7 月 1, 2015
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《超銀河秘球》評測:小廠商牽出來的黑馬

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《超銀河秘球》(超銀河秘球コズミックボール)是 Xio 首款研發的運動策略手機遊戲。雖然說是躲避球外加運動策略類遊戲,但是能不能擊敗對手除了看自己的技術以及靠策略的制定之外,還要靠信仰,請務必在遊玩之前充值您的信仰。為什麼明明是躲避球的遊戲卻能做成策略類?為什麼遊玩遊戲之前需要充值信仰?究竟是人性的缺失還是道德的淪喪,敬請收看本期的評測節目,一匹由小廠商牽出來的小黑馬——《超銀河秘球》。

《超銀河秘球》評測:小廠商牽出來的黑馬

遊戲故事將會以橫跨整個超銀河為舞台的躲避球競賽「Cosmic Ball」為主題,玩家將要率領個性各異的英雄們組成自己的隊伍與敵人對戰,根據不同情況制定不同策略,適當時候還可以釋放你的英雄的必殺技,一發逆轉戰局,成為銀河最強!

《超銀河秘球》評測:小廠商牽出來的黑馬

遊戲玩法與躲避球類似,說起躲避球容易讓人聯想到的就是街機與GBA平台上的「超級躲避球」系列。

《超銀河秘球》評測:小廠商牽出來的黑馬

但是不同的是,《超銀河秘球》是策略類遊戲,而「超級躲避球」是即時動作。相比之下覺得躲避球做成了策略遊戲會讓人覺得少了些緊張感。這免不了讓人感覺有點失望,但細想一下手機平台上的遊戲使用策略為主的玩法不僅減少了緊張感增加休閑性,而且能讓玩家使用碎片時間來遊玩,策略為主其實是個正確的決定。

《超銀河秘球》評測:小廠商牽出來的黑馬

除了變成策略遊戲之外,其他內容跟傳統的超級躲避球差不多,目的都是迷惑對手然後進行攻擊使對手出局!但是遊戲多出了屬性相剋的奇怪設定,不過比其他遊戲簡單看起來也簡單易懂。因為是剪刀石頭布,沒錯就是剪刀!石頭!布!看起來夠簡單明了了吧!

《超銀河秘球》評測:小廠商牽出來的黑馬

遊戲是策略遊戲,所以對敵人攻擊的命中率與傷害都會直觀地顯示出來,跟「超級躲避球」一樣,《超銀河秘球》有着多種多樣的進攻手段,玩家可以通過外場球員來傳球迷惑對手,也有必殺技可以一次性對敵人造成成噸的傷害,直接把敵人擊飛出場地。

《超銀河秘球》評測:小廠商牽出來的黑馬

與超級躲避球不同的是,因為是策略遊戲,所以你在規劃進攻手段的時候也不是無限制的,在屏幕的左下角有一個數字,一般初始數值都是3,每回合會增加一點點數,相應的,每次傳球就會消耗一點,直接攻擊則不會,而在防守階段移動角色位置則要消耗因角色而異的點數。這雖然約束了玩家的行動能力,但又讓玩家能在攻擊還是防守上作出抉擇。

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有趣的一點是,你攻擊的時候是敵人防守的時候,當雙方都有點數的時候,你完全不知道敵人會不會進行移動,同時,因為自己場上有三名隊友,所以你也不知道敵人在下回合會對哪位隊員發動攻擊,所以移動也是有風險的,並不是說只要移動了敵人就打不到你了,說不定,移動之後敵人卻是攻擊你另一名隊友,這就又損失了點數又受到了傷害得不償失。打不打得中要看臉,能不能躲避也要看臉。

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遊戲有着豐富的場景,人物設計也不錯,在主頁面還能跟Q版角色進行互動。遊戲能夠將球傳給外場球員三次之後傳回場內球員可以發動強力技能對敵人進行打擊。遊戲劇情與大招施放的特寫採用漫畫式的表現手法,觀賞性還不錯。可是,因為是策略類遊戲,所以擁有命中率之類的設定,所以即使對手不走位也有一定幾率可以徒手接技能,即使是大招我也要接給你看之類的,所以碰到這種就欲哭無淚了。

《超銀河秘球》評測:小廠商牽出來的黑馬

總而言之,這款遊戲對得起玩家對他的期待度的,不管是遊戲畫面還是人物設計,但是美中不足的是通過聯線來規劃進攻路線少了些許緊張感,假如放在其他類型上可能還好,但因為是躲避球這種勝負就在一瞬間的遊戲類型,所以改成策略的會少了些許激情還有緊張感。但是又因為是在手機平台,假如做成了即時動作的話可能會讓玩家投下一整塊一整塊的時間,而不是玩家利用時間碎片來進行遊玩,所以也顯得合理。策略性十足,畫面表現能力不錯,雖然不是大廠出品,也沒有很誇張的宣傳,與Xio之前的遊戲相比有一種畫風突變的感覺,與「超級躲避球」相比則多了一點創新以及變得更加適合在手機平台上遊玩,遊戲質量絕對對得起玩家的期待!

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PS.本遊戲iOS版暫時並未在中區App Store上架,有興趣的玩家可以移步日區App Store下載。
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