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各位唔知有無留意,
其實而家網龍已經o係遊戲上面加左"新人免進"
點解我咁講?
因為網龍都已差不多忘記點樣可以令一個遊戲更加有趣味性了..
又或者佢地而家擺哂大部份人力物力去開發金庸1.5同金庸2卦...
因為一個遊戲o既趣味,很大部份都會認為會落於其玩法,新鮮感,或多元化方面,
但其實一個遊戲,尤其是一個online game,
最重要o既野係平衡性,
而而家o既金庸已經再唔會o係呢方面著手,
只要你睇下什麼絕內心法,要上線限制,你就知道,
佢地跟本o係度趕緊客,就算有新人想加入都會望而卻步.....
我覺得絕內o既條件可以係實戰同武功o既限制,
但絕對唔贊成用上線時間唻作限制,
試問上線多久同武功多高有咩關係 (雖然金庸已經將呢兩樣野掛左勾/.\)
另外,網龍亦都無辦法令到所有武功凸顯佢o既威力,
試問一個得一萬血同一個6萬血o既人打,
就算少血果位玩家有哂所有武功,我相信都一定唔夠多血果個打
呢d就係平衡性o既問題:(
所以我提議,網龍應該將所有武功可以重新設定,
例如有A,B兩個玩家,一樣200lv九劍,一樣o既eq,
A玩家有3萬血,5000萬實戰, 5000小時,
B玩家有6萬血,8000萬實戰, 7000小時,
對打時,大家用相同武功,
扣血時,應該要有相同o既比例,
當A打B時,若扣3000血,比例係3000/60000 = 5%
因此,B打A時,A應扣30000血 X 5% = 扣1500血
或者大家一眾老手會反對,
但係在實戰及上線上,可以再作出調整,
例如,每一千萬實戰,會有1%加成,
每1000小時會有1%加成,
如此,B打A時,應該會係扣 30000 X (5% + 3% + 2%) = 扣3000血
你可以話咪又係扣3000血,有乜分別,
個分別就係所有玩家到咁上下,都只會擺o係城度自練,
時間就只係得廿四小時一日,這個是不變的,
但係實戰是可以打返唻的,
一個玩家一日打十個爆點,同打一爆點,其餘時間自練,
兩個當日都可能係上線左20小時,
但係打十個爆o既果位,好明顯就已經追返好多實戰,
如此,大家以後都不能擔保他朝一日,
有兩個玩家,
A: 1億實戰,8000小時,
B: 8000萬實戰, 10000小時,
如上一樣作PK對打,這時,
A與B在實戰及上線時間就會作出對沖,
因此在扣血方面 (假設保持不變,即3萬和6萬),
A打B是3000血,
THEN, B打A就會去返1500血 ONLY,
如是,新手就有機會從打點方面追返大家之間o既平衡性,
我會覺得這樣會比較好....
講左咁多,我真係驚自己唔知講左d乜,大家唔明,
希望大家俾下意見  |
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