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2000FUN論壇 綜合論壇 夢之歷險 收到風唔會改疊增傷
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[閒聊討論] 收到風唔會改疊增傷

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發表於 19-9-2 07:23 PM |顯示全部帖子
本帖最後由 魅影~ 於 19-9-2 07:25 PM 編輯

打去GC問過
經過客服向原廠反映之後, 確認目前唔會改疊增傷
無論外國改唔改, 目前HK版都唔需要跟足
所以聽日更新係唔會改

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發表於 19-9-2 07:27 PM |顯示全部帖子
支持唔改好呀   唔改增傷+疊傷
改都支持一齊改

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發表於 19-9-2 07:45 PM |顯示全部帖子
聽住先啦~
聽日唔改, 難保之後唔改...

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發表於 19-9-3 10:29 AM |顯示全部帖子
本帖最後由 官方小雲 於 19-9-3 10:29 AM 編輯
魅影~ 發表於 19-9-2 07:23 PM
打去GC問過
經過客服向原廠反映之後, 確認目前唔會改疊增傷
無論外國改唔改, 目前HK版都唔需要跟足


唔好誤導…
外國點改, HK版都需要跟足。

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發表於 19-9-3 10:40 AM |顯示全部帖子
回覆 官方小雲 的帖子

你咁讲,姐系改撚硬啦

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發表於 19-9-3 10:44 AM |顯示全部帖子
回覆 官方小雲 的帖子

咁姐係點?
你客服同事又confirm唔改
邊個先真?

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發表於 19-9-3 10:49 AM |顯示全部帖子
本帖最後由 官方小雲 於 19-9-3 10:50 AM 編輯

回覆 魅影~ 的帖子

確定唔改.
但唔會係「無論外國改唔改, 目前HK版都唔需要跟足」
只會係「外國無改,香港都無改」
除非原廠呃我

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發表於 19-9-3 10:52 AM |顯示全部帖子
回覆 魅影~ 的帖子

姐系条撚样鸠嗌话唔会改,但官方小云同我先系真正知道改唔改既人,官方小云而家就反驳屌撚番条友鸠嗌,咁其实心里有数知改撚閪硬,唔想比假希望我地啰!

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發表於 19-9-3 10:57 AM |顯示全部帖子
回覆 官方小雲 的帖子

屌!吓撚得我吖!
即刻冲番几万蚊点数定下惊先

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發表於 19-9-3 11:02 AM |顯示全部帖子
回覆 官方小雲 的帖子

姐係之後會晤會改 取消係姐係今日取消?

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發表於 19-9-3 11:12 AM |顯示全部帖子
回覆 katy1226 的帖子

就好似股票咁,
就算知道股價黎緊會升,都唔會有大行同大家講未來100%會升~
否則咪個個都衝去買~

所以只會同大家講黎緊既目標趨勢,會改既可能性較低。
投資涉及風險~
投資未必一定能夠賺取利潤,反而可能會招致損失,往績數字並非 未來表現的指標。

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發表於 19-9-3 11:29 AM |顯示全部帖子
本帖最後由 katy1226 於 19-9-3 11:30 AM 編輯

回覆 官方小雲 的帖子

好的 姐係都有可能會再改

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發表於 19-9-3 11:31 AM |顯示全部帖子
本帖最後由 魚翅溝暖K 於 19-9-3 11:36 AM 編輯

回覆 官方小雲 的帖子

梦之系一个低龄儿童益智网络游戏
你同佢地讲股票,边听得明?
聪明人就一早走撚哂去投资炒股买楼落吧沟女饮酒啪啪啪啦,
得番啲蠢人先仲系到玩梦之,
同啲蠢人讲野,就唔可以用正常既方式讲野,明无?

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發表於 19-9-3 12:56 PM |顯示全部帖子
本帖最後由 FF_ 於 19-9-3 12:57 PM 編輯

回覆 官方小雲 的帖子

意思係確定唔改 定 確定今日唔改先..<<<呢個位可能要講清楚小小
順帶發表一下個人意見:
以較普及的95/aw25(戰72弩)為例
弓手疊增傷36%增 110%(95/AW25弓刀)    修改後30%增 45% (95/aw25弓)
咒術師疊增傷50%增 80%(95/AW25杖槍)  修改後25%增 50% (95/aw25杖)
戰士疊增傷55%增 67%(95/72劍弩)           修改後40%增 35% (95/aw25弩)
好明顯可以顯示到如果唔改既話 優勢絕對係偏向主流3職入面既弓手 亦可解釋到為何玩弓手玩家比例上較多
而修改後的確係合理左好多
3個職業既戰鬥突點係 (弓手:遠距離 高迴避) (咒術師:法術傷害 詛咒) (戰士:血量 體質)
其實一開始3個職業既優劣已經設計好曬,,,疊增傷無疑係破壞了遊戲的平衡!!
作為一個玩家 我真摯地希望官方反映給原廠正視問題
至於獨翼天使 我認為每個人課金都有機會抽到 但基於與疊增傷係同一公式 在追求遊戲體驗為平衡的大前題下     本人對修改都持支持態度

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發表於 19-9-3 01:13 PM |顯示全部帖子
本帖最後由 魚翅溝暖K 於 19-9-3 01:14 PM 編輯

回覆 FF_ 的帖子

改左既话战士90弩先有出头天
唔改既话战士硬又唔够咒师硬
攻又唔够咒师同弓手高 变左最垃圾职业

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回覆 魚翅溝暖K 的帖子

其實係 無奈玩弓既佔多數 玩戰既人太小 聲音太細

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緊係要改啦 唔改既話18J用2M5蚊收隻戰AC好慘嫁
落一落台就吻地!!!~

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緊係支持唔改啦 改完NATIVE全族外掛自動刷怪 冇得增咪打慢左

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即係依家係暫緩 扮下聽你班柒頭民意
但係就點都唔會撤回 ...

柒婆2.0

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十週年勳章(賀詞)

發表於 19-9-10 10:20 AM |顯示全部帖子
本帖最後由 心願與你 於 19-9-10 10:26 AM 編輯
順帶發表一下個人意見:
以較普及的95/aw25(戰72弩)為例
弓手疊增傷36%增 110%(95/AW25弓刀)    修改後30%增 45% (95/aw25弓)
咒術師疊增傷50%增 80%(95/AW25杖槍)  修改後25%增 50% (95/aw25杖)
戰士疊增傷55%增 67%(95/72劍弩)           修改後40%增 35% (95/aw25弩)
好明顯可以顯示到如果唔改既話 優勢絕對係偏向主流3職入面既弓手 亦可解釋到為何玩弓手玩家比例上較多
而修改後的確係合理左好多

弓 36% * 110% = 39.6%
咒 50% *   80% = 40%
劍 55% *   67% = 36.85%

有好明顯嘅優勢咩?定你望到 110% 就以為好勁?
定你以為改完又會差好遠?

弓修改後 30% * 45% = 13.5%
咒修改後 25% * 50% = 12.5%
戰修改後 40% * 35% = 14%

即係依家係暫緩 扮下聽你班柒頭民意
但係就點都唔會撤回 ...

老實講撤唔撤係阿爺話事。
鬼叫當初有人好似柒婆咁,唔知頭唔知路,回報啲咁嘅嘢,搞到立立亂。

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