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一個長期坐水/後援玩家
可能會認為
可以長期s貢
係勁ge表現
一隻長期前線ge打手
就自然會將 高人傷/高殺數
當作勁ge表現
但一場國戰
一般來說
上前線的比做後援之類多
所以一 般人好多時將高人傷定作勁/廢 標準
係無可厚非的
老實講
我個人係長期做打手
我一直以來
都係以高人傷高殺數為目標
我前線技術先可以不斷進步
例如評一個前線打手為例
假設有 擊劍士A 和擊劍士b
A 那場 殺a 傷 a
b那場 殺d 傷b
死數一樣
我好難唔認為擊劍士A 比擊劍士b勁
所以我一向認為
完全 唔理前線成績 只係自欺欺人ge表現
老實講 例如某路人話
"我 人傷人頭唔高 但我有意識啊 好過你地一個二個呃傷呃人頭"
但人傷人頭正正係 對敵人造成傷害的計算
尼種人多數係技術不如人 跟本冇咩輸出
全場 前前後後 走黎走去 曬晒D時間
之後話自己有意識
結論
成績 (人傷,人頭,貢...ETC)雖然唔係勁/廢 唯一標準
但可以去除所有主觀因素
數字永遠係最公正
如果加入客觀標準
例如救左幾多隊友 救左幾多支塔
好難量計
救左一支OB等如有幾多成績? 等如前線沖五千傷?一萬傷?定係點?
跟本好難計
個個心入面把尺都唔同 |
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