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2000FUN論壇 綜合論壇 新天堂II 弓手职业与技能BUG解析!!!!
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[任務攻略] 弓手职业与技能BUG解析!!!! [複製鏈接]

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發表於 13-8-20 11:04 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 applelove456 於 13-8-20 11:05 AM 編輯

 

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     經初章的強勢,幾乎每個玩家帳號都會有養一隻各族弓手,但也因為一開始的強勢,造就了NC持續下修,莫名其妙的設定與持續的下修,造成當今,只有推王才會開出來以外,加上相對於其他職業的上修,大量主職業弓手紛紛轉成副職業,演變成現在80以上的純正弓手,數量上少了很多很多的現象。
  小弟是玩弓手,收集各大討論區與自身的經驗,所彙整出來的心得,分享於下,(純粹是討論弓手技能BUG與疑慮,非關與各職業強弱比較,避免一些無謂的筆戰)
  1.弓手射箭消耗MP
  一開始接觸弓手,對於弓手射箭普攻消耗MP這個設定,一直覺得莫名其妙,相對於刀劍普攻,一樣是普通攻擊,為何射箭就要消耗魔力MP?使用技能消耗MP理所當然,但普通射箭攻擊,卻消耗不小的MP, 真不知道為哪樁? 難道每射一箭都帶有魔力?可是事實上卻不儘然,也許是NC打壓的手段之一吧?! 到現在我還是想不透為何有這樣的設定。
  2.使用弓武器觸發技能機率遠低於其他刀劍類武器
  後期的改版,增加不少觸發技能,其中不乏包含副職業類的如鬥士激發等等與意志類技能,以弓手習得鬥士激發與弓手意志,該技能同是攻擊時,以一定機率發動,但是發現,使用弓武器發動率遠遠低使用其他刀劍類武器,分別用弓和匕首打NPC100下測試,弓的發動次數,僅有短短的1~2次,甚至都不會發動,匕首的發動次數,卻是高達10次以上這麽多,甚至更多。 百思不得其解,不知道是不是對弓類武器有做調整,我知道的是,裝備弓以後,命中會被扣3 姑且不論發動效果如何,光發動率相較於其他刀劍類武器之低,不得不懷疑這也許是另一個NC打壓的手法? 使用非精通的武器比用精通武器弓,觸發技能的機率卻遠遠還來的大,嗯…………怪哉~
  3. 2轉技能威力比3轉技能傷害大 技能效果出現率低
  2轉技能連環箭(威力4870) 和3轉技能斷魂箭 (威力5132) 都是同樣昇華屬性+1~+n搭配同屬性150弓來看,打出來的傷害,斷魂箭卻低於連環箭,再者,斷魂箭有機率發動頻死攻擊,個人經驗,丟斷魂箭丟到MP都快消耗一半了,都還不一定出現頻死,當然還不包括如何昇華搭配才會提高頻死率這個迷樣的疑惑,同是76技能的亡命,卻有其他技能輔助來提高頻死率,弓手斷魂箭,卻一個輔助技能也沒有,所以斷魂箭要拼即死,應該不用太費心了,因為設定就是迷一樣的機率,沒任何輔助技能來提高,加上施放速度遠遠低於連環箭,MP消耗過大,所以斷魂箭堪稱是廢技了。
  4. 81技能七箭 MP消耗與標注不符
  七箭技能MP消耗在技能說明上是標明MP37, 可是使用後,卻驚為天人! 整整消耗720多MP, 打出來的傷害卻比連環箭還低很多,就算使用一箭消耗MP37, 37 x 7 = 259一個技能消耗MP259雖然很大,但跟其他弓手技能相比雖然仍偏高,但還算可以接受,可是實際上,七箭卻是消耗整整720MP, 一個弓手才2千出頭的MP量,放一個七箭,就整整消耗1/3這麽多的MP量了,更扯的是,打出來的傷害卻遠遠低於2轉技能連環箭,加上七箭施放,像中邪一樣,每一個動作慢到誇張,就像在太空漫步一樣的慢動作分解, 花費10多秒才放玩七次的傷害總和,與連環箭連放七次不用花費5秒所帶來的傷害,整整少了近半的傷害值,這真的是81高等弓手的技能嗎? 難怪被笑稱七箭是自殺技,面對敵人耍自殺,在死前pose硬要擺漂亮點才死,蠻搞笑的! 又是一個廢技+1
  5. 副職業遠箭術,射日,弓手意志所增加的距離 沒套用在攻擊技能上
  一般弓手技能75前學滿,基本上距離是900 搭配射日+50 弓手意志+50 副職業遠箭術+100 (獨特人類弓手技能狙擊先不算),3族弓手應該最遠可以習得射程距離約+1100,普攻的時候,的確可以遠遠的打,但是當一使用技能的時候,卻會往前跑幾步才放,也就是說增加距離的各種技能效果,沒有套用在各式攻擊技能上,不知是刻意如此設計,還是忽略了把這些後期學習增加距離的效果給忘了加上去,也因為長期技能效果差,弓手都是一路普攻到底,除了PK 幾乎都沒在用技能,可能因為這樣,才沒被查覺這個問題吧! 如果是刻意如此設計,那麽更可以說弓手技能是廢的徹底了,不然好不容易學到增加距離的技能,卻不適用於各種攻擊技能,怎麽說也覺得怪……難道NC設計就是要弓手一路普攻到底嗎?
  6. 83技能鬼刺 箭雨 火焰之鷹 技能威力 遠低於2轉技能爆射箭
  同屬範圍傷害,2轉爆射箭威力1218, 打出來傷害比83技能鬼刺6037 箭雨4312 火焰之鷹5750還來的高,技能在使用時間爆射箭遠遠低於83技能,好不容易83了,給的技能卻比2轉技能還來的差很大,此技也廢技一族,2轉技能還有各種昇華選擇增加威力,高等技能卻如此的難堪。 還得花費2.6萬個人聲望與5.2萬的奧匹章才能換到法書,真的超級不值得,難怪很多弓手沒動力往上升級,紛紛轉職在玩。
  以上,當然還有其他各種甘苦問題,但其他職業也有同樣的煩惱,在此只針對現行弓手技能的BUG或稱不合理的怪設定來提出分享,NC常常以行平衡各職業之名,行下修之實, 但修過頭,不合理與技能標注與實際不符的怪現像卻不見NC有任何修訂,真不知道NC在想什麽,但也非全然如此,像這次改版,連環箭與衝擊箭施放速度就被明顯被調快了,可見得NC是有注意弓手的問題,但是 上述表列的問題,何時NC你才會修正呢?NC對玩家不利的修正龜速效率,相對於對玩家有利的BUG修改的高效率,真是天壤之別, 遊戲產業是服務業,期待NC能秉持服務至上的精神來經營,畢竟玩家是衣食父母,太超過的貪婪賺錢策略,給的卻是次級公民的遊戲環境,這樣背離玩家的需求思維,對企業永續經營的遠景,是極具殺傷力的哦.

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發表於 13-10-7 02:56 PM |只看該作者
真的很實用哦
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