2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero FEZ 卡薩多利亞聯合王國 <6永> 這是我們的簡稱(囧?!)
樓主: 風御羽
go

<6永> 這是我們的簡稱(囧?!) [複製鏈接]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1125402 
帖子
2411 
積分
3056 
Good
91  
註冊時間
08-8-4 
在線時間
985 小時 
161#
發表於 09-1-2 06:15 PM |只看該作者
原帖由 三爪痕 於 2008-12-26 05:33 PM 發表
近期大事真是多呢...
幸好我已經是one man army

你這個Mr. 路人X.....

該不會dc是...今天的我是超越阿姆羅的人...吧...

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1110702 
帖子
18801 
積分
13336 
Good
69  
註冊時間
08-7-12 
在線時間
1290 小時 
162#
發表於 09-1-2 07:45 PM |只看該作者
原帖由 由莉菲亞 於 2009-1-2 06:15 PM 發表

你這個Mr. 路人X.....

該不會dc是...今天的我是超越阿姆羅的人...吧...

這樣的話
我就超越了奇拿了

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
79664 
帖子
8037 
積分
8855 
Good
50  
註冊時間
03-6-12 
在線時間
2790 小時 
163#
發表於 09-1-2 09:24 PM |只看該作者
要討論既地方係幾樓開始?

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
79664 
帖子
8037 
積分
8855 
Good
50  
註冊時間
03-6-12 
在線時間
2790 小時 
164#
發表於 09-1-2 09:52 PM |只看該作者
看到了... 這種地型... 互搶副水是很積極的打法
當然大家的目光都投放在不同地方~

以常規安全地先確保E-H線擴建完成, 再組織強攻左上角, 是常見的有指揮打法, 一般人的接受性會比較高.

如果想在開局就搶B3水晶(或守方搶F6), 那需要確保在場有6成以上戰力都投放在B3, 這地型最常見就是一堆人在中間橋位屈傷, 另外一堆人在主水坐水擴建出召, 結果導致跳山搶晶人數跟對方防守人數相差太多而全滅.

結論是, 要確保贏(50VS50及雙方作戰實力相約), 2種方法都是可行, 這是考驗大家齊心進攻的地型.

我個人認為這個場是常規做法較優, 但在卡沛拉攻方宣C6的情況是後者較優.
但今次是看在領先5人的情況下, 戰術隨意運用都沒所謂吧... 我個人喜好是給時間對方起OB再組織一堆人去清拆掉...

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1110702 
帖子
18801 
積分
13336 
Good
69  
註冊時間
08-7-12 
在線時間
1290 小時 
165#
發表於 09-1-3 09:45 AM |只看該作者
原帖由 靖兒 於 2009-1-2 09:52 PM 發表
看到了... 這種地型... 互搶副水是很積極的打法
當然大家的目光都投放在不同地方~

以常規安全地先確保E-H線擴建完成, 再組織強攻左上角, 是常見的有指揮打法, 一般人的接受性會比較高.

如果想在開局就搶B3水晶 ...

卡沛拉的主戰線在2線,因為該戰線的路很窄,所以刺客的話很難潛入到我方進行突襲的
而德蘭哥是一個很極端的場地.....
壓線比擴線更重要就是

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
368700 
帖子
1050 
積分
1494 
Good
21  
註冊時間
05-3-22 
在線時間
783 小時 
166#
發表於 09-1-3 09:52 AM |只看該作者
原帖由 三爪痕 於 2009-1-3 09:45 AM 發表

卡沛拉的主戰線在2線,因為該戰線的路很窄,所以刺客的話很難潛入到我方進行突襲的
而德蘭哥是一個很極端的場地.....
壓線比擴線更重要就是

壓線偷塔比擴線更重要就是

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1110702 
帖子
18801 
積分
13336 
Good
69  
註冊時間
08-7-12 
在線時間
1290 小時 
167#
發表於 09-1-3 09:55 AM |只看該作者
原帖由 louissham 於 2009-1-3 09:52 AM 發表

壓線偷塔比擴線更重要就是

但係你俾人壓到食住上既話
我深信冇咩機會能夠偷塔喔.....

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
79664 
帖子
8037 
積分
8855 
Good
50  
註冊時間
03-6-12 
在線時間
2790 小時 
168#
發表於 09-1-3 11:16 AM |只看該作者
原帖由 三爪痕 於 2009-1-3 09:45 AM 發表

卡沛拉的主戰線在2線,因為該戰線的路很窄,所以刺客的話很難潛入到我方進行突襲的
而德蘭哥是一個很極端的場地.....
壓線比擴線更重要就是

在於我既目光, 接近一半的地型(地圖很大那些)都是無所謂的主戰線的, 一係就自己人壓過去繼續拆, 一係就俾人不停推, 如果60人都在所謂主戰線拉鋸, 那只是沒指揮時才會發生的情況.
德蘭哥跟卡沛一樣, 只要卡沛攻方是宣在B6位. 如果宣在B6, 攻方仍要搶1, 2線, 那已經是大失敗, 單從據點去C2, 3的距離便知道, 守方左面是有絕對優勢
德蘭哥中間相連的地方, 只是讓人呃傷而已~

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1086985 
帖子
7749 
積分
6489 
Good
453  
註冊時間
08-6-5 
在線時間
2592 小時 

十週年勳章(賀詞)

169#
發表於 09-1-3 03:41 PM |只看該作者
卡沛拉就是我的舞台-v-+

[ 本帖最後由 0050 於 2009-1-3 03:43 PM 編輯 ]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1132670 
帖子
3032 
積分
3049 
Good
189  
註冊時間
08-8-17 
在線時間
1060 小時 

十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

170#
發表於 09-1-3 07:32 PM |只看該作者
卡沛 - 就是我爆qml的舞台a_a"

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
622256 
帖子
212 
積分
527 
Good
1  
註冊時間
06-4-17 
在線時間
751 小時 
171#
發表於 09-1-3 10:22 PM |只看該作者
最衰我唔係雷法了= =
卡沛此場唔係我既舞台/.\

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1086985 
帖子
7749 
積分
6489 
Good
453  
註冊時間
08-6-5 
在線時間
2592 小時 

十週年勳章(賀詞)

172#
發表於 09-1-4 10:47 AM |只看該作者
原帖由 3ffishball 於 2009-1-3 10:22 PM 發表
最衰我唔係雷法了= =
卡沛此場唔係我既舞台/.\


我係戰士bor==

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1110702 
帖子
18801 
積分
13336 
Good
69  
註冊時間
08-7-12 
在線時間
1290 小時 
173#
發表於 09-1-4 02:32 PM |只看該作者
原帖由 0050 於 2009-1-4 10:47 AM 發表


我係戰士bor==

我是法師.....
沒冰的我就只能玩超直覺

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
1111037 
帖子
832 
積分
891 
Good
49  
註冊時間
08-7-13 
在線時間
506 小時 
174#
發表於 09-1-7 06:42 PM |只看該作者
2句必要之句子
/f <mnm> 於 <area> 之<pos>共<cry>,召 <msm>
<area><pos>:<p1nm> <p2nm> <p3nm> <p4nm> <p5nm>
另外的,希望各位也可以用
/tell <t> <t>請回到組內之行動綱位

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1110702 
帖子
18801 
積分
13336 
Good
69  
註冊時間
08-7-12 
在線時間
1290 小時 
175#
發表於 09-1-7 06:45 PM |只看該作者
<msm>要在出完召之後才能有用
注意一下

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
1111037 
帖子
832 
積分
891 
Good
49  
註冊時間
08-7-13 
在線時間
506 小時 
176#
發表於 09-1-7 07:12 PM |只看該作者
原帖由 三爪痕 於 2009-1-7 06:45 PM 發表
要在出完召之後才能有用
注意一下

沒改變就是沒召...為人狀況 是吧?

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1086985 
帖子
7749 
積分
6489 
Good
453  
註冊時間
08-6-5 
在線時間
2592 小時 

十週年勳章(賀詞)

177#
發表於 09-1-7 07:46 PM |只看該作者
原帖由 風御羽 於 2009-1-7 07:12 PM 發表

沒改變就是沒召...為人狀況 是吧?

你在上色了嗎?
還沒開始的話
就上m群吧

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1110702 
帖子
18801 
積分
13336 
Good
69  
註冊時間
08-7-12 
在線時間
1290 小時 
178#
發表於 09-1-8 05:08 PM |只看該作者
原帖由 風御羽 於 2009-1-7 07:12 PM 發表

沒改變就是沒召...為人狀況 是吧?

不過呢......如果能夠說好自己出啥召會比較好就是吧.....
所以可以把<msm>拿掉轉為直接打字上去這樣....

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
1111037 
帖子
832 
積分
891 
Good
49  
註冊時間
08-7-13 
在線時間
506 小時 
179#
發表於 09-1-10 02:01 AM |只看該作者
1:表明方針
就我們而言,是要做到先擴至50%,之後死守到完場.

2:死守點
於地圖上 6水晶通常一半一半分配.
水晶位成了主要的攻守位置,有回血+佈防的用途.
除水晶位外,小路也可以成立人工的守點位置(限於戰線上的必須路線.)

3:佈防技巧
OB後,AT前的建築陣列.是作為先擴的防守手法.
反推的佈防手法則較多出現雙OB下的絕對擴建領域.
除AT具防守效果外,
自方的立足堆及自方的任何建築,特別是牆.
於單體技下,時有把對方攻擊消退的機會(打中牆而打不中人.)
對面弓技更沒法在牆之間突破.

4:戰場攻守線問題,
一切人工建位的守點(牆特別是.)
對双方也有利防守.(戰場穩定的拉鋸點)
因此成了守線的位置,
只限於調動兵力,達到以少制多的效果.(在先擴先勝的50%擴建之中)
令攻線更有效率的推移.

5:回應駁論
1:攻守線切換可能.
  主控權問題,支配戰場一方是有能力做到控制戰場位置.

6:總結
穩中求勝.

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
1111037 
帖子
832 
積分
891 
Good
49  
註冊時間
08-7-13 
在線時間
506 小時 
180#
發表於 09-1-10 02:24 AM |只看該作者
於方針下希望団友可以做到的以下幾點.

1:保持戰線穩定.
不要時左時右的支援.沒人進攻時可以水工一下.
有人時亦要守好位置.不要盲目支援,導至戰線失衡.

2:推退有據.
人多敵少請放心走上前或退到水晶待命亦可,
人少敵多時,必須退回守點位置,
但不要過分撤走,必須在守點中反擊

總結
耐性最上.
‹ 上一主題|下一主題

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 26-1-12 10:38 AM , Processed in 0.064677 second(s), 11 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.