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應団友要求,公開戰術心得 -v-
団友也許會很好奇為什麼在具一定自由性下的國戰.
(就是大家一起決定打什麼位置和路,玩召?擴?還是殺.)
也可以有足夠的各項準備.
當然也不是沒有失手過(布羅完全是我的敗筆...)
從易到難吧.
找個圖.找任何可宣戰位置(細一點可以想一下"出生方向").
想一想主戰場位置及偷塔線位置.想得出的話就可以了.
(升級的話可以想想轉變戰場的時間等等.)
就是要找到人的流向...
基本3個
比對方多人,同樣,比對方少人.
3個可能性.本団面言,只會出現"比對方少人".(雖然有時會錯...囧)
3個可能性下對應3個手法.
最常的比對方少人:
方尖擴推.戰爭保持在視野內.
(為了給同國其他線的人了解戰役,及令其他人自然支援)
守勢,"盡"可能不進入對方視野之內.
不要把食塔方去對面的方尖下.
(防止誤會成推攻線,而令到更多人攻擊.)
塔陣支援.
(擴塔作支援,也作防推及守備的保護區.)
ex:
牆在人數差異被拉開下.
在可能位置放下牆,雙牆等.令到對方有必經位置.
弓用吹,魔用大技向其狂轟.
(會放的話3牆 足夠防守4倍人數,相同地也會沒法推出去,成為拉鋸戰)
牆破,全線崩潰可能.(但在全線崩潰前.其他路大概也推到別人家中了...)
同樣兵力之下
塔放在駐守水晶位置.(得到回血優勢.)
保持防守至兵力改變.戰場轉移...(再按人多及人少改為上下2個不同方針.)
兵力更強時
不置方尖外任何建築.直接狠狠的推下去...
要求各色各樣召喚來支援推進.
"在兵力改變下,要改為守勢"
ps:兵力改變和戰場轉移是同一概念...
ps2:以上是理論...
應用技巧:提示,
建築物放置最近範圍.
攻防位置及彼方攻守估計.
最重要一點是
要令對方走入自己的設定,而不要走進對方的計劃(知己知彼)
(永遠也是對方掉下我的戰術設定而被清殺...)
在有效率及利益下,要有一定的放棄和失去(安守本份)
(在牆壁的守備技法下,団內的戰士只有送死的份...)
ps:這也是被団內稱為:惡魔:的其中一個原因
開局5.0 技巧.
近的(直接使用敵主水...)
遠的(全地圖擴建為目標)
困獸術(直接放方尖向主堡推,最後加3-4座先把對放的區域全拿掉)
對方之後即使有人有水也沒有什麼擴建意義...
牆屈出生點...(有一次是圍城...)不行的話放牆在敵主水和堡之間...
ps:誘敵輔助其他線推進等等比較難定時機的技巧,暫時不說了.
基本上要知道的是
野団人士流向(自分之戰力分布)<被導引下及戰場轉移的反應力.>
敵兵流向(主戰位置,副線位置,偷塔位置)<戰場轉移>
宜攻及守位置(放牆守的位置,水晶位置,戰略位置.)<可推距離及未來防守可能位置>
建築物放置方法.(塔放3角,5x2排,4角加1中,3前2後間隙.)<巨人攻擊可能及對應戰術>
召喚如果不知道怎決定的話,基本上狂叫主水水銀捉人出QS就可以了.
(QS保證召喚面不敗) |
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