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本帖最後由 sck123 於 16-7-26 01:24 PM 編輯
繼當年封圖bug之後又一咒弓天下成名作
正式宣布呢次平衡調整既第一名係:咒師 第二名:弓手 第三名:戰士
(到目前為止仲未知道呢個情報會唔會再更新落去,如果有本人都會跟進番)
http://nos.gamecyber.net/news/20160726_r4.htm
劍士系重點:
戰士:
盾技buff到唔頂唔吊,最亮點既地方-遠距離攻擊傷害減少 30 -> 65
變番舊4轉神坦年代既英雄,(然而我相信對住ACT6既怪都係無咩撚用)
加距離不如加移速動作速啦好嗎?
水戰:(主職:虐殺咒師:副職針殺海弓)
穩定消魔流既水戰正式轉型做隨機消魔流(坦白講,呢個buff我覺得形同空氣一樣)
重生呼吸法 施法時間 0.8 -> 0.4
冷卻時間 30 -> 50
HP 恢復 *20 -> *50
消除等級4以下的負面效果。(新增)
一閃 施法時間 0.4 -> 0.2
銳鋒利刃 冷卻時間 360 -> 120
[銳鋒利刃]
持續時間 240 -> 120
增加會心一擊機率20%. (新增)
以施法者等級*3增加遠距離攻擊閃避率。(新增)
初初睇到呢三招個陣我仲覺得我好興奮,
但係只要我一睇到對面街個兩條hihi改到點樣我就謝哂旗
光戰:
我覺得光戰都算係勁左既....但係可惜攻擊太少又唔改,動作太慢又唔改,行得太慢又唔改
三大硬傷依舊存在,光戰始終都係冷門卡,加陣只不過係轉型做純sup職
暗戰:
[黑魔戰士]
冷卻時間 90 -> 60
持續時間 90 -> 60
第二效果,於40秒後發動(新增)
增加PVP傷害20%。
增加移動速度4。
算係一個十分唔錯既亮點,but個效剩係keep到20秒
如果暗戰扣左200防都仲可以同各種死癲佬頂到40秒既話..
弓手系重點:(注*本人並不精通弓手,純粹以pvp對象看待)
水弓:
適當地buff左下之外,所有技範圍加長到11,無咩了
暗弓:
暗弓正式轉型做近戰型海弓,吸攻隱台開buff落黎一刀一件既節奏
又係針對戰咒訂造,絕大多數輸出全部係隱形時有再追殺傷害
可能我睇得動漫好多,點解我聽落同個D成日係棵樹上既暗殺者既套路一模一樣?
實際上我相信暗弓係pvp又會係另一樣新世界
而且你仔細D睇下,仲有好多技都係「施法時間 刪除」
大技仲要送多下吸攻比你,你如果話有咩係改弱左,我只可以答你:吸攻變左80%?
咒師:(注*本人並不精通咒師,純粹以pvp對象看待)
火咒:
改哂施法+CD時間,韓服都放棄左認真看待既feel
光咒:
I LOVE YOU VERY MUCH
作為光咒打團既忠實fun既我見到咁樣真係好安慰
光咒終於成為一個最強力既sup(打團既buff更加完善)
記得以後打團見到光咒都要跪係度拜下佢,
集體治療 以施法者等級*30回復HP->以施法者等級*55
神聖武器 冷卻時間 100 -> 300
[神聖武器]
持續時間 360 -> 300
光屬性之力增加 450(施展者等級*6)->施展者等級*5
暗之力的抵抗增加50%->20%
魔法攻擊增加 180(施展者等級*2)。 (新增)
近距離攻擊力增加(施展者等級*2)(新增)
遠距離攻擊力增加(施展者等級*2) (新增)
禱告 [禱告]
永遠不會被會心一擊. (刪除)FUCK
全屬性抗性增加5%。 (新增)
以施法者等級*2增加近距離防禦力。 (新增)
以施法者等級*2增加遠距離防禦力。 (新增)
持續時間 360 -> 300
冷卻時間 150 -> 300
p場既世界充滿住大天使所以還是算了
青魔法使卡(全技能範圍14,冰石、冰河時期除外)
.............................................................................
暗咒:
致傷特化,技效特化
算係亮點既係解負效解人效?
坦白講我都係覺得暗咒仲係冷門
海咒:
雙雷轟天 15%機率產生廿萬伏特!!! (新增)
廿萬智障 施法時間 : 0.2
冷卻時間 : 120.0
MP Cost : 1000
->魔法攻擊力增加1800(自身)
->水屬性之力增加1800(自身)
->以100%的機率發生[天雷暴虐](目標)
->以100%機率減少目標剩餘MP的100%(目標)
技能範圍 13(總範圍:26)
Range 15
始源禁咒師
閃爍 50%機率產生 [閃爍] -> 60%
[黑暗之鎧]
持續時間 10 -> 60
以我個人既角度總結一下:
呢次既buff完全唔撚關戰弓既六七八九轉事,呢樣野幾令人失望
劍士buff得"好膠"
相信有睇舊post既人都知道韓服之前係點樣buff劍士(所有減傷都有提升之類)
對比之下,可能連十分一都無,硬傷完全無改動(動作牛龜),and火戰正式回歸神坦年代(8格吸怪=16格)
如果戰士有本事坦到ACT6既話............(吸咁多怪我覺得似係自殺多D)
玩nos基本上我不嬲都唔信運氣野,所以水戰個D...坦白講,比番100%消魔我就心滿意足
(反正你消效都係解唔到暈架啦,最多都係解到海弓既鎖腳,CD30>50,我覺得逆轉唔到好多野)
水戰睇落就好似有些少海弓天敵既feel,實際上我覺得打落去都唔會勁到咩程度(命中又係咁,動作又係咁)
海弓高增高爆高命中呢D野就.................................................................
光戰暗戰既buff無法補正番佢地最明顯既弱點而且我唔主玩所以無咩可以觸動到我
弓手更加強勢
咁多位都十分之清楚弓手呢個存在到底有幾膠有幾bug
暗弓?呵呵?以後見到暗弓係大p個度係咁收頭個陣唔好問咩事
然而暗弓係單p上我覺得仲未可以下到咩定論,建議咁多位玩開暗弓既人
請將你至愛既暗弓斬掉重練
咒師係硬傷方面大大改進左
就算佢buff得唔起眼,但係結論上黎講好實用
光咒既buff再次提升,水咒正式掘起(?)
海咒個招技到底會令幾多人悲嗚........
係時候笠番個頭盔先
一日未入去未實際操作,係勁係廢都剩係可以靠睇文字估估下
而且佢可能遲下仲會改正,畢竟有一必有二,咁多位興奮住先好啦
呢次三職都係大幅度上調,就算係幾美中不足都好,至少佢肯改 |
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