- 閱讀權限
- 30
- 最後登錄
- 14-11-22
- 精華
- 0
- UID
- 1100499
- 帖子
- 506
- 積分
- 511
- 註冊時間
- 08-6-27
- 在線時間
- 378 小時
  
- UID
- 1100499
- 帖子
- 506
- 積分
- 511
- Good
- 32
- 註冊時間
- 08-6-27
- 在線時間
- 378 小時
|
原帖由 yaukifook08 於 11-4-6 12:47 AM 發表 
重力攻擊距離短先係問題,如果打前線,都未行到埋去放落D窄位到已經比人集火集到....
技都唔洗出,返返後回PW,
走佬啦WOR,你放完之後人地D戰士呀吉吉(有沖迅技術果D...,一樣可以追到你
比我學左招重力...都唔知幾時放 ...
距離係近過雷D同冰D, 個人感覺距離同火C差不多,
俾雷D冰D隕石箭雨屈距離係冇得改變既事實,
只有靠走位補救, 等戰士開路,
壓線時重力最大作用係阻止敵方逃走,
所以問題應該係點樣放個重力, 先有效可以阻到人走.
如果平時國戰, 有細心留意既話,
以下既字全部係廢話可以唔駛睇
點解會有人話重力範圍唔夠大, 但係日服改版仲會改得更細呢?
我估好似樓主咁, 見人地一下小跳, 行多兩步就走出左個重力範圍,
所以覺得個重力唔夠大, 其實係使用方法問題, 而唔係重力範圍問題.
當中詳細過程係咁:
法師重力起手 -> 目標範圍重力準備發動 -> 敵方發現有重力場, 於是小跳 -> 重力場發動, 敵人小跳空中無敵, 落地中招
到落地中招時, 敵人已經o係重力場的邊緣位置, 行多幾步or再跳多下就脫離重力範圍了,
所以...........重力範圍好細囉
呢種玩法, 個重力有冇用就真係見仁見智, 你可以話嚇到人唔沖埋黎又得,
話扣得人果少少血又俾人咁易走左去又得, 個人認為咁玩呃傷成份比較多 (呃傷無罪, 我成日做的._./)
以上係技能發動後敵人跳出重力範圍既情況, 其實只要倒反轉,
你試下技能發動後跳入去重力範圍, 你就唔會覺得個重力細的了.
前者中重力後一個小跳可以出返黎, 後者平均要三下小跳先走到.
或者你會講, 邊有人咁傻仔自己中入去架, 但事實真係有傻仔會中入去的 @@
要個重力發揮到作用, 應該係要放暈/冰敵人既退路,
詳細過程係咁:
敵方被暈/冰 -> 我方集火+重力發動封退路 -> 敵方殘血退走, 一退即中重力 -> 我方再度集火 -> 敵ko
另外, 我方有人被暈/冰, 亦可以放重力o係敵人同被暈/冰者中間,
主要目的不是救人, 要死既始終都係要死, 只為防礙敵方集火得太輕易.
至於點解重力咁少人玩?
1. 攻擊力低難殺人, 打人又唔夠爽嘛
2. 重力屬於輔助系, 一場國戰入邊唔會需要太多 |
|