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本帖最後由 littlechina 於 19-8-16 06:00 AM 編輯
那麼是加?減?乘?還是除?
十分簡單的對比,你食一支攻水加既20%攻痛,定係就咁增20%傷一下更加痛
所以我認為並不是單純增加攻擊力這麼簡單
以下的計算公式來自前板主的提供
「未變身 招式屬性不等於精靈屬性時 屬性傷害=0 但 咒師組合槍射擊例外
變身後 如果s卡加了屬性 即使招式屬性不等於精靈屬性 也有屬性攻擊
估計是(完全未經測試): (基礎攻擊+招式攻擊+武器攻擊x(1+強化%)+N)x(s卡加的屬性)
攻擊增傷(例如63杖/67槍)的無屬性傷害部份: 無武器時 (基礎攻擊+招式攻擊+15)x增傷
估計 有武器時 (基礎攻擊+招式攻擊+武器攻擊x(1+強化%) + 15)x增傷
攻擊減傷(無武器打豆莖測試推斷): (基礎攻擊+招式攻擊+武器攻擊x(1+強化%) + 15 - 敵防)x減傷
同伴的攻擊: 傷害公式中似乎少了 "+15"
+5%攻 帽子: 無屬性傷害(攻,防,lv等已包括在內)和屬性傷害 各乘 1.05」
因為先計算攻擊方所有增益,正常攻擊下扣防禦力,會覺得很少,然而在增傷害的情況下才會有很大落差。請溫書後再來吧
另外請問你呢一句說話係唔係已經否定左你之前既結論?
增傷:機率性增加攻擊方的攻擊力
減傷:機率性減少最後傷害
請問又如何點解會出現很大落差?
可唔可以提供一下你所知道既公式同埋你既理解去支持你既講法?
係目前唔清楚到底係咪真係BUG既情況下,以作為不平衡的情況作為前提去討論
點解會出現接受到增傷或BUFF造成既傷害大落差之後又要係度否定獨翼BUFF造成既傷害落差
我睇唔明呢位巴打想表達既意思到底係咩立場同埋咩思想
由古至今,公認的問題,版上過去有不少討論,有如「你阿媽是女人」,還要再說?
咁呢位巴打既阿媽今時今日仲係唔係女人??不平衡就係不平衡,問題就係問題,BUG就係BUG
咁如果將獨翼擺番三五七年咁呢個「問題」係咪又變成有如「你阿媽是女人」?? |
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