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本帖最後由 良B 於 11-9-14 11:33 PM 編輯
岩岩今日新出的浮空系統 應該好多人都試過
有人覺得好得意 亦有人覺得好煩
先講講個人對浮空系統的感受 (可能會好多字 , 但請耐心看看) :
浮空對打副本、升LV、打怪等等的絕對係一個好的系統
因為可以增加玩家方面的本錢 ( 當一種技呱 )
但對在於玩家與玩家之間的決鬥、PK等 小弟覺得係一種煩擾的系統。
1) 先講講遠攻與近攻的對決 (如:弓VS武)
正常近戰需要走到目標付近先可以作出攻擊 , 但係浮空系統下 ,
近戰往往只會出現一個情況 - 比遠攻職浮空至死
2) 可能大家都會講 , 個個都有機會將敵方浮空嫁啦 , 有咩唔公平 ??
咁作為近戰 , 連埋身的機會都冇 , 何來將敵方浮空!?
3) 除去職業上的問題 , 談談玩家與玩家之間的對決
未有浮空系統前 , 正常先手的勝出機會較大
但浮空系統後 , 基本上誰先把對手浮空先 , 只要有機率地把敵人打至繼續浮空 , 勝利並不難。
即係誰先浮空 , 誰便輸家 。
亦有人會說 , 大家都有機會將敵人浮空啦 ,, 有什麼問題??
近攻與遠攻的問題在上邊已經講左 ,, 以下小弟會講浮空系統的主要問題所在。
4) 玩家對決時 , 浮空問題
以前 ,, 除左暈、封技等等的技能 , 大家都能夠向敵人基攻
但浮空系統出現後 ,, 玩家浮空期間 並不能向敵人作出任何攻擊 ( 包括基攻 )
以上情況不是正正是 對決時先把誰浮空 誰就是嬴家嗎 ?!?!
5) 浮空免疫問題
的確 ,, 浮空亦有免疫 但小弟覺得冇補於事 ... 何解???
因為浮空免疫是指 玩家被浮空後 , 要被攻擊至降落到地面才能生效 ....
即係要落到地下先有免疫效果。
那即是代表有機率 一直被浮空 !?
以上係小弟在今日玩完【星空比武大賽】中得出的意見及感受 ,,
小弟在對決中 就算先手先暈 最後亦被人浮空至死。 那點解敵人冇浮空 ?! 機率問題麻。
咁即係代表小弟的運氣問題?! 運氣的方面可能有 ,, 但除去浮空系統 小弟自問勝算較大
以上種種問題 ,, 希望官方能夠注意 及 盡快處理
小弟知道要出一個新系統是不容易 ,, 但眼見身邊的朋友、玩家都對這個浮空系統抱住不滿的意見
所以小弟有一個大膽提意 - 浮空系統只存在於玩家對副本、怪等非玩家戰鬥當中 , 而在玩家與玩家決鬥中理應不存在。
以上的意見 ,, 只為小弟的意見 ,, 不喜歡請按上一頁 ,, 喜歡的請按一下推薦
亦希望官方能夠注意 及 盡快處理。
E樣先係重點:玩家浮空期間 並不能向敵人作出任何攻擊 ( 包括基攻 ) |
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