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[消息情報] 《幻想神域》製作團隊想對玩家說的話PART4 [複製鏈接]

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發表於 13-8-12 09:29 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
《幻想神域》製作團隊想對玩家說的話PART4

關於這幾日的連續維護或零星斷線

大家好,我們是《幻想神域》的研發團隊,先謝謝國人這麼支持《幻想神域》,我們受到了你們的激勵,也會更懂謙卑與感恩。OB之後,因為數次的當機或臨時維護,干擾了玩家的興致,我們感到十分抱歉,但必須在此跟大家說明一下。

《幻想神域》的團隊約180人,公司內部測試就是百人的規模,到了CCB,是千人玩家的規模。到了CB,則是萬人玩家的規模。我們逐步擴大規模來找尋遊戲內可能的錯誤。

很多出現的BUG,都在測試期陸續被解決,可是軟體就是這樣,只有越大規模的測試,就更容易看到很細微的問題,而這些問題通常也會導致當機。

到了OB,等於有數十萬人的測試,由於台灣是最新的版本,是第一手的內容,只要有其中一個人做了很特殊很特殊的步驟,幾乎9999人都不會這樣做的行為時,當機了。我們的程式就得立刻跟偵探一樣,從各種後台、程式碼的反饋,找尋可能的跡象。

為了玩家的權益,我們有義務立刻修正它,所以即便是中斷玩家的遊戲,還是得關機維護。



問題的處理方式

傳奇做的遊戲看的是長遠的經營,我們不能接受在問題發生時慢慢處理,所以只要確定解決方案,就會立刻更新給大家,請各位包容我們的做法。

至於有的玩家也許會覺得,為什麼不一次解決?有的問題怎麼還沒處理?說真的,只要論壇討論或客服系統的玩家信件,我們都有在查,有的會先找到解法,有的還是在研究中。
最棘手的就是,有一些玩家的硬體配備,即便是我們買了一模一樣的設備,也不一定能重現玩家的問題。但我們會一直測、一直試,直到找出問題為止。就麻煩玩家多利用客服的回報系統,只要你把問題丟過來,他們就會建單,而我們研發團隊一定會收到。 加百列伺服器的玩家是我們最對不住的,我們不想推給命運,可是它的確就是這樣發生了。

我們用了全新的伺服器,當初LAG,我們不斷檢視程式碼、檢視主機對應的其它Server都找不到原因。後來決定調整一些系數,想說重新啟動可否改善LAG,但維護後依舊無效。


其實就咁睇我覺得傳奇真係幾有責任心~,~但係點解部分game會咁快汁 - -"

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發表於 13-8-12 09:46 AM |只看該作者
希望真係咁啦!

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發表於 13-8-12 09:46 AM |只看該作者
YeynU 發表於 13-8-12 09:46 AM
希望真係咁啦!

希望佢打出黎既事實- -"

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發表於 13-8-12 10:52 AM |只看該作者
的確係事實,但我地係跟代理,唔係跟原廠
再者一年後傳奇又會換過個SKIN再出隻90%相同既GAME再掠水

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發表於 13-8-12 12:06 PM |只看該作者
代理好 但遊戲差
遊戲無內容就唔會長久

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發表於 13-8-12 12:19 PM |只看該作者
其實好多時候唔係開發唔好
只係玩家 一味催出新野
假設原本有6個版本作大更新
打算半年甚至一年更新一次
最尾可能一年出三四個
之後玩左一年唔夠就係度嫌無新野

都係果句,你試一個新系統/場景好容易 可能一兩星期就玩厭
一句好/唔好就作結論
但發開 用左好長時間去預備,測試,推出
根本沒可能一直無止境咁去滿足班玩家

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發表於 13-8-12 12:32 PM |只看該作者
玩家質素影響大過代理商 開發商好多
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