10 月 13, 2015
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《最終幻想:大宗師》評測:高帥變肥圓 究竟為哪般

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《最終幻想11》是史克威爾艾尼克斯於2002年發行的首部最終幻想系列正傳 MMORPG 遊戲,這也是最終幻想系列向網游邁出的第一步。《最終幻想:大宗師》(ファイナルファンタジーグランドマスターズ)是根據《最終幻想11》的世界觀為基礎而製作的一款 Online 手游,從消息宣布以來,作為曾經的《FF11》玩家, AYA 十分關注這一個作品,所以一裝好就迫不及待的打開遊戲,然而……

《最終幻想:大宗師》評測:高帥變肥圓 究竟為哪般

別看了,這並不是《FF11》

一進入遊戲,玩家可以選擇自己喜歡的種族和性別。所以說這一屏幕的拉拉肥(《最終幻想14》中的拉拉菲爾族)是什麼鬼,SE 你還我兩米大長腿歐巴!本作中所有角色都是 Q 版的,和《FF3》的重製版一樣,全部都變成了方塊版拉拉肥在蹦躂!看到這些之後,我清楚的認識到了這並不是《FF11》……除了共有的世界觀之外,這完全就是另一個遊戲啊喂!(╯‵□′)╯︵┻━┻

《最終幻想:大宗師》評測:高帥變肥圓 究竟為哪般

《FF11》作為一個大型的 MMORPG ,玩家想要獲得更好的裝備就需要進行很多的努力,比如慢慢賺錢以及參加一些 NM 狩獵的活動,但是只要你做了努力就會有回報,而且裝備等級的限制,讓一些人民幣玩法得到了一定的控制,可以說《FF11》並不想讓土豪和貧民產生太大的區別,同時也可以加長遊戲周期。可是《最終幻想:大宗師》卻反其道而行之,玩家只要進行抽卡就能夠得到高級裝備,這些裝備並沒有等級的限制,而且在設定中一個 1 級的職業全裸只有 500 多的戰鬥力,在穿上系統贈送的初級裝備后戰鬥力就能漲到 2000 ,由此可見裝備的重要性,所以在本作中貧民玩家在土豪面前真是完全沒有人權可言了。

《最終幻想:大宗師》評測:高帥變肥圓 究竟為哪般

引用一句國內遊戲廠商愛用的話「勿忘初心」,這兩款遊戲從「初心」開始就已經完全不同了,《最終幻想:大宗師》又怎麼還能算作《FF11》的手機版呢?

回合制卻不能嗑藥,有技能但綁着武器

本作中在戰鬥系統上是回合制,你砍我一下我打你一下,就連想走位都不行……明知對方要放大招,我還要用臉接住……雖然可以進行臨時組隊或是參戰,可一旦遇到沒有其他玩家的時候,我們還是要用臉擋技能的。同時本作並沒有什麼藥品,被打了不能回血,雖然結束戰鬥后血條會回滿,但面對較強的敵人時,如果沒有回血的技能就只能撲街。

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除了一些天賦技能要隨着等級的上升才能開啟之外,本作的主要技能是附在武器上的,就算是同一職業的武器也有着不同的技能,玩家要獲得高等級的裝備,最靠譜的方法就是抽卡,也就是說這是一個完全看臉的遊戲,比如玩了一個白魔導士,就很有可能因為臉黑抽很多次抽不到帶有恢復技能的武器,這讓非洲人們如何生存?這樣的氪金點真的有些不太厚道了。

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職業隨便轉,自由要花錢

在玩家選好角色進入遊戲之後要接觸的第一個系統就是職業系統。一開始遊戲開放了幾個基礎職業供玩家選擇,到後期玩家可以通過任務來開放新的職業。自由轉職系統也可以算是最終幻想網游版的一大特色,本作中也不例外,玩家在選擇了職業進入遊戲后還可以自由更換職業,不過更換了新職業后等級就會變為 1 ,而原本的職業等級則保留。在《FF11》和《FF14》中也都是採用這樣高自由度的轉職系統,和《FF14》中,換裝即轉職的設定相比,本作的設定更偏向《FF11》,玩家要在某個特定的場所(主界面)才能夠更換職業。

《最終幻想:大宗師》評測:高帥變肥圓 究竟為哪般

這樣的職業系統給玩家帶來了很高的自由度,但同時由於轉職后角色等級會跟着改變,這也給玩家在練級上造成了不小的負擔。先不說本作打怪升級的速度慢得令人髮指,每個職業的裝備也有很大一部分是不同的,特別是武器類裝備是完全不能共用的,所以玩家如果想要多練幾個職業,就需要大量的進行抽卡,單靠系統贈送的裝備,根本不能滿足任務需要,所以在這個遊戲里想要自由也不是免費就能有的。

總的來說本作掛着《最終幻想11》的招牌,在一些細節和設定上自然是比較有保障的,比如音樂和畫面,但是也僅此而已。既然打着《FF11》的旗號,那麼起碼的核心玩法應該做一些保留,而不是完全變了個樣子,甚至在遊戲初期就讓玩家感到不充錢就沒辦法玩,再加上無限的閃退,這樣一款缺乏誠意的遊戲,就連賣個情懷都沒有踩中要點,實在難以讓人給出高分。

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