2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 角色扮演 仙域 关于物价--是该调控
查看: 1062|回覆: 0
go

关于物价--是该调控 [複製鏈接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
3364548 
帖子
9427 
積分
9771 
Good
7257  
註冊時間
13-8-28 
在線時間
704 小時 
1#
發表於 14-1-12 06:54 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
之前看到一篇《一个被忽略的帖子 - 物价越来越高的问题》,其思想方向是对的,但其解决方案让人觉得无法接受,简直是反自己的思想而行,增加利息系统只会让物价飚的更快。你需要仔细想想。
     游戏里如何控制物价?要解决这个问题,我们必须要知道物何来,价何去。
1,游戏币的出处: 这个比较简单,FB,挂机,卖垃圾。
2,游戏币的回流: 宠,人,装备,坐骑和法宝。
3,仙域有个很独特的东西,就是游戏币是买不到好东西的,比如说铁,补,卡等等,但在玩家之间是可以流通交易的。这就是个内循环,而非消耗循环。
仔细想想,游戏币的这个系统是不是平衡。
我可以很确定的告诉你,游戏币系统不平衡,产出远比回流多。你要是在想想,每个玩家手里的钱多了,物价是不是应该上涨。
用郎咸平的话来说,你看,你不来看这个帖子,你永远不知道物价为什么上涨,还以为自己不够努力刷钱,被历史遗忘了呢,这就是我水平高的原因。
有没有办法让物价停止或者缓慢上涨?
就我个人观察,以现在仙域的模式非常非常难,几乎是不可能的。
要改变的话,其实这话我不是很敢说,怕你们砸我面庞--------就是增加游戏币回流环节。
如。。1,‘好东西’可以用游戏币买到,仙域自己吃进游戏币,没好处。
        2,  增加一个系统,如梦幻西游的修炼系统,还是仙域吃进,但这个可以一定程度上增加仙域的寿命,稍有好处,但同时也稍有坏处。
        3,  ‘好东西’绑定制,游戏币产出压缩,没有好处,甚至连玩家也吃很大亏。
不管怎么做,如果仙域要控制物价,延长游戏寿命,就必须付出代价,这就是我认为仙域看到了问题,但不下决心的原因。
http://bbs.game2.cn/viewthread.p ... 26amp%3Btypeid%3D13
‹ 上一主題|下一主題

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 24-4-29 11:31 PM , Processed in 0.021233 second(s), 11 queries , Gzip On.

Sponsor:迷你倉 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.