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[閒聊討論] (CB)我們將在此向大家說明遊戲接下來會進行的修改與調整! [複製鏈接]

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發表於 14-8-5 11:27 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
1.怪物的AI、目標判定和攻擊模式將會進行調整,玩家所疑慮的怪物普攻和怪物仇恨系統也會有所改善。
(可能會轉成隨機揀目標攻擊!?)
2.角色能力的配點機制會透過規則調整而突顯出每個玩家的差異性,並追加第二套配點組讓玩家自由切換。
(無玩CCB未加過點;第二套配點唔知可唔可以打打下換呢)
3.大幅增加材料倉庫的格數,讓玩家在收集材料時,不須太顧忌背包空間是否足夠。
(福利啊~~雖然唔知「大幅增加」有幾大幅
4.追加材料一鍵存倉的功能。
(一個制就可以放哂D材料入倉,聽落唔錯)
5.近戰武器將會有以下兩點改動,用以增加戰士在團隊中的牽制性和提高遊俠的機動性。

《A》賦予戰士削減怪物體力的能力;當怪物體力歸零時,牠將會被擊倒在地並有一段時間無法進行攻擊。
(即係D怪會易打左啦~)
《B》提昇雙劍的敏捷度,部分技能將會恢復自身SP並提高自身的攻擊和移動速度。
(可以滾多幾獲XDDDD)
6.部分近戰武器將追加連擊系統,當近戰武器持續對怪物造成傷害時,將不斷累積COMBO數,並提升自身角色的能力,COMBO數越多,效果越強。
(部份近戰..部份近戰..唔知邊D近戰無呢
7.提高困難副本的獎勵報酬,並讓怪物掉落的蛋與寶箱可以查看掉寶資訊。
(多D報酬緊係好啦,有得睇掉寶資訊先有動力打架嘛)
8.移除部分遠程武器的持續傷害效果,並調整PVP時各武器之間的傷害計算。
(遠程要削弱了
9.開放更多的龍獸相關任務。
(多D唔同既任務無咁悶

各位又點睇哩D修正呢?

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發表於 14-8-5 11:44 AM |只看該作者
1.怪物的AI、目標判定和攻擊模式將會進行調整,玩家所疑慮的怪物普攻和怪物仇恨系統也會有所改善。
玩補的唔太知道,不過佢D仇恨真係差到.....會唔會好似龍谷咁又搵補師黎坦怪

2.角色能力的配點機制會透過規則調整而突顯出每個玩家的差異性,並追加第二套配點組讓玩家自由切換。
我覺得同平時D自動換裝無咩分別,應該都唔可以打打下即時換,方便左少少囉

3.大幅增加材料倉庫的格數,讓玩家在收集材料時,不須太顧忌背包空間是否足夠。
無咩意見 :X

4.追加材料一鍵存倉的功能。
同上

5.近戰武器將會有以下兩點改動,用以增加戰士在團隊中的牽制性和提高遊俠的機動性。

《A》賦予戰士削減怪物體力的能力;當怪物體力歸零時,牠將會被擊倒在地並有一段時間無法進行攻擊。
如果剩係戰士會咁其實我又覺得變左唔平衡
《B》提昇雙劍的敏捷度,部分技能將會恢復自身SP並提高自身的攻擊和移動速度。
感覺無咩太大變化

6.部分近戰武器將追加連擊系統,當近戰武器持續對怪物造成傷害時,將不斷累積COMBO數,並提升自身角色的能力,COMBO數越多,效果越強。
補師又被無視了 (ry

7.提高困難副本的獎勵報酬,並讓怪物掉落的蛋與寶箱可以查看掉寶資訊。
加番傳奇GAME既系統,都好既

8.移除部分遠程武器的持續傷害效果,並調整PVP時各武器之間的傷害計算。
遠程GG

9.開放更多的龍獸相關任務。
本身D任務真係做得悶,其實可以做多D合作/多人副本會好D


同埋個人覺得佢打坐騎個諗法係幾好,不過打黎打去d坐騎能力又一樣,又無得收藏既時候真係好鬼無mood囉,建議可以加收藏or有其他加能力既用處就會好好多

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發表於 14-8-5 11:56 AM |只看該作者
可以滾多幾獲XDDDD   看到這點我就安心很多了   

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發表於 14-8-5 12:17 PM |只看該作者
1.怪物的AI、目標判定和攻擊模式將會進行調整,玩家所疑慮的怪物普攻和怪物仇恨系統也會有所改善。
無玩過CCB, 不過呢D問題對住一隻著重操控的作品好重要!

2.角色能力的配點機制會透過規則調整而突顯出每個玩家的差異性,並追加第二套配點組讓玩家自由切換。
希望真係有分別, 唔係下下都靠裝備分強弱

3.大幅增加材料倉庫的格數,讓玩家在收集材料時,不須太顧忌背包空間是否足夠。
咁好??? 但係若果係野外/副本背包唔夠位, 咪一樣都要買大量背包
免費game, 當開少幾隻帳號做倉庫

4.追加材料一鍵存倉的功能。
一鍵將所有材料存倉? 咁真係幾好

5.近戰武器將會有以下兩點改動,用以增加戰士在團隊中的牽制性和提高遊俠的機動性。
《A》賦予戰士削減怪物體力的能力;當怪物體力歸零時,牠將會被擊倒在地並有一段時間無法進行攻擊。
《B》提昇雙劍的敏捷度,部分技能將會恢復自身SP並提高自身的攻擊和移動速度。
唔好破壞平衡就ok, 呢d真係要慢慢咁調整

6.部分近戰武器將追加連擊系統,當近戰武器持續對怪物造成傷害時,將不斷累積COMBO數,並提升自身角色的能力,COMBO數越多,效果越強。
剛才第5點已經加強近戰, 又加多個combo系統, 近戰咪好勁?????

7.提高困難副本的獎勵報酬,並讓怪物掉落的蛋與寶箱可以查看掉寶資訊。
ok 啦

8.移除部分遠程武器的持續傷害效果,並調整PVP時各武器之間的傷害計算。
上邊就加強近戰能力, 呢度就減弱遠攻職業, 睇來到時都係開隻近戰好d

9.開放更多的龍獸相關任務。
開多d係好事, 任務之外我想要多d副本嚕

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發表於 14-8-5 12:34 PM |只看該作者
好似幾唔錯@@

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提昇雙劍的敏捷度,部分技能將會恢復自身SP並提高自身的攻擊和移動速度。    就玩雙刀吧太好了

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執好隻怪個轉身速度未先

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材料倉庫增加 普通倉庫減少

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發表於 14-8-5 06:23 PM |只看該作者
遊俠好似OK
部分技能將會恢復自身SP並提高自身的攻擊和移動速度。

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點解冇講牧師

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求牧師資料!!!
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