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人物素質點數實測--純點?混點? [11/5首篇更新注意事項] [複製鏈接]

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發表於 10-5-8 11:13 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
首先多謝各位支持,更加多謝紅豆既賞識XD!
請各位注意:
1. 本文只初步測試人物素質點數對相關能力 (e.g. 智>魔攻) 之影響,未計算專精之效果在內,未來有時間將會作相關測試
2. 以下實測結果有可能因職業、等級、專精及其他因素有變,結果只供參考
3. 以下數據只以智力作一示範,其他素質未必相同

前言
大家一直對加點既問題存有疑問,今日小弟因為再次重練,所以順便測試一下究竟加點既效益係點,希望大家一齊討論下。
測試角色:祭師一隻 純智
測試模式:留點唔加,直到20LV,一點一點加,記低魔攻成長作分析

問題一:究竟物攻或魔攻成長是否「加得越高越勁」?(物魔攻成長是否力或智的累進函數?)
問題二:純型(例:純智)配點是否能達至最大效益?

以下係測試得出既數據(無興趣者可以跳到下面):
Lv.      Int.     MP   Min. Matk.   Max. Matk.
20        5        803        3        3
20        6        820        4        4
20        7        838        5        5
20        8        855        5        5
20        9        873        6        6
20        10        890        7        7
20        11        908        7        7
20        12        925        8        8
20        13        943        9        9
20        14        960        9        9
20        15        978        10        10
20        16        995        11        11
20        17        1013        11        11
20        18        1030        12        12
20        19        1048        13        13
20        20        1065        13        13
20        21        1083        14        14
20        22        1100        15        15
20        23        1118        15        15
20        24        1135        16        16
20        25        1153        17        17
20        26        1170        17        17
20        27        1188        18        18
20        28        1205        19        19
20        29        1223        19        19
20        30        1240        20        20
20        31        1258        21        21
20        32        1275        21        21
20        35        1351        23        23
20        37        1386        25        25
20        38        1403        25        25
20        39        1421        26        26
20        44        1508        64        73
**註:35-39智為配戴神核及四鍵測試;44智為配戴神核、四鍵及武器

分析一之累進?線性?
基本上智同魔攻既關係就係 [+1智 +1魔攻 > +1智 +1魔攻 > +1智 魔攻不變] 不斷循環,
請睇附圖,係一個線性成長,不存在 [智力越高,每加一點增加更多魔攻] 的情況

分析二之技能效益
每加2點智,MP增加35
每加3點智,魔攻增加2

在20LV時,一個全智與完全沒有加智(只有出生的5點)的角色相差18點魔攻
以3LV靈魂灼燒計算 [32%魔攻+228點傷害]:
全智 :[(21*0.32)+228] = 234.72
沒加點:[(3*0.32)+228] = 228.96
兩者相差:5.76

以3LV治癒術計算 [80%魔攻+380點生命值]:
全智 :[(21*0.8)+380] = 396.8
沒加點:[(3*0.8)+380] = 382.4
兩者相差:14.4

或者你會話,因為技能低LV,所以效果唔明顯,但係事實上技能等級既提升,係唔會令魔攻既比例提高
即係話73LV先學到既10LV靈魂灼燒一樣係計32%魔攻,只係後面 +1133點傷害,有興趣可以到技能導師處查看。

因此不存在技能等級提高後就會令物攻或魔攻加成效果更明顯的情況
有興趣進一步研究既朋友可以試下紀錄落每加1點智所既素質點數,
以推算後期純智的智會係幾多,並配合高等技能,比較全智及非全智的情況。

結論
純點一項屬性越後期所需素質點數越多,效益可能越黎越細。
(補充:基於每點智所增加既魔攻係不變既(線性成長),
因此不論係前期既1點智定係後期既1點智所加既魔攻都係一樣,
但係後期要加1點智就需要更多既素質點數,所以純點黎講,後期效益可能越黎越細。)

加上成長只為線性,純點一項屬性後期發威機會也不大。
感覺上,武器質素比人物配點重要十萬倍……
(因為一把17LV武器已經比1-20LV純加智既魔攻高...)


後記:係打打下呢篇野既時候突然又話要關server,嚇到急急腳OFFLINE
後記之二:以上只係小弟無聊既測試,十分粗淺,如有錯漏請指證
後記之三:由於幻月係香港出先,無左台灣朋友們既熱情測試,好多野大家都係估估下。
因此小弟拋磚引玉,希望各路英雄齊齊測試,令大家可以有個清晰D既方向!


[ 本帖最後由 jimmy1990 於 10-5-11 02:40 PM 編輯 ]

未命名2.jpg (22.94 KB, 下載次數: 26)

X:智 Y:魔攻 線性成長

X:智 Y:魔攻 線性成長

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細峰XD + 2 一早己經測試過智同力 但多謝你發出黎比大 ...
brian9213 + 1 感謝分享!
小偉xD + 2 你的文章對我很有用。謝謝!

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發表於 10-5-8 11:15 PM |只看該作者
好有用既資料~
辛苦哂樓主!

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發表於 10-5-8 11:17 PM |只看該作者
好.  分析得好..比個

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發表於 10-5-8 11:19 PM |只看該作者
岩岩係新SER玩緊純智祭

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發表於 10-5-8 11:20 PM |只看該作者
讚好..有埋附圖!!
THZ 樓主;]

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發表於 10-5-8 11:22 PM |只看該作者
這帖好有用呀!!
多謝樓主分享

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發表於 10-5-8 11:24 PM |只看該作者
原帖由 k.ken 於 10-5-8 11:19 PM 發表
岩岩係新SER玩緊純智祭

其實我都唔係完全抹煞純點既可行性,因為始終未有混點既數據比較,話唔定混點仲衰,所以唔洗灰。
話說為左測試我隻祭都係純智啦XDDD,大不了咪遲D轉囉,無死既!=]

題外話:多謝大家支持 _m_

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發表於 10-5-8 11:24 PM |只看該作者
唔加智應加咩

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發表於 10-5-8 11:25 PM |只看該作者
我冇睇個表,不過我都唔會全智咁玩,全+死一樣耗點大未必效率高,我反而+1d體起碼多d血玩範圍,感係+命中,+幾點效果就好明顯高好多,而家係新服重頭黎過,會體2智2感1

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發表於 10-5-8 11:28 PM |只看該作者
原帖由 我真係中左BUG 於 10-5-8 11:24 PM 發表
唔加智應加咩

加體係一個可能性,不過現階段係未知之數=_="

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發表於 10-5-8 11:29 PM |只看該作者
就是說
如果玩魔c的話
就別只加魔、加點爆擊會比較理想了吧?

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發表於 10-5-8 11:29 PM |只看該作者
想問升 1LV 會比幾多點~?
另外每個屬性的上限是多少?

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發表於 10-5-8 11:29 PM |只看該作者
但係唔加智到打副本時又唔夠mp...

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發表於 10-5-8 11:31 PM |只看該作者

要比樓主十億九千萬個骨!

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發表於 10-5-8 11:32 PM |只看該作者
咁加點有冇上限?@@
我既法C加智月加月辛苦=4=

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發表於 10-5-8 11:32 PM |只看該作者
照你咁講..智加得咁少魔攻....

但係武器就可以加好多魔攻....

咁係唔係即係唔洗點咁多智= ="?

正把勁d既武器好過= ="

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發表於 10-5-8 11:35 PM |只看該作者
原帖由 jimmy1990 於 10-5-8 11:24 PM 發表

其實我都唔係完全抹煞純點既可行性,因為始終未有混點既數據比較,話唔定混點仲衰,所以唔洗灰。
話說為左測試我隻祭都係純智啦XDDD,大不了咪遲D轉囉,無死既!=]

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發表於 10-5-8 11:36 PM |只看該作者
原帖由 k.ken 於 10-5-8 11:35 PM 發表

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發表於 10-5-8 11:37 PM |只看該作者
我現在是升智體祭...(目標是光祭)
雖然智力加魔攻少又補HP唔多,
但起碼還有提升MP上限...
升體是加HP上限,加大生存空間

(這個遊戲真係裝備比人物配點重要)

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發表於 10-5-8 11:39 PM |只看該作者
我是點全智祭的,因為祭用很多MP
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