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1.怪物的AI、目標判定和攻擊模式將會進行調整,玩家所疑慮的怪物普攻和怪物仇恨系統也會有所改善。
無玩過CCB, 不過呢D問題對住一隻著重操控的作品好重要!
2.角色能力的配點機制會透過規則調整而突顯出每個玩家的差異性,並追加第二套配點組讓玩家自由切換。
希望真係有分別, 唔係下下都靠裝備分強弱
3.大幅增加材料倉庫的格數,讓玩家在收集材料時,不須太顧忌背包空間是否足夠。
咁好??? 但係若果係野外/副本背包唔夠位, 咪一樣都要買大量背包
免費game, 當開少幾隻帳號做倉庫
4.追加材料一鍵存倉的功能。
一鍵將所有材料存倉? 咁真係幾好
5.近戰武器將會有以下兩點改動,用以增加戰士在團隊中的牽制性和提高遊俠的機動性。
《A》賦予戰士削減怪物體力的能力;當怪物體力歸零時,牠將會被擊倒在地並有一段時間無法進行攻擊。
《B》提昇雙劍的敏捷度,部分技能將會恢復自身SP並提高自身的攻擊和移動速度。
唔好破壞平衡就ok, 呢d真係要慢慢咁調整
6.部分近戰武器將追加連擊系統,當近戰武器持續對怪物造成傷害時,將不斷累積COMBO數,並提升自身角色的能力,COMBO數越多,效果越強。
剛才第5點已經加強近戰, 又加多個combo系統, 近戰咪好勁?????
7.提高困難副本的獎勵報酬,並讓怪物掉落的蛋與寶箱可以查看掉寶資訊。
ok 啦
8.移除部分遠程武器的持續傷害效果,並調整PVP時各武器之間的傷害計算。
上邊就加強近戰能力, 呢度就減弱遠攻職業, 睇來到時都係開隻近戰好d
9.開放更多的龍獸相關任務。
開多d係好事, 任務之外我想要多d副本嚕 |
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