7 月 9, 2015
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「新游初體驗」之《狂熱崩壞》:界面出乎意料 玩法差強人意

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《狂熱崩壞》(クラッシュフィーバー)是 Wonderplanet 旗下的一款消除類 RPG 手游,在本作的故事中,由於大家過於依賴的女王暴走,虛擬世界愛麗絲(Alice)也因此陷入了一片混沌,於是,世界的命運便掌握在玩家的手中。本作是一個消除類的 RPG 手游,玩家通過消除來對敵人進行打擊,滿足一定的條件之後還能發動強力的技能,更有 fever 助你逆轉逆境獲得勝利。

「新游初體驗」之《狂熱崩壞》:界面出乎意料 玩法差強人意

《狂熱崩壞》在畫面上做得很贊,本作是一個未來幻想風格的遊戲,而遊戲的畫面也非常符合這一風格,不論是 UI 的設計還是整體的配色都十分的時尚。打開遊戲讓我有一種《persona》的感覺,不禁眼前一亮。不過本作在音樂和玩法上離《persona》還是有相當一段距離。

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作為一個三消遊戲,《狂熱崩壞》並不需要連接同色塊,或者玩「寶石迷陣」,本作只需要點擊某一種色塊,相鄰的同色塊就可以消除,方塊的下落很有意思的利用了物理引擎,這讓方塊不再是簡單的落下,而是在落下后可以實現滾動等等,這讓玩家又有了新的體驗。遊戲中的角色合成進化的設定和同類遊戲並沒有太大的區別,只是這些功能會隨着玩家等級的上升而開放。

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在戰鬥方面,本作是以回合製為基礎,每一個回合玩家可以進行三次消除,消除的越多攻擊力越大,和大多數同類遊戲相同,角色在能量槽攢滿之後就能發動必殺技,必殺技並不佔消除次數。玩家一次進行大量消除后,自己隊伍的角色會出現在消除框里,消除了該角色就能發動「一閃」技能,可以給敵人造成大量的傷害。本作的 fever 非常給力,玩家只需要在 fever 狀態下點擊屏幕中飛過的方塊將其消除即可,在 fever 結束后系統會統計攻擊力,一般情況下只要出現了 fever 就能一擊必殺了!

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《狂熱崩壞》作為一個三消 RPG 遊戲,在視覺上做得非常精緻,在玩法上卻有一些單薄,也正因為玩法太過簡單和單一,對一些稍微重度的玩家來說,吸引力大打折扣(比如我)玩個四五局就不再有玩下去的動力了,當然這並不是說遊戲不好,只是遊戲對用戶的定位不同而已。不過本作用來打發時間還是很不錯的,通關一局所需要的時間並不多,所以閑暇時拿出來玩上個一兩局還是非常適合的,遊戲畫也很不錯,很適合不太會玩遊戲,只是消磨時間的玩家。

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