5 月 28, 2015
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「新游初體驗」之《信長之野望 201X》:信長帶你舉槍扛炮滅魔物

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我相信有玩家在玩《信長之野望》的時候可能會腦洞大開,會很好奇假如故事背景不是發生在戰國時代的話會是怎樣一番風景呢?現在,光榮公司幫玩家們填補了一部分的腦洞。經過漫長的等待之後,光榮公司在手機平台上推出了一款策略型戰術RPG遊戲《信長之野望 201X》(信長の野望 201X)。

「新游初體驗」之《信長之野望 201X》:信長帶你舉槍扛炮滅魔物

這次遊戲的舞台設定在現代,京都的上空突然出現了一個巨大的空洞,無數的魔物從洞中竄出並開始攻擊四周地區。由魔物控制的地區時空會被慢慢扭曲,逐漸轉換成日本戰國的模樣。為了阻止事情進一步惡化,日本政府開始在全國召集能力者,並且組成討伐隊進攻惡魔。後來,不僅能力者加入了戰鬥,更有戰國的猛將一起並肩作戰。

「新游初體驗」之《信長之野望 201X》:信長帶你舉槍扛炮滅魔物

遊戲的界面設計,按鍵的風格,從遊戲的開始一股濃濃的未來風就已經包圍着玩家,玩家能夠更加平滑地去代入故事情節的發展。

遊戲的流程跟大多的手機版RPG遊戲差不多。以手上擁有的武將來編成部隊,選擇其他玩家作為援軍,攻略各種「魔境」。那麼遊戲除去這些因素之外還有什麼吸引人的點呢?

首先遊戲中有四種職業,分別是「武鬥家」、「戰術家」、「射手」和「醫師」。看起來跟其他遊戲中的屬性相剋差不多,但是,這幾種特徵卻跟戰鬥有着很大的關係。簡單來說,「武鬥家」就是T,負責承受傷害,而「醫師」顧名思義就是奶,躲在後排幫隊友補血的角色,最後的「戰術家」和「射手」就的dps,只是一個是物理傷害一個是魔法傷害,所以在戰鬥中的站位十分重要。

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遊戲採用回合制戰鬥,在戰鬥中玩家可以採用撥動操作來移動3X3格上的武將來組成陣型,而且撥動武將不是一次移動一名武將,而是一次撥動一個豎列或者一個橫列。同時,移動武將有着時間限制跟一回合只能移動100次的限制。而且,每個回合面板上都會出現兩種技能格,一種是「吉兆」,就是玩家角色站在上面能夠發動技能,還有一種是「凶兆」,是指下回合魔獸會對這個方塊展開特殊攻擊。因為時間有限,然後又要取捨技能的發動和承受魔物的攻擊,這就對玩家的手腦協調能力提出了一定的要求,同時卻也增加了遊戲的可玩性。

本作的部隊編成是採用cost制,所以玩家要在編成的時候考慮如何不讓cost超出上限。

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本作中最大的特點就是「現代武器」,裝備現代武器的武將能夠在戰鬥中積累裝填計量條。當積累到百分之百的時候就能夠使用現代武器對魔物進行強力的攻擊。

根據玩家的活躍程度,會有贊助商提供支援資金,如果能跟贊助商簽下「合作合同」的話還能獲得道具等特典。

「新游初體驗」之《信長之野望 201X》:信長帶你舉槍扛炮滅魔物

總而言之,本作的戰略要素以及經營要素都很優秀,職業之間的優點以及魔物的缺點都十分明顯,玩家需要參照戰鬥情況進行戰略調整。在許許多多的要素之下,這款RPG遊戲變得跟其他類似的普通RPG遊戲區分開來,遊戲像益智遊戲一樣需要玩家快速的思考力以及判斷力。這麼多要素結合在一起的遊戲卻不會給人一種上手很難的感覺,一方面是因為形式上很像其他普通RPG遊戲,另一方面則是因為遊戲的引導方面做得很不錯,遊戲一步一步地引導玩家去認識遊戲中的各種要素。仔細思考魔物的弱點,更高效率地移動武將,古代的陣型與現代兵器的有機結合,只要玩家能夠利用好魔物的缺點以及魔法陣的發動時機,就能逾越困難的高牆。這方面的平衡,讓玩家不僅不會覺得這麼多古今的要素結合在一起不倫不類,而且會讓玩家有一種電腦上的信長之野望也被很好地繼承到手機里的感覺。

「新游初體驗」之《信長之野望 201X》:信長帶你舉槍扛炮滅魔物

被這種古今要素結合起來所吸引到的玩家,或者是信長之野望的粉絲都可以來試試看。同時,沒玩過的玩家可以來嘗試一下這種神奇結合體的優秀作品。

PS.本遊戲iOS版暫時並未在中區App Store上架,有興趣的玩家可以移步日區App Store下載。
沒有日區賬號的玩家可以參考:日區App Store註冊教程

無法下載Google Play遊戲的玩家可以參考:Google Play越區教程&免費VPN分享

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