2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 討論 重力場係戰場上既作用
樓主: 小犬座
go

[其他] 討論 重力場係戰場上既作用 [複製鏈接]

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1100499 
帖子
506 
積分
511 
Good
32  
註冊時間
08-6-27 
在線時間
378 小時 
61#
發表於 11-4-5 11:27 PM |只看該作者
原帖由 天亞 於 11-4-5 11:22 PM 發表

又走左了


= = 我企左係度喎,
其實你係咪認錯左._.

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
2057630 
帖子
374 
積分
370 
Good
2  
註冊時間
11-3-22 
在線時間
35 小時 
62#
發表於 11-4-5 11:31 PM |只看該作者
原帖由 光軒帝 於 11-4-5 11:27 PM 發表


= = 我企左係度喎,
其實你係咪認錯左._.

可能
咩咩軒帝

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1328565 
帖子
1754 
積分
2287 
Good
73  
註冊時間
09-6-13 
在線時間
666 小時 
63#
發表於 11-4-5 11:54 PM |只看該作者
重力多就屈機架啦,D人都唔敢行埋去,唔怕俾人集火死咩

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
2057630 
帖子
374 
積分
370 
Good
2  
註冊時間
11-3-22 
在線時間
35 小時 
64#
發表於 11-4-6 12:04 AM |只看該作者
原帖由 wa_sabi 於 11-4-5 11:54 PM 發表
重力多就屈機架啦,D人都唔敢行埋去,唔怕俾人集火死咩

重力一放d人就走散

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1328565 
帖子
1754 
積分
2287 
Good
73  
註冊時間
09-6-13 
在線時間
666 小時 
65#
發表於 11-4-6 12:07 AM |只看該作者
原帖由 天亞 於 11-4-6 12:04 AM 發表

重力一放d人就走散

咁我唸一條戰線唔會剩係得識放重力既法C掛

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1543403 
帖子
725 
積分
1675 
Good
12  
註冊時間
09-11-25 
在線時間
312 小時 

十週年勳章(賀詞)

66#
發表於 11-4-6 12:29 AM |只看該作者
原帖由 Firenze 於 11-4-5 09:58 PM 發表


重力場可以緩敵人速我就知
乜原來自己係己方重力場可以行快啲架咩?

所以咪走佬專用囉-_-

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1177986 
帖子
322 
積分
590 
Good
13  
註冊時間
08-11-21 
在線時間
528 小時 
67#
發表於 11-4-6 12:47 AM |只看該作者
重力攻擊距離短先係問題,如果打前線,都未行到埋去放落D窄位到已經比人集火集到....
技都唔洗出,返返後回PW,
走佬啦WOR,你放完之後人地D戰士呀吉吉(有沖迅技術果D...,一樣可以追到你
比我學左招重力...都唔知幾時放好

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
2057630 
帖子
374 
積分
370 
Good
2  
註冊時間
11-3-22 
在線時間
35 小時 
68#
發表於 11-4-6 12:58 AM |只看該作者
原帖由 wa_sabi 於 11-4-6 12:07 AM 發表

咁我唸一條戰線唔會剩係得識放重力既法C掛

咁又係

Rank: 2Rank: 2

UID
1989933 
帖子
34 
積分
233 
Good
9  
註冊時間
10-12-14 
在線時間
91 小時 
69#
發表於 11-4-6 01:07 AM |只看該作者
重力.都係等改版功能先大.
不會破冰
鈍足+成.
-------------
重力依家我多數都用黎收敵方前線範圍.
之間叫隊友冰D

[ 本帖最後由 x靈草x 於 11-4-6 01:10 AM 編輯 ]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
560418 
帖子
12713 
積分
10079 
Good
659  
註冊時間
06-2-11 
在線時間
3640 小時 

十週年勳章(賀詞)

70#
發表於 11-4-6 01:16 AM |只看該作者
原帖由 x靈草x 於 11-4-6 01:07 AM 發表
重力.都係等改版功能先大.
不會破冰
鈍足+成.
-------------
重力依家我多數都用黎收敵方前線範圍.
之間叫隊友冰D

唔洗訓?

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
2057630 
帖子
374 
積分
370 
Good
2  
註冊時間
11-3-22 
在線時間
35 小時 
71#
發表於 11-4-6 01:25 AM |只看該作者
原帖由 fiy 於 11-4-6 01:16 AM 發表

唔洗訓?

唔訓

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
560418 
帖子
12713 
積分
10079 
Good
659  
註冊時間
06-2-11 
在線時間
3640 小時 

十週年勳章(賀詞)

72#
發表於 11-4-6 01:32 AM |只看該作者
原帖由 天亞 於 11-4-6 01:25 AM 發表

唔訓

又唔係問你>,<

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1100499 
帖子
506 
積分
511 
Good
32  
註冊時間
08-6-27 
在線時間
378 小時 
73#
發表於 11-4-6 02:01 AM |只看該作者
原帖由 yaukifook08 於 11-4-6 12:47 AM 發表
重力攻擊距離短先係問題,如果打前線,都未行到埋去放落D窄位到已經比人集火集到....
技都唔洗出,返返後回PW,
走佬啦WOR,你放完之後人地D戰士呀吉吉(有沖迅技術果D...,一樣可以追到你
比我學左招重力...都唔知幾時放 ...


距離係近過雷D同冰D, 個人感覺距離同火C差不多,
俾雷D冰D隕石箭雨屈距離係冇得改變既事實,
只有靠走位補救, 等戰士開路,
壓線時重力最大作用係阻止敵方逃走,
所以問題應該係點樣放個重力, 先有效可以阻到人走.

如果平時國戰, 有細心留意既話,
以下既字全部係廢話可以唔駛睇

點解會有人話重力範圍唔夠大,  但係日服改版仲會改得更細呢?
我估好似樓主咁, 見人地一下小跳, 行多兩步就走出左個重力範圍,
所以覺得個重力唔夠大, 其實係使用方法問題, 而唔係重力範圍問題.
當中詳細過程係咁:
法師重力起手 -> 目標範圍重力準備發動 -> 敵方發現有重力場, 於是小跳 -> 重力場發動, 敵人小跳空中無敵, 落地中招
到落地中招時, 敵人已經o係重力場的邊緣位置, 行多幾步or再跳多下就脫離重力範圍了,
所以...........重力範圍好細囉

呢種玩法, 個重力有冇用就真係見仁見智, 你可以話嚇到人唔沖埋黎又得,
話扣得人果少少血又俾人咁易走左去又得, 個人認為咁玩呃傷成份比較多 (呃傷無罪, 我成日做的._./)

以上係技能發動後敵人跳出重力範圍既情況, 其實只要倒反轉,
你試下技能發動後跳入去重力範圍, 你就唔會覺得個重力細的了.
前者中重力後一個小跳可以出返黎, 後者平均要三下小跳先走到.
或者你會講, 邊有人咁傻仔自己中入去架, 但事實真係有傻仔會中入去的 @@

要個重力發揮到作用, 應該係要放暈/冰敵人既退路,
詳細過程係咁:
敵方被暈/冰 -> 我方集火+重力發動封退路 -> 敵方殘血退走, 一退即中重力 -> 我方再度集火 -> 敵ko

另外, 我方有人被暈/冰, 亦可以放重力o係敵人同被暈/冰者中間,
主要目的不是救人, 要死既始終都係要死, 只為防礙敵方集火得太輕易.

至於點解重力咁少人玩?
1. 攻擊力低難殺人, 打人又唔夠爽嘛
2. 重力屬於輔助系, 一場國戰入邊唔會需要太多

Rank: 1

UID
1686609 
帖子
14 
積分
14 
Good
0  
註冊時間
10-4-7 
在線時間
75 小時 
74#
發表於 11-4-6 04:41 PM |只看該作者
重力範圍不算細,只是施放距離短
施放要有技巧,要是敵人在重力範圍的邊邊,當然很快就跳到出去
要是被套在中心位置來不及走,要跑出去可是很麻煩的
不要小看緩速喔
在重力範圍內被集火,致死率會大大提高~
易被CUT技嘛…我覺得跟其他法差不多,最多都是被箭雨CUT
雖說戰士力衝也能CUT到,但不是太多戰士會有PW斷你技…

重力法在場上主要作用是造肉、陷害敵人
一般來說高低位、跳山位、我方被暈/冰的人 or 敵方被暈/冰的人附近,都是很好的施放點
不過技能距離短…必需跑很前,不然就不能把敵人套在重力中心位置…
特別是想有效陷害逃跑中的敵人,就必需比隊友們跑更前
總之不要命的往前衝就對了   ((大誤

傷害低嘛…要看場地
易變成拉踞戰的高低位最易呃傷
76攻武,沒上石,幾乎全場只用重力…最後好像呃了近萬六傷

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1223248 
帖子
2290 
積分
2552 
Good
331  
註冊時間
09-2-18 
在線時間
781 小時 
75#
發表於 11-4-6 05:30 PM |只看該作者
千萬唔好玩重力!! 如果唔係 我就無得如入無人之境

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
403690 
帖子
3250 
積分
5119 
Good
182  
註冊時間
05-5-12 
在線時間
1528 小時 
76#
發表於 11-4-6 05:39 PM |只看該作者
重力真係要多重力法+有語音溝通先可以形成戰力

得1個重力陣,真係冇用的

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
560418 
帖子
12713 
積分
10079 
Good
659  
註冊時間
06-2-11 
在線時間
3640 小時 

十週年勳章(賀詞)

77#
發表於 11-4-6 06:05 PM |只看該作者
原帖由 地上之龍 於 11-4-6 05:39 PM 發表
重力真係要多重力法+有語音溝通先可以形成戰力

得1個重力陣,真係冇用的

窄位有用的

Rank: 2Rank: 2

UID
2063744 
帖子
110 
積分
109 
Good
11  
註冊時間
11-3-30 
在線時間
35 小時 
78#
發表於 11-4-6 08:29 PM |只看該作者
原帖由 小犬座 於 2011-4-5 10:36 PM 發表

此post開出嚟純為討論重力陣係戰線既作用
同討論一下點先可以發揮其作用
而我係一開頭放出三個論據指出重力陣係戰線唔大幫助
而你同另一位人兄就不斷反駁我果三個論據
明顯有心引起火端

辯論都係正反雙方一齊比意見架啦
唔通唔同意你 然後平靜咁提出自己既駁論就係有心引起火端?
定係你容納唔到其他人既意見?

但我都想提番
第一點
我話重力陣範圍唔夠大主要係想講 d 咩 ?
就係敵人係重力陣太易走出嚟 , 依點我係一開始就有講明
而後來我都不斷強調 敵人太易逃出重力陣   
所以不能對敵人構成太大威脅

而你地既論點就係重力陣範圍已經好大 , 再大就好屈機 ,
並再三講出日本已對重力陣既範圍作出縮細既修改 ,
因此反駁我話重力陣範圍太細

本人在此反問 ,
係一開始我說明重力陣既不足時 , 除左話敵人太易逃出外
唔係仲有講到重力陣 發動時間太慢 , 距離太短 , 發動所需pw太大 ?

我地只係指出重力場已經好大
並不代表我地覺得重力發動好快距離好長Pw消耗好低

冇錯 , 日方的確修改左重力陣既範圍 ,
但日方同時都加長左重力陣既射程同滅少pw所需
因為依個係技能修正 , 其目的就是削弱某些技能太強之處 同 彌補太弱之處
由此可見 , 日方均認為重力陣既射程同pw所需量是有不足的

同上

第二點
我一開始只話
重力陣太易逃出 , 又冇加成
因此作用唔大 …..
我唔明白點解閣下諗得咁遠 …….

係你自己用破防做例子既
你自己拉遠又好賴人地

第三點
我從來冇提到希望重力陣一放就有
我由此至終都只係話
>>>發動時間太慢易比人cut技<<<
我又唔明白閣下做乜諗到咁遠 …….

我不知幾貼題
你嫌重力場出手慢
係唔係代表你覺得重力場應該出手改快?
我就講重力出手改快對技能平衡既影響

最後
閣下都提到
重力陣如果咁有問題 點解一開始冇人嘈 ….


咁我又想問
作為一招輔助技能既重力陣
既然閣下認為重力陣已經咁屈機
咁點解依加仲咁小人用重力陣 ?

我覺得佢無重大修正空間
而唔係覺得佢好屈機
例如Redox Reaction咁
一樣野無法同Oxidizing agent起反應
唔代表佢一定係Oxidizing 而可能係Non-reducing啫
呢個例子明就明 唔明就算 唔會影響你理解我既論點

原帖由 msmacoco 於 2011-4-5 10:54 PM 發表

睇下條友幾 gag
自己支持自己


你發咩顛啊自己支持自己

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
560418 
帖子
12713 
積分
10079 
Good
659  
註冊時間
06-2-11 
在線時間
3640 小時 

十週年勳章(賀詞)

79#
發表於 11-4-6 08:30 PM |只看該作者
呢個post到底回post既有幾多個都係同一個人黎

Rank: 2Rank: 2

UID
2001318 
帖子
161 
積分
171 
Good
44  
註冊時間
10-12-27 
在線時間
27 小時 
80#
發表於 11-4-6 10:16 PM |只看該作者
辯論都係正反雙方一齊比意見架啦
唔通唔同意你 然後平靜咁提出自己既駁論就係有心引起火端?
定係你容納唔到其他人既意見?


你講既全都建基於 平靜咁提出自己既駁論
在我立場 , 閣下再三反駁本人既回覆
都含有針對性 , 挑釁性
故之言會引起筆戰
就馬上舉個例子 :
定係你容納唔到其他人既意見?

當然   閣下可以話 依啲係我各人立場
但在此本人說明 , 每個人的觀事角度都不一的 ~


一回你既留言就發晒矛咁
唔好話你先 唔容納人既意見 a_a ?


But it is still okay ~


我地只係指出重力場已經好大
並不代表我地覺得重力發動好快距離好長Pw消耗好低
但係閣下卻以  官方對重力範圍作出修改 作論據 反駁本人
說出依加既重力陣已經好強

從留言可見 ,
閣下都知道重力陣還存有不少不足而致其在戰場上不能發揮太大功效
閣下卻一直以重力陣範圍現今版本已經很強作理由不斷反駁本人的論點 ……
我腦海中只浮現出   以偏蓋存  一個成語 ………


係你自己用破防做例子既
你自己拉遠又好賴人地


我用破防做例子之前係用大吉打暈 ,
我用破防同大吉打暈做例子目的都係同你解釋
何謂傷害加成 ………
從來只有閣下一人作出重力陣混合傷害加成的假設 ……………….
閣下可一頁一頁的查閱 ……..


我不知幾貼題
你嫌重力場出手慢
係唔係代表你覺得重力場應該出手改快?
我就講重力出手改快對技能平衡既影響

在此聲明 ,
我從未有嫌過重力陣的特點
我由此至終都係話 重力陣 係戰場好難發揮
先引生出同大家討論重力陣係戰場上既應用 …….

[ 本帖最後由 小犬座 於 11-4-6 10:19 PM 編輯 ]
‹ 上一主題|下一主題

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 26-5-3 08:58 PM , Processed in 0.036057 second(s), 9 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.