《火炬之光:無限》於11月26日採取了線上的方式,舉辦了「無
火炬之光無限暢談會
▲主策畫跟製作人誠摯暢談
●火炬無限展望暢談會,與KOL面對面對決!
本次邀請了實況主進行無話不說的輕鬆問答,實況主代表玩家群們對 《火炬之光:無限》較好奇的幾個方向通過實況主的詢問, 尤其針對大家關心的角色平衡問題, 製作人與主策劃的直接回覆內容與設計理念,這種直接回覆的坦然, 讓實況主們加強了信心,更加用心的對已知與期待的問題進行詢問, 最終也都有得到正面回覆,直呼是最有價值和誠意的暢談會。
▲流派體驗是一個可以被發展和改進的,請大家期待未來的各個版本
●關於S2賽季
——S2賽季的主題是否已經定案了呢?
製作人 劉恒:我們可能是海盜主題的賽季
主策劃 老王:掠奪、海盜、寶藏!海盜嘛!探尋自己的寶藏!
——S2賽季是否有新的英雄?
主策劃 老王:目前規劃是會新增一個英雄和二個英雄特性,請大家期待。
——未來賽季的安排,是不是會跟其它同類型遊戲錯開呢?
製作人 劉恒:在未來比較長的時間裡應該都還是按三個月一個賽季的節奏來
——S2賽季的內容是否足夠應付已經玩過一季的熟練回鍋玩家?
主策劃 老王:其實我們在做新賽季規劃的時候,一個最重要的關鍵詞:
比如說,一些常規的更新我們肯定要做的,新的核心技能、
▲S2將會有新英雄出現,雙特性的英雄將會增加
——會如何將S1黑潮賽季機制延續到下個賽季呢?
製作人 劉恒:我們目前有異界系統,
▲S1賽季主題:黑潮來襲
主策劃 老王:黑潮卡片設計了一些它自己獨特的混沌卡牌與人格卡牌,
▲未來黑潮機制也將以混亂或人格卡牌呈現
▲未來黑潮機制新的卡牌也會在未來版本中呈現
——S1賽季已經是炫風之光,會再進行調整嗎?
主策劃 老王:在S1賽季中我們主張不要做平衡性的改動,
製作人 劉恒:在下個賽季裡面是有很大的空間去做調整的,
▲為了BD測試了五百場勇者之路的測試討論
●實況主的直球對決,大家都想知道的QA匯整
——木樁的限制優化問題
主策劃 老王:我們發現一個很不好的風氣,
▲木樁系統設計理念暢談
——課金系統是否會增加
製作人 劉恒:我們應該可能會用不同形式,內容的話還是以寵物、
▲課金系統的類型討論
▲外觀改變將是課金與不課金的重點方向
——技能特效優化
製作人 劉恒:躍擊、寒冰傳送跟冰環術這些 就刷起來很爽,但是畫面真的很多人接受不了!太閃了!
▲優化特效表現
——打造防呆系統
主策劃 老王:因為這個系統需要仔細端詳提升的詞綴,有很多人看個聊天,
▲打造系統優化防呆機制
——交易所的通貨的經濟系統
製作人+主策畫:商人很多,大多數的人建議是增加交易稅的部份,
▲未來將會針對交易系統進行深度優化
——手把操作的可能性
主策劃 老王:這個問題我們也討論了很久,
——組隊系統的未來開發是否列入考慮
製作人+主策畫:組隊是互動系統的一環,
——怪物生成和掉落速度是否能夠再優化
主策劃 老王:有時候地圖生怪的速度來不及我們玩家們移動的速度,
主策劃 老王:這些一系列的東西,他的出生、死亡、包括一些位移,
▲掉寶率的感受將會延續S1的效果,處處充滿打寶的快感●玩家反應,確實有料,策劃和製作人真給力
▲感謝所有參與者與我們的主策劃和製作人
根據實況當天的反應,大部份玩家的觀感算是很好的,
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