溫經典,仿彿間又回到了那無憂無慮的年代。

2)角色系統
  《霹靂逍遙劍》中一共有九大門派可供大家選擇,各種不同風格的門派大大的提高了遊戲的可玩性。同時在《霹靂逍遙劍》中如果你玩膩了一種門派後,無需新建角色,重頭開始,遊戲支持門派自由切換。《霹靂逍遙劍》中,角色自身可供選擇的專長分別是劍術和內功,其中劍術攻擊力一般但持續傷害穩定,技能一般都是單攻模式,防禦和抗性較高。內功是群攻職業,攻擊較高,但身體有點脆弱。兩種專長怎麼選擇就要看大家各自的愛好了。



  選完專長後就可以選擇門派了,每個門派注重的方向都不同,建議大家根據自己的專長選擇相對應的門派,這樣會事半功倍。

3)武功系統
  《霹靂逍遙劍》這款遊戲中一共有 140 多種武功技能,一些絕世神功,如「降龍十八掌」、「獨孤九劍」需要加入不同的門派才可以學到。每個門派都擁有十幾種門派特有的武功,具體怎麼搭配就需要大家自己去摸索了。豐富多彩的武功系統大大的提高了遊戲的可玩性和互動性。



4)角色面板
  遊戲的替身娃娃功能並不會隨著大家更換裝備而在外觀上而有所變化,讓人覺得很可惜,但是屬性面板看起來很乾淨清爽,頗有單機遊戲的風格。



5)關卡系統
  關卡系統在一些經營策略網頁遊戲中已經屢見不鮮了,《霹靂逍遙劍》中也加入了這項功能,這項大型的 PVE 系統採取的還是網頁遊戲中常用的解鎖模式。



6)副本系統
  《霹靂逍遙劍》新創的副本系統很不錯,直接將 BOSS 的形象和屬性、特點還有掉落的物品詳細的置於面板上,大大刺激了玩家們的熱情度,畢竟在大部分遊戲中 BOSS 是一個長久不衰的話題。



7)任務系統
  感覺任務系統設計的有點粗糙,這個需要官方在日後的更新和維護中解決。



8)俠客系統
  這款遊戲中的俠客系統相當於其他戰爭策略遊戲中的武將系統,只是換了一個稱呼,大體上的功能和作用都沒有變。



9)目標系統
  這個類似於成長劇情任務,採取的是解鎖模式,每個階段都會有一個新的章節等著玩家去挑戰,這個功能如果支持組隊的話那推倒 BOSS 不是很難,如果是單人作戰那就要考驗玩家如何對技能進行搭配了。



10)幫會系統
  《霹靂逍遙劍》幫會系統除了幫會成員間能互相交流外還能免費學習特殊的門派武功、雇傭幫會專屬俠客、學習高級生活手藝,還有能促進整個幫會成員的配合度的幫會戰。



  《霹靂逍遙劍》以武林紛爭,快意江湖為主線背景,玩家可以在遊戲中自由改變門派,不僅能充分體驗武當、少林、峨眉等所有九大門派的絕世武功,更有盪氣迴腸的江湖恩怨,美妙感人的俠骨柔情。唯美的畫面、豐富的武功、熟悉的人物劇情絕對能讓玩家在《霹靂逍遙劍》裡感受到最純正的武俠風格!

原文網址: [新聞] 一隻小菜鳥的江湖路!《霹靂逍遙劍》一週封測體驗心得 第 1 頁 :: 新聞快訊 :: 霹靂逍遙劍 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum ... 356/1#ixzz2pcPuCJNL
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