本帖最後由 c04352001 於 14-4-25 07:55 PM 編輯
我記得僧侶二轉都有招巨木連擊或火焰衝擊都打到一排,但始終木系唔係主要攻擊技能,就算配合木智法化都唔見得會高得去邊,而且仲要65神守。當然僧侶仍然有一定價值,例如補血類全體再生,未必會比回復之語差。重有全體的灸焰刀,配合火智法化寵,多攻寵或攻人既話傷害都唔見得會太低。
至於全體加魔攻,全體加命,全體加閃躲,全體加防,全體加魔防等等,就真係唔知係咪甘見效(唔太清楚加成攻擊或減免傷害的比例)。
至少主流升級方面,51-60級升級難度(主要都係睇輸出,起碼未至於只係吸經驗)既,光師的聖光彈,刀戰的大地斬,武鬥家的斷空拳(?),法師就比較難講,始終二轉前既法術,打被克的怪,例如大地之怒打木系,火焰流星打水系只會扣1,一來耗魔量高(成日補魔或帶MP藥),二來就係被禁咒既話,好大機率會被打死。暗師幾乎唔需要刻意原地暗儀,除左空爆同埋生命奪取外,幾乎就冇傷害輸出。
光師二轉前重有治癒之光,係回復術既加強版,二轉後聖光彈會被恩惠之雨(補全體+打一排)取代。
講到尾,其實真係好多職業既道路都被限定了,以修士系為例,法師36技前升技仲算簡單,而面對51級以上的怪,傷害力就開始被直線削弱,這時非常依賴同伴,例如多個法師或單個光師,刀戰,武鬥家去互補傷害力既不足。
而僧侶呢?魔量根本不夠用,一方面二轉前你需要維持攻寵既生存先打到怪,水土寵你免強可以用巨木之擊湊合攻擊,但金系光暗系傷害力就明顯不足,而你加太少智,血量又變得太低,更加唔好話敏捷。
光師只要前期搏命升到45技,就以帶護寵(木波)放聖光彈打怪,雖然慢D,但練功既生存力起碼比法師高。
暗師只要前期搏命升到40技,就不太缺隊友(40技有暗儀,原地怪物+5級),換句話亦極度依賴隊友既傷害輸出。 |