- 閱讀權限
- 20
- 最後登錄
- 11-8-20
- 精華
- 0
- UID
- 1750065
- 帖子
- 191
- 積分
- 246
- 註冊時間
- 10-6-2
- 在線時間
- 55 小時
- UID
- 1750065
- 帖子
- 191
- 積分
- 246
- Good
- 0
- 註冊時間
- 10-6-2
- 在線時間
- 55 小時
|
自問o係彩虹汽泡, 我都算係一個資深玩家了...
我今次就唔再只係鬧了...
不如大家泥討論一下... 隻Game無可救藥的地方...
1, 五屬不分, 光暗不明...
信仰係光系, 黑暗係暗系, 毀滅有火,金,土, 自然有水,木
古人認為,天地之間有陰陽二氣,化生五行。即天一生水,地二生火,天三生木,地四生金,天五生土。金木水火土是一切事物的來源,相生相剋,貫穿於世間的萬事萬物之中。自然之理都是由此而衍生的。相 剋 是 : 金 剋 木 , 木 剋 土 , 土 剋 水 , 水 剋 火 , 火 剋 金
五行相生相剋與十天干十二地支、年月日時等互相聯系,交替運用,形成了形和氣。天上是氣,即季候有寒、暑、燥、濕。地上是形,即金、木、水、火、土。形與氣又相互感應,滋生了世間萬物,所以,五行相生相剋,其妙用是無窮。
木的位置在東方,與春季相應,木是由於陽氣的推動而破土生長的,木又由於水的東流才能滋潤生長,所以說是因水而生,木是一種自然之形態。
火的位置在南方,與夏季相應,火能焚燒萬物,同時也使萬物發生變化,火一般沒有形體,它的形體就是木,俗話又說鑽木取火,所以火是因木而生,火是一種自然之氣體。
金的位置在西方,與秋季相應,金由於陰氣的作用,由萬物收斂凝聚而成,而且須從沙土中發現,所以金因土而生,金生長在土裡,又與土有區別,這就是自然界的造化了。
水的位置在北方,與冬季相應,水屬陰,陰氣飄游濡潤,滋生萬物,水從西流向東,西是金的位置,所以水因金而生,水是一種自然的性狀。
土的位置在中央,同時又位在西南,與夏末(農歷六月)相應,土含吐萬物,萬物生於土,死於土,土是萬物之家,土生長在夏末,夏與火適應,所以土因火而生,土和水可以相剋,這是自然界的道理。
五行相剋,如同子女可以取代母親一樣,也好像是復仇一樣,木能剋土,但土之子(金)反過來剋木;火能剋金,但金之子(水)反過來剋火;水能剋火,但火之子(土)反過來剋水;土能剋水,水之子(木)反過來剋土,五行相生相成,五行也可相剋相滅,事物變化不息,這是自然的規律。
(不要跟我說中國千年文化相生相剋是一回事, 彩虹氣泡又是一回事, 分明就是根據五行為原則而訂定的屬性系統)
例如... 金系打木系有150%加成... 火系打水系只有50%攻擊力... 那麼, 遊戲才會平衡... 不會再是"煉火Online"... 而毀滅+自然的"元素使"才真的有其實用價值...
如果有d人認為元素使唔夠技能點數去點增加攻擊力的技能, 其實只係個人喜好... 毀滅可以放棄 相剋的技能, 反正, 三系都足夠選擇去攻擊而不用只有50%攻擊力...
光與暗...
黑暗可以吞噬世間萬物... 因此... 黑暗應該可以對五屬有120%的加成攻擊力... 攻擊光得50%
光明攻擊五屬係100%攻擊力, 對黑暗150%加成
外加的屬性攻擊力/防禦力的點數, 就以已加成的扣血量外加1%攻擊力/防禦力...
噤樣... 隻game已經唔同晒, 可以好玩好玩...
2, 前後企位完全不影響攻防能力, 物理攻擊打到最後o個格實在奇止加奇...
隻Game分"前,中,後"三個企位... 除左企位分散敵人攻擊之外冇任何作用... 其實, 物理攻擊點解打得到最後排我真係諗唔明...
如果"前,中,後" 分別有唔同既加成... 就可以更加增戰術... 例如: 前排攻擊加成125%, 防禦加成75%; 中排係普通的100%;後排攻擊加成75%, 防禦加成125%
噤樣...各玩家就可以用"前,中,後"排去制定唔同既戰術...
另外, 因為魔法同斷空等招數可以打到前中後排, 因此, 攻擊力應該減低, 以屬性相剋為主去攻擊...
劍士的技能只能打較前排, 如前排冇人才可攻擊中排, 再打後排 , 但是因為只能攻擊前排的弱點, 所以攻擊力需要增加...
而且如果被攻擊玩家前方有寵物, 所受攻擊75%加成/ 後方寵物, 前方玩家, 寵物受的攻擊也是75%加成...
如此, 職業技能可以表現得更有特色, 排位前中後增加更多戰略性...
3, 過高的商城價格
當然, 代理商/開發商 整隻game出泥, 都係想搵錢, 絕對係無可口非而且必然的... 但係... 以一隻用幻獸做主打的遊戲... 合一隻正常用得過既寵要幾百蚊hkd既點數數值, 係咪門檻過高?
三封,四封 要用泡泡, 合寵睇彩數, 仲要一定冇技能
野生的寵, 練得再高Lv的寵都係一副放出泥受靶的樣子...
要技能咩, 買技能水晶啦... 1粒1技... 唔好以為...6粒就可以6技... 6技最起碼要10技能水晶, 而且仲要生命核心...否則... 合完都冇未必用... 如果想要靚天賦的, 應該要用到幾個元素水晶同營養劑...
當6技要6隻寵, 1粒四封+5粒3封+生命核心+10技能水晶+2元素水晶+2營養劑(未計一定要靚爆天賦, 未計捉到冇技, 未計捉錯技, 未計捉多左技)= 懶得計, 起碼二千五百泡泡以上...
4, 可玩性極低, 不人道, 不人性化
來來去去都係o個幾個地圖, 同副本, 除左水洞以後的副本根本不能用以升Lv, 古塔的exp太低了, 下次更新還要限制打自己Lv5以下的怪減少exp, 叫人如何帶新玩家?(如何真的仲有新玩家的話)
本身後期升Lv所需exp已經不低, 還來個減少exp...可笑之極致是也...
正一垃圾遊戲!! 我放棄左喇... 你呢??
雖然冇玩了, 有時上去同朋友吹下水...
諗到有咩唔順眼我會再更新... |
|