7 月 30, 2015
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《境界觸發者:擊碎邊界》評測:打怪勿忘建城牆 磚瓦助攻莫輕視

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《境界觸發者:擊碎邊界》(ワールドトリガー スマッシュボーダーズ)是一款由人氣動漫改編而來的 RPG 手游。不過這一類遊戲刨去動漫的感情分,單看遊戲玩法,能做得不錯的並不多。本作卻在遊戲玩法上下足了功夫,這不禁讓人眼前一亮。

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現在動漫 IP 改編的遊戲非常多,但是同質化非常嚴重,所以當這一款遊戲出現在我面前時,我並沒有太過於關注它,但試玩過後,《境界觸發者:擊碎邊界》卻讓我感到有些驚訝。建設和戰鬥的聯動這樣的設計個人認為是本作畫龍點睛的一筆。在玩法上下了功夫,在細節上廠商也並沒有放鬆,這樣的誠意之作即使沒有了動漫的 IP 也會是一款不錯的遊戲。

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建設與戰鬥聯動讓你親手布陣

本作中最讓人眼前一亮的部分要算是建設和戰鬥的實際聯動。本作的核心玩法就是這種建設 + 戰鬥的模式。首先玩家要對街道進行建設,可以建設商店、防衛設施以及民宅等等,玩家可以從這些設施當中得到金錢和方塊的收益,金錢用來繼續建設,方塊用來升級角色或是角色的觸發(TRIGGER)。

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本作的戰鬥場所正是玩家修建的街道,玩家要通過擊飛目標敵人讓它碰撞到建築物然後反彈來獲得傷害值,反彈次數越多傷害就越大,如果反彈到一些防衛性建築上就能產生特定的效果,比如彈飛或者攻擊加成。在反彈時,還可以擊飛反彈路線上的敵人,如果反彈的路線經過己方角色就會觸發援助效果,當敵人落在己方角色附近時只要隊友之間的好感度達到一定數值同樣會產生援助攻擊。

這樣的設定讓單純的堆數值 + 刷怪的戰鬥模式變得更加豐富了,從城市建設開始,玩家就可以開始考慮如何排兵布陣,然後在戰鬥中的走位和布局也非常考驗玩家的能力和意識。當然如果覺得這樣太高深的話,老老實實刷等級也同樣可以順利過關。這種設定在 AYA 看來真既能照顧到那些喜歡有難度的遊戲高玩,也能照顧到只是想要休閑一下,享受遊戲的休閑玩家。

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細節玩法更加豐滿

遊戲在武器的強化設定上,比較偏向端游的設定。在遊戲中觸發(TRIGGER)可以通過鑲嵌碎片來進行強化,升到一定等級后還會開放新的強化孔,不同的素材會有不同的強化效果,這樣強化的玩法雖不複雜,但也可以深挖,比如可以考慮該角色的定位來對某一方面進行強化,也可以向全能的方向去強化。

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遊戲中,除了隊伍堆數值以外,在同一個隊伍中戰鬥的隊員會在戰鬥結束后獲得「相性」值,也就是好感度,隨着好感度的提升,遊戲中隊員之間的援助範圍也會擴大。這樣的設計就讓玩家在設置隊伍的時候不單單是選擇星級高的卡放進去就可以了,低等級憑藉著風騷的操作和高等級的好感度來逆轉局勢也不是不可能的。這一點也非常忠實於原作,就好像動畫中與阿弗特克拉特的蘭巴涅因一戰靠的就是 BORDER 隊員的聯攜作戰而取勝的,雖然是 10 對 1 的圍毆,但是也是利用了地形、聯攜和布局的以弱勝強的一戰。玩家在遊戲中同樣可以依靠戰略和援助系統來實現這樣的戰鬥。

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現在的大多數玩家在玩一個卡牌手游時,往往除了隊伍中的隊員之外還會有許多的閑置卡牌,在本作中就出現了任務和遠征的功能,玩家可以將閑置的卡牌派出去遠征或是做任務,由此來獲得額外的收益。雖然這些在《艦娘》或是《刀劍亂舞》中算是基礎配置了,不過手游中還比較少見。

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貼心的中斷自動存檔

在手機端的硬件的限制下,本作的自由度可以說非常高,而且並不是無腦戰鬥,但是這樣每一局就需要很長的時間,對於時間碎片化嚴重的玩家來說是不是太不友好了呢?其實不然,如果玩家在戰鬥中突然關掉遊戲,在遊戲再次啟動時系統就會詢問玩家是否繼續戰鬥,也就是說遊戲會自動進行中斷存檔,這樣的話就算在現在無法完成正在進行的這一局,也可以等有空的時候再拿出來繼續戰鬥了。

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極力還原原作

《境界觸發者:擊碎邊界》和原作在故事和大背景上一脈相承,同樣動漫中出現的角色在本作中也會悉數登場,而玩家則扮演一名隊長,帶領着各個耳熟能詳的角色進行戰鬥,相信對於原作黨來說這些已經讓人非常激動了。就算是沒有接觸過原作的玩家也不用緊張,遊戲的開始除了非常細緻的新手指引之外,對整個遊戲的大背景也有着一個詳盡的介紹,讓玩家能夠更好地理解整個遊戲的世界觀。

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《境界觸發者:擊碎邊界》在畫面上儘力的貼合原作,用色、角色和 UI 都極力的向原作靠攏,遊戲中的城市和角色都採用 3D 來製作,這樣的製作比起純 2D 或是 2D + 3D 來說自然要投入不少,而且可以看出遊戲的 3D 製作比較精良,還原度也很高,又要貼和原作,這樣在優化方面就必須很花功夫,而實際上本作的優化做得也非常不錯,遊戲運行流暢,讀取時間很短,可以看出遊戲廠商的用心。

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《境界觸發者:擊碎邊界》作為一個人氣動漫改編的遊戲,不去看 IP 的效應,單看遊戲的玩法,這就已經是一個很不錯的遊戲了。從遊戲的種種人性化設定中可以看出遊戲廠商並沒有頂着個熱門 IP 就糊弄玩家。本作將戰鬥和城市的建設很好地結合在一起,建設城市不單單是為了增加收入來源,城市還是戰鬥的場地。在觸發(TRIGGER)的強化設計上也不是簡單的喂一些狗糧就升級,而是可以隨玩家的喜好選擇鑲嵌一些帶屬性的芯片進去,觸發(TRIGGER)的等級就靠鑲嵌更高級別的芯片來提升。在遊戲的體驗上,作為一個 3D 遊戲,本作不單單是畫面和放大招時的動畫炫酷,就連優化也非常不錯,遊戲運行非常流暢,讀取速度也很快,現在大多 3D 製作不錯的遊戲在遊戲過程中讀取時間過長,對於被 Loading 地獄虐得死去活來的人來說,這樣的優化已經很讓人感動了。總的來說這確實是一個值得一玩的好遊戲。

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PS.本遊戲iOS版暫時並未在中區App Store上架,有興趣的玩家可以移步日區App Store下載。
沒有日區賬號的玩家可以參考:日區App Store註冊教程

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