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Originally posted by GongKyo at 2004-9-12 10:08 PM:
伐木:得到的材料,可以磚洞,可以做武器.
工匠:可幫武器,裝備磚洞(需要:伐木,採礦)
織布:可做武器,裝備所需材料(需要:獵人)
裁縫:可做裝備(需要:織布,打鐵,補魚,農夫)
獵人:可捕獸皮,可以做裝備.
採礦:可得寶石,可以做武器,裝備,閒有的寶石可以強化武器,裝備.
打鐵:合成寶石,可以強化武器,裝備,磚洞(需要:採礦)
鑄劍:可做出寶劍,寶槍,寶拳套,寶鞭(需要:補魚,打鐵,伐木)
農夫:可種絲綢做裝備.
補魚:可捕到海鮮,貝殼,劍魚.
廚師:可做藥材,食物(補血,補內)
然後『雲傲』的意見我修改一些~
實戰0~1000萬 裝備可到10級系防,武器370系武
實戰1000萬~3000萬 裝備可到20級系防,武器600系武
實戰3000萬~5000萬 裝備可到30級系防,武器800系武
實戰5000萬~以上 裝備不限,武器不限.
個人想法: 伐木同轉洞有咩關係? (點樣用唔同材料同唔同裝備轉洞? 係唔係好似七彩裝備咁用唔同既石/木加強裝備? 或者做一件新既裝備出黎會比原先既裝/武多一個洞?) 工匠方面好同意你既想法~ 織布其實變唔到d咩, 因為點計都只係織野... 變唔到好多~ 裁縫/鑄劍一樣都係咁, 出到盡曬, 只有不斷出新既裝備 獵人出到捕獵同燒皮, 其實我自己諗唔到有咩可以再出. 採礦/打鐵係金庸1.0既主打技能, 你所講既寶石等同3階石~ 農夫/捕魚就只有不停出新品種, 如果可以出多d好似金娃娃魚咁有特殊效用既話, 相信會比較吸引(農夫好似係恆山專利)
廚師其實一直都係咁... 差唔多無存在價值
而裝備分級黎講... 點改都有人抗議嫁啦~ 舉例:武林大會! 一定有人講好多唔滿意既野, 又話難打左, 又話俾人打好痛... 不過好似你既諗法我好贊成 |
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