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問題1.會否舉辦第2次研討會,而會上是容許玩家連續地發問”跟進性問題”的?
答案1:當然,若有機會的話,我也想再一次舉辨研討會,再和大家一起好好聊聊。
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個人意見: 有就當然最好啦一.一
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問題2.GAMECYBER說到遲些日、韓版ASGARD會依照香港版來修改,那麼日、韓版將會如何由技能書系統,改成技能樹系統?再者,何時會更改?改了之後,三地的版本是否就會變成同步了
答案2: 沒有錯,目前預計韓國是在夏天,而日本是冬天進行改版。
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個人意見: 真係一個壞消息....到時真係唔知日韓d玩家會點諗一.一
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問題3.收費形式為甚麼不用月費制呢?又或者參考某一隻大陸遊戲,採用第3種收費模式呢?(註:玩家指的大陸遊戲是”征途2”,該遊戲不需要玩家直接向官方買裝備,而是玩家相互交易,官方收入只是交易稅款)
答案3:現階段考慮到asgard的遊戲平衡,裝備交易的功能目前是暫不考慮的,至於月費制的話,在現有的市場中則是有困難的。
雖然經由網頁進行交易是需要相當長的時間來開發相關系統,但目前GC是比較願意採取此類的交易方式
預計在明年將可正式推出
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個人意見: 商城都預左佢出架啦...
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問題4.開發商知道ASGARD的吸引之處或特色在那裡嗎?現時ASGARD的特色都沒有了,將來就算有新玩家加入了遊戲,ASGARD又如何用甚麼方法留住這些新來者呢?
答案4:原本的ASGARD已無法再抓住玩家,這點在韓日的ASGARD已得到很好的印證。
因為如此,所以必需要進行些改變。
我們將以不更動職業平衡的方向進行修正,改版完成後的ASGARD,將會留住更多的玩家。
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個人意見: 原來日韓版咁多人都叫「無法抓住玩家」.....唔知光0睇到會點諗了
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問題5.現時技能有CD時間、藥水又有CD時間,那樣真的有助遊戲平衡嗎?這些設定只能令舊玩家的個人技術無法發揮。
答案5:無腦的bug連擊與無腦的閃水,正是我們想改善的情況。
移除無腦的bug連擊與無腦閃水,取而代之的是真正的技術控制,這正是新的asgard的目標。
如果全部的技能都學習的到的話,那就不是技能樹了。必需要自已選擇想要的技能才行。
雖然技能是要進行選擇取捨的,但是比起韓日舊版的技能,新的版本裡多了更多更大量的強力技能可以學習
以最終的結果來看的話,玩家相反的反而會變的比舊版的更強。
我不太懂你說的意思。不過不管有沒有技能樹,低等級的時候,就必需要學習低等級的技能。
我們將捨棄技能修練的情況,以後技能升級就只要按一個升級按鍵就行了。
之後玩家將不會花費太多的時間在練技能上,而是專注於角色等級的提升。
這些都是和技能樹是無關的,想要快樂的遊玩,就必需要提升等級。
現有的系統中,新加入的玩家要取得技能書的話實在是太困難了。(最貴的技能書一本將需要5億元),所以現在新的系統,以滿級的技能來說也才只要3먹而以。
若想重置技能的話,未來將會有相關的物品進行販售。
所以之前以金幣所購買的技能點數將會有記錄,若再次點選該技能的話,將不再需要支付金錢。
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個人意見: 原來連擊係bug...爆水係無腦~睇黎大家諗野同韓國人都幾大分別...簡化升技咪就係無左玩家心目中既特色...變成淨係升lv既game...原來韓國人鍾意咁...唔怪之得新開發既game全部都係咁既模式...
完全唔明點解新玩家收拎技書好難...當佢出左招新技要100lv學...咁你新玩家去到100lv 佢一係就自己打到...一係就夠$$買加啦....再次唔明開發團隊點諗野....
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問題6.舊版的CD時間,比現在少,現在的CD時間太長了
答案6:是的,不過正因為如此才需要更加仔細的思考,視情況使用適當的技能,這不正也是遊戲的樂趣之一嗎?^^
我們開發團隊在開發完成後,以超過兩個月的時間實際來進行遊玩,發現比起以前變的更加有趣了。
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個人意見: 我唔認為解黑解混同復活係需要仔細思考既事黎lor...同埋證明GC講大話~佢原本話本身都有一秒CD...事實上係改長左個時間
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問題7.現時NPC有教連擊,但連擊根本不是官方設定,所以這樣由NPC教學,真的合適嗎?
答案7:連擊是基本的官方設定。
但不論是或不是官方設定,這都不重要不是嗎.
NPC是不會教授遊戲所不允許的事情的。
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個人意見: 之前又話連擊係bug...而家又話係基本官方設定..想點..同GC一樣前言不對後語....囧??
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問題8.之前GAMECYBER不是說原汁原味嗎?為甚麼現在有那麼多改動呢?
答案8:ASGARD獨特的風格與優點都還是存在的。
---穩固的世界觀
---可愛的角色與世界
---有個人風格的屬性系統
---有趣的表情技能(這次雖然沒有增加什麼表情技能但也沒有刪減掉任何一個技能,只是將所有技能統合在一個視窗內)
---以上等等優點,若想列表來說的話,大概會沒完沒了。
總之把一些ASGARD不好的缺點換掉,但好的優點一個也沒有刪減掉。
為了要能持續的前進,改變與挑戰是不可避免的。
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個人意見: 呢d極其量係叫「風格」...完全唔覺得而家既屬性系統有何「個人風格」...韓方將我地覺得係特色同好玩之處視為bug同無腦...令我太無言了~唔怪得佢會咁改法...
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這一次為了香港/台灣的OB,我們的開發團隊大概準備了有九個多月之久
為了大家的期待,這期間大概有兩個月的時間,我們的開發團隊全部聚集在一起,直接進到遊戲裡實際進行測試與調整,這期間我們改善了ASGARD累積下來的很多問題點,並實際進行確認,這點我感到很自豪。
請繼續支持重新誕生的ASGARD,未來也希望能和我們一起為ASGARD加油。
長久以來等待ASGARD的OB,比誰都了解ASGARD的各位們,希望能多多的幫忙,讓新的ASGARD成為一個更加有活力的線上遊戲吧。
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個人意見: 希望開發團隊快d覺悟...咁做落去...無前途的....囧"
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以上內容~
問題係我於研討會中既某位GC紫衫眼睛哥哥提出的
答覆係韓方以韓文回覆, 由GC send email俾我~再由某台灣玩家幫助翻譯...中間唔知GC有無做手腳~不過以佢地既翻譯能力...相信做手腳既機會不大
虛線內紅字為個人意見~
希望大家了解下韓方既意見~
大家辛苦了~
ps.諗到咩意見我會再加入~因為而家重未放工~趕趕地~XDDD
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見到肥豪個good~加返少少說明
呢段問題係CCB既時候[研討會當日]問既~
而且係問原廠~~
翻譯問題係同GC/翻譯公司有關~
所以無問~=.=
[ 本帖最後由 闇之WIN神 於 11-5-5 09:25 PM 編輯 ] |
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