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----2008.08.19新增----
有人說字大不好看也因為字大而不想看
那我現在做個小字版
而原本的大字版則在下面 大家按自己喜好看看
另外 我希望大家的回覆可以回應我的文章 而不是針對字大字小和排版等問題
如果這文章的內容以外的東西令人不快 那請你忍耐一下 我不會再因大家的意見而對這些做出修改了
----小字版----
老實說, 大家在看完之前也別罵我詛咒它, 始終因為接下來的論點大家也可以不同意.
當然, 說到底這也只是我個人的看法啦.
那麼! 去文!
----正文----
話說玩ECO是由公測起玩到現在了, 自己倒沒練到很高等, 到現在也才46剛轉職的敏獵, 也就是說, 在各位看官的眼裡, 其實我也只是剛玩到了一半.
但為什麼我會出言詛咒這個遊戲? 而且若各位還記得, 我還曾經在本版上發過文說要珍惜這遊戲, 因為這是個好遊戲.(那篇的主旨是罵搶怪的)
那為什麼由上次發文到現在不過是短短的個多月或兩個月, 我的看法就有這麼大家的轉變?
首先我要澄清, 這的確是好遊戲沒錯.
由作畫, 系統, 職業多樣性等等看上去, 似乎讓大家多少找回了RO的感覺(我由始至終還是很喜歡RO)
即使不是說RO, 以這個遊戲的細心程度看上去, 也的確不像其他的遊戲般商業味特別濃.
可是這裡出現了一個問題. 這是由這個遊戲的好處所特顯出的幾乎是唯一的壞處.
至於是什麼, 在我先再數幾個好處, 讓我賣個關子.
說到好處, 憑依系統就是一個.
製作方的原意是什麼, 這裡不談, 但到了玩家的手上, 這個實用性非常的廣.
例如說, 兩個人用鑰匙來往兩個城市(4個人的話4個城也行); 60的帶31的衝70遺(31的等級會暴升, 練功飛快, 我在JOB50前的數級就受過這恩惠); 進出國家不用通行證; 避難所(?); 24小時衝等(雖然光靠憑依經驗的確很慢)等等. 其他像跑手打手什麼的就不談了.
然後, 製作方很聰明的拿出凱堤, 才猛然立出這是走可愛路線遊戲的牌子. 而且凱堤的實用性也不差.
飛空庭在日後可以來往各大城市這也算一個.
然後可能大家沒有感覺, 但地圖(指的不是小地圖或世界地圖, 是指角色行走的那個表面)的簡潔和線條的突出也可以算一個, 這令人看上去很舒服, 最少我是這麼認為的.
到這裡, 你應該會問了.
你光數就數出這麼多的好處, 壞處呢? 那足夠令ECO垮台?
我答你, 我認為這點是致命傷.
也就是太少/小了.
說的是地圖, 不論是世界地圖還是個別地圖的大小, 還是地圖總算的多少, 都太少/小! 少/小得令人想"小"! (最後一句沒看懂的話證明你是好孩子)
你問, 那有什麼關係?
對, 可能沒關係, 一個遊戲好練, 有可觀性, 任務也不是太難進行(嘛...可能你會認為青子是例外...我也認為...), 還可以歡歡樂樂的邊聊天邊打70遺(對部份人來說還是金源), 那地圖少/小有什麼關係?
我認為是有的, 而且問題很大. 那就是冒險性.
如果你問我"假若有一天世界變成劍與魔法的世界, 那你要去做什麼?"的話, 我大概不用想就會答你:"冒險!"
有什麼比單人匹馬(組隊也可)潛入危險的地圖更令人熱血沸騰?
有什麼比一大堆人在同個畫面裡抵抗怪物的暴走更來得驚險?
你可能看出來了, 上面兩個都是在RO經常出現的狀況.
可是你不認為這兩點很令人興奮嗎? 拿別人的一句對MHP2G的評語來用:"沒有最強的武器, 只有最強的玩家", 如果換成網遊, 那就是"沒有最強的職業, 只有最強的玩家", RO就是這樣的遊戲, 當然, ECO的職業系統所營做的也是這種感覺, 沒人是無敵的.(在此, 我要稍稍鄙視一下那些可以把角色練到數百級後在所有地圖都可以橫行的遊戲, 那又有什麼好玩的吶?)
可是在營做出這種感覺之後, ECO卻沒有地圖讓人去發洩冒險的情緒!
我練到7X甚至8X又怎樣? 只能下遺跡?! 還下?! 拿我的情況來說, 雖然是在吸經驗, 但我4X的時候已經下去, 到9X還在下面?! 我是鼴鼠嗎我!
像人比人比死人的道理一樣, 我明白遊戲比遊戲比死遊戲的道理, 可是大家都沒有認為在ECO裡總有點感覺在胸口卡住嗎? 不會想和別人組隊而只是為了去看看ECO的世界嗎?
當世界太闊, 人們會去尋找, 但世界窮盡, 人們會再發拓世界.
我們現實都已經到了太空, 卻竟然在ECO這個網絡宇宙的遊戲之中會被困在這麼一個小島上面!
並不是說製作方的不是, 而是若再繼續下去, 究竟還是會到達衰落.
而且, 其實現在已亦離此不遠矣.
----完----
----後話----
大家看完了文, 多少有些感覺吧, 雖然我還想再批評一下現在大家的練功模式(高等帶低等飛速的練之類的, 使獨立的新玩家不太可能找到組隊), 但基於我個人也是這方面的受惠者, 實在會令我的論點過份薄弱, 而且雖然不願意說, 但這種模式也是遊戲社會發展下去後的必然結果, 以現在而言, 來得是早了點, 可是也無傷大雅. 所以也沒什麼好說的了.
還有, 雖然我很希望強調在網絡遊戲之中要建立一個秩序, 可是啦, 嘛, 既然大家在現實已經受到了不同的約束, 那麼, 在不影響到別人的情況下, 在遊戲中稍微放縱一下也沒關係吧? 所以至於為什麼我會有想在網遊上建設秩序的這種想法的原因, 也就一點都不再重要了.
希望大家玩得高興
--BY 不知道什麼時候會離開ECO的 思雨
P.S.1.(限2KF用):思雨是我在網上常用的筆名, 我記得我之前用思雨作論壇盈入名稱時系統說過名字已經被使用, 所以應該有一個思雨才對, 在此稱明哦, 我和那個思雨是沒關係的, 是完全的兩個人哦, 所以要找我請找ID:絲語, 而不是思雨哦
P.S.2.:歡迎轉載, 作者請寫思雨
----大字版----
老實說, 大家在看完之前也別罵我詛咒它, 始終因為接下來的論點大家也可以不同意.
當然, 說到底這也只是我個人的看法啦.
那麼! 去文!
----正文----
話說玩ECO是由公測起玩到現在了, 自己倒沒練到很高等, 到現在也才46剛轉職的敏獵, 也就是說, 在各位看官的眼裡, 其實我也只是剛玩到了一半.
但為什麼我會出言詛咒這個遊戲? 而且若各位還記得, 我還曾經在本版上發過文說要珍惜這遊戲, 因為這是個好遊戲.(那篇的主旨是罵搶怪的)
那為什麼由上次發文到現在不過是短短的個多月或兩個月, 我的看法就有這麼大家的轉變?
首先我要澄清, 這的確是好遊戲沒錯.
由作畫, 系統, 職業多樣性等等看上去, 似乎讓大家多少找回了RO的感覺(我由始至終還是很喜歡RO)
即使不是說RO, 以這個遊戲的細心程度看上去, 也的確不像其他的遊戲般商業味特別濃.
可是這裡出現了一個問題. 這是由這個遊戲的好處所特顯出的幾乎是唯一的壞處.
至於是什麼, 在我先再數幾個好處, 讓我賣個關子.
說到好處, 憑依系統就是一個.
製作方的原意是什麼, 這裡不談, 但到了玩家的手上, 這個實用性非常的廣.
例如說, 兩個人用鑰匙來往兩個城市(4個人的話4個城也行); 60的帶31的衝70遺(31的等級會暴升, 練功飛快, 我在JOB50前的數級就受過這恩惠); 進出國家不用通行證; 避難所(?); 24小時衝等(雖然光靠憑依經驗的確很慢)等等. 其他像跑手打手什麼的就不談了.
然後, 製作方很聰明的拿出凱堤, 才猛然立出這是走可愛路線遊戲的牌子. 而且凱堤的實用性也不差.
飛空庭在日後可以來往各大城市這也算一個.
然後可能大家沒有感覺, 但地圖(指的不是小地圖或世界地圖, 是指角色行走的那個表面)的簡潔和線條的突出也可以算一個, 這令人看上去很舒服, 最少我是這麼認為的.
到這裡, 你應該會問了.
你光數就數出這麼多的好處, 壞處呢? 那足夠令ECO垮台?
我答你, 我認為這點是致命傷.
也就是太少/小了.
說的是地圖, 不論是世界地圖還是個別地圖的大小, 還是地圖總算的多少, 都太少/小! 少/小得令人想"小"! (最後一句沒看懂的話證明你是好孩子)
你問, 那有什麼關係?
對, 可能沒關係, 一個遊戲好練, 有可觀性, 任務也不是太難進行(嘛...可能你會認為青子是例外...我也認為...), 還可以歡歡樂樂的邊聊天邊打70遺(對部份人來說還是金源), 那地圖少/小有什麼關係?
我認為是有的, 而且問題很大. 那就是冒險性.
如果你問我"假若有一天世界變成劍與魔法的世界, 那你要去做什麼?"的話, 我大概不用想就會答你:"冒險!"
有什麼比單人匹馬(組隊也可)潛入危險的地圖更令人熱血沸騰?
有什麼比一大堆人在同個畫面裡抵抗怪物的暴走更來得驚險?
你可能看出來了, 上面兩個都是在RO經常出現的狀況.
可是你不認為這兩點很令人興奮嗎? 拿別人的一句對MHP2G的評語來用:"沒有最強的武器, 只有最強的玩家", 如果換成網遊, 那就是"沒有最強的職業, 只有最強的玩家", RO就是這樣的遊戲, 當然, ECO的職業系統所營做的也是這種感覺, 沒人是無敵的.(在此, 我要稍稍鄙視一下那些可以把角色練到數百級後在所有地圖都可以橫行的遊戲, 那又有什麼好玩的吶?)
可是在營做出這種感覺之後, ECO卻沒有地圖讓人去發洩冒險的情緒!
我練到7X甚至8X又怎樣? 只能下遺跡?! 還下?! 拿我的情況來說, 雖然是在吸經驗, 但我4X的時候已經下去, 到9X還在下面?! 我是鼴鼠嗎我!
像人比人比死人的道理一樣, 我明白遊戲比遊戲比死遊戲的道理, 可是大家都沒有認為在ECO裡總有點感覺在胸口卡住嗎? 不會想和別人組隊而只是為了去看看ECO的世界嗎?
當世界太闊, 人們會去尋找, 但世界窮盡, 人們會再發拓世界.
我們現實都已經到了太空, 卻竟然在ECO這個網絡宇宙的遊戲之中會被困在這麼一個小島上面!
並不是說製作方的不是, 而是若再繼續下去, 究竟還是會到達衰落.
而且, 其實現在已亦離此不遠矣.
----完----
----後話----
大家看完了文, 多少有些感覺吧, 雖然我還想再批評一下現在大家的練功模式(高等帶低等飛速的練之類的, 使獨立的新玩家不太可能找到組隊), 但基於我個人也是這方面的受惠者, 實在會令我的論點過份薄弱, 而且雖然不願意說, 但這種模式也是遊戲社會發展下去後的必然結果, 以現在而言, 來得是早了點, 可是也無傷大雅. 所以也沒什麼好說的了.
還有, 雖然我很希望強調在網絡遊戲之中要建立一個秩序, 可是啦, 嘛, 既然大家在現實已經受到了不同的約束, 那麼, 在不影響到別人的情況下, 在遊戲中稍微放縱一下也沒關係吧? 所以至於為什麼我會有想在網遊上建設秩序的這種想法的原因, 也就一點都不再重要了.
希望大家玩得高興
--BY 不知道什麼時候會離開ECO的 思雨
P.S.1.(限2KF用):思雨是我在網上常用的筆名, 我記得我之前用思雨作論壇盈入名稱時系統說過名字已經被使用, 所以應該有一個思雨才對, 在此稱明哦, 我和那個思雨是沒關係的, 是完全的兩個人哦, 所以要找我請找ID:絲語, 而不是思雨哦
P.S.2.:歡迎轉載, 作者請寫思雨
[ 本帖最後由 絲語 於 2008-8-19 07:15 PM 編輯 ] |
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