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玩左童話已經數年但眼見官方一直沒有行動加上物價驚人只有靜靜地離下,
在二月某日見到會員發佈童話樂園(1/2)的資訊並說明在3月中會推出,
我心裹極為開心,因為相信童話樂園擁有現時兩個舊SER的經驗,會
管理得更為完善和會將更美好的帶給眾玩家。我當然熱烈支持官方
有此決定。
台灣方面在二月中左右推出童話1/2我作為童話的粉絲在某年某月某日的巧合下
取得台灣童話1/2的帳號,我當然進入童話1/2看看有什麼大分別,台灣官方款待
我來自遠方的玩家,得到一隻低階經驗娃娃,裝備數值資料也有一點兒變化但
希望愈大<FONT
color=black>總是令人失望愈大,一開始在新手村見的NPC比起玩家為多,看見
小貓數隻<FONT
color=black>在密密耕耘,深信他們能夠成為台灣第一新人類。而金銀城也不
復以往,<FONT
color=#000000>路人老死不相往來,一片死寂,我也不相信進入了童話1/2的第一
分流,<FONT
color=#000000>而金銀城商場只有數十攤檔,但令我感到驚訝的是竟然見到一些珍
貴的物品,心裹亂想會不會童話1/2也重蹈覆轍,如果是的那變成<FONT
color=#000000>開新伺服器。
在童話1/2慢遊數小時也<FONT
color=#000000>找不出童話與童話1/2的分別,人總要生存
,決定賺一些金錢方便上路也好,賭錢也好。一於決定使用雙開相
信這樣用同樣時間來收兩倍金錢,也算是符合經濟學,作為經濟
科學生也用線上遊戲來研究經濟,感覺不錯。看見裝備多了數
項數值,一於嘗試制作武器,但令我煩躁的是一如以往到所需
地方工作和學習,但竟然失敗,於是四周打探,說不定會有新
資訊被我所發現,皇天不負有心人,在裝備店找到幾名從不
認識的NPC,當然要跟他對話吧,原來是製作裝備大師,
精鍊大師,強化大師,收費也一點不便宜,幸好有數千<FONT
color=#000000>元
我就決定買一些竹子來製作青竹棍,嘩!!!天大的喜訊
,終於不用再掛機來製作武器了,可以省卻電腦內存了。
再不是用來製造基本產物,既可增加收入,又可省卻
轉換製作武器原料的時間。一開始物流就已經很
快爆滿了,相信香港玩家能夠聚集在一起能夠
創下佳績會更快弄得物流爆滿
對於我這個即將面臨會考的人來說算是天大的喜訊,會考完又有一個新開始,
雖然會考來臨但沒有阻隔我對童話1/2的熱誠,會考相當重要,在未來二個多
月每天都回學校補課和溫習,但我也計劃將會出門口前將工作技能的角色
好好升級,沒有金錢什麼事情也辦不了,開始萬事難,這句話我也十分認同
在台灣方面的短短幾天經驗得知要好好賺錢,否則很難升級和做買賣,
台灣方面就是有價沒市,因為大多數的人去了升級,但很小人去升級工作
技。
希望童話樂園(1/2)不似以往那麼多騙案,官方辦更多活動,把玩家的心鎖緊
而且不要出那麼多的實物包,只有愈出愈多加速童話樂園(1/2)滅亡,我認為
童話的滅亡是與官方有關,有以下原因!!
(1)不斷推出實物包,令物價不斷上升,與遊戲內所得金錢不成正比
(2)不作推出更新或是研發新系統
要留住玩家的心應該是開發更多新系統和新特色.在眾多遊戲中脫離而出
成為突出的線上遊戲。
而我亦深信官方推出童話樂園(1/2)也是想洗手革面,將以往的不良系統
和不公平除去。而且看見官方把某些職業稍為強化,改變職業能力不圴
的問題,而武器製作系統也大為改變,從此看見官方想改變,引入更多人流
在某一個MSN群裹國內玩家也對香港的童話樂園(1/2)深感興趣,看來
童話樂園(1/2)依然吸引力充足。也有不少會員查問童話與童話樂園
有什麼分別,雖然分別不大,但開新伺服器再稍加改變也把我哄得十分
開心,官方再開伺服器是一件好事。我也聽到不少會員說童話樂園
是騙錢之作,新手實物包附送一些物品影響遊戲日後發展,但我的見解
是童話樂園的虛擬金錢是等待眾玩家去取得,只在於玩家是否努力投
入遊戲,實物包只是輔助,但實力是道理和各人認同的事情,擁有實力
就可以從童話樂園裹賺回金錢,連電腦費用也可以省卻。最後我也告訴
SIU鷹取得帳號的方法,好事應該要分享,希望將台灣方面的資料帶給香
港的玩家。
希望童話樂園(1/2)推出可以將各玩家團結,玩線上遊戲也是想認識朋友
何必與其他玩家吵架,也更希望騙子減少,有不少玩家也是受騙而離開
雖然玩家有責,但騙了別人的帳號或物品,心裹過得去嗎?也更有可能
干犯罪行。希望童話樂園長存永恆,官方舉辦更多活動,玩家與官方
管理人員關係更好,才可以延續遊戲,否則管理不善玩家會傷心離開。
希望在童話樂園裹認識更多朋友。
附圖
最後祝願各會員 心想事成,成績突進 工作愉快
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總評分:
威望 + 150
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