目前手游市場上卡牌類依然非常火爆,特別是日系卡牌。由於卡牌遊戲有着不錯的課金點,部分玩家也樂於充值收集自己喜愛的角色,因此日廠更是不斷推出各種卡牌式手游,例如大受歡迎的《乖離性百萬亞瑟王》,還有近日TYPE-MOON/FGO PROJECT推出的《Fate/Grand Order》。本作以強IP加上主流的卡牌玩法,操作簡單便捷卻充滿樂趣,相對於普通的卡牌手游有着較大的突破。
遊戲世界觀和原作相同,時間來到了科學和魔術共存的時代。計算出2016年人類將會滅亡的人理繼續保障機關——卡路迪亞,為了找到異變的原因,施行禁斷儀式把玩家扮演的新人靈子化後送回2004年的特異點進行觀測,簡單來說其實就是一場回到過去拯救世界的冒險之旅。
與眾不同的是每一大關卡前後都會有長篇劇情對話,彷彿有種我在玩PC遊戲的錯覺,豐富的文字量也能讓玩家沉浸在遊戲世界中。只是類似AVG的分支選項並不會影響故事發展,趕進度點SKIP跳過後也可以隨時回顧。
作為特別存在的玩家理所當然地可以和所有英靈訂立契約收入囊中,從不知名的肌肉男再到耳熟能詳的英靈衛宮等等。因角色人設由眾多畫師參與完成,畫風方面多少有點微妙的違和感。當然可圈可點的是大多數英靈都設定了詳細的歷史人物來源,配合任性的聲優陣容加持,強化后還會轉變四階段武裝形態,即使是陌生的原創英靈也被賦予了別樣魅力,不會讓人覺得生硬突兀。
本作核心玩法在於行動卡式的回合制戰鬥系統,其中三種顏色的行動卡先後排列順序會對戰局造成很大的影響。
紅色Buster卡:攻擊型行動卡,傷害最高。
藍色Arts卡:回NP型行動卡,NP蓄滿后能發動強大的寶具攻擊,行動卡本身傷害和綠色差不多。
綠色Quick卡:可以打出更多星星,星星越多下回合暴擊率越高。
每回合開始后遊戲會隨機抽取五張供玩家選擇,選出的三張卡效果會逐步提升,第一張卡效果加成最弱,最後一張卡效果最強。但與此同時第一張卡選擇的顏色會加成之後的兩張卡,例如選擇藍色卡排頭,後面兩張選擇綠色和紅色,在攻擊時綠色和紅色也會回復NP。此外一次性選取三張相同顏色或角色的行動卡更能觸發特殊連鎖效果,讓簡單的選卡環節不再乏味,並充滿了戰略感,單單這點就沒有讓人失望。但不太友好的是點擊Attack選行動卡后無法返回發動角色技能,且點錯行動卡的話也無法更改,需要玩家考慮清楚再行動。
仍然在FATE世界範疇內的本作依然有令咒和寶具系統,而且應用限制上有一定的放寬,原作中紅A的「無限劍制」、Saber的「誓約勝利之劍」等高大上的招式也能輕鬆施展出來,敵人被花式吊打也是分分鐘的事情。不過遊戲中的職階相剋系統似乎有點畫蛇添足的嫌疑了,畢竟隊伍只能容納兩位英靈,加上抱好友大腿的總共三位,與其花心思糾結如何克制敵人,不如用好手上的行動卡,如此獲得的傷害加成會更高。
作為一款卡牌手游,必然自帶課金抽卡要素,但自上架以來廣大玩家們就怨聲載道,原因在於不太合理的抽卡機制和掉率問題。因為抽卡會同時掉落英靈和道具裝備兩種類卡牌,且道具佔據了50%以上,導致遲遲沒有抽到想要的英靈。實際上現在英靈人物數量比較少,如果分開英靈單抽的話卡池很快就被抽穿了。不過只要有臉還會抽不到想要的英靈嗎?
臉黑10連抽只出了一張英靈卡
總體來說,本作在故事設定和戰鬥系統上廠商確實花了不少心思打造,即使不看本身IP效應,單純從體驗上無需長時間讀取、策略滿載的行動卡玩法已比普通的卡牌遊戲有不少突破了。但就目前而言遊戲維護不斷,宣傳的100萬文字量劇情實際上也僅公開了第一、二章,只能等待後續更新,是否能像當初官方宣稱的「讓玩家隨着時間的流逝,一步步深入探索下去」,仍要打上一個問號。

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