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2000FUN論壇 綜合論壇 彩虹汽泡Online 大家泥討論一下... 隻Game無可救藥的地方... ...
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[討論] 大家泥討論一下... 隻Game無可救藥的地方... [複製鏈接]

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發表於 10-9-11 06:44 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
自問o係彩虹汽泡, 我都算係一個資深玩家了...
我今次就唔再只係鬧了...
不如大家泥討論一下... 隻Game無可救藥的地方...

1, 五屬不分, 光暗不明...

信仰係光系, 黑暗係暗系, 毀滅有火,金,土, 自然有水,木
古人認為,天地之間有陰陽二氣,化生五行。即天一生水,地二生火,天三生木,地四生金,天五生土。金木水火土是一切事物的來源,相生相剋,貫穿於世間的萬事萬物之中。自然之理都是由此而衍生的。相 剋 是 : 金 剋 木 , 木 剋 土 , 土 剋 水 , 水 剋 火 , 火 剋 金

五行相生相剋與十天干十二地支、年月日時等互相聯系,交替運用,形成了形和氣。天上是氣,即季候有寒、暑、燥、濕。地上是形,即金、木、水、火、土。形與氣又相互感應,滋生了世間萬物,所以,五行相生相剋,其妙用是無窮。

木的位置在東方,與春季相應,木是由於陽氣的推動而破土生長的,木又由於水的東流才能滋潤生長,所以說是因水而生,木是一種自然之形態。
火的位置在南方,與夏季相應,火能焚燒萬物,同時也使萬物發生變化,火一般沒有形體,它的形體就是木,俗話又說鑽木取火,所以火是因木而生,火是一種自然之氣體。
金的位置在西方,與秋季相應,金由於陰氣的作用,由萬物收斂凝聚而成,而且須從沙土中發現,所以金因土而生,金生長在土裡,又與土有區別,這就是自然界的造化了。
水的位置在北方,與冬季相應,水屬陰,陰氣飄游濡潤,滋生萬物,水從西流向東,西是金的位置,所以水因金而生,水是一種自然的性狀。
土的位置在中央,同時又位在西南,與夏末(農歷六月)相應,土含吐萬物,萬物生於土,死於土,土是萬物之家,土生長在夏末,夏與火適應,所以土因火而生,土和水可以相剋,這是自然界的道理。


五行相剋,如同子女可以取代母親一樣,也好像是復仇一樣,木能剋土,但土之子(金)反過來剋木;火能剋金,但金之子(水)反過來剋火;水能剋火,但火之子(土)反過來剋水;土能剋水,水之子(木)反過來剋土,五行相生相成,五行也可相剋相滅,事物變化不息,這是自然的規律。

(不要跟我說中國千年文化相生相剋是一回事, 彩虹氣泡又是一回事, 分明就是根據五行為原則而訂定的屬性系統)

例如... 金系打木系有150%加成... 火系打水系只有50%攻擊力... 那麼, 遊戲才會平衡... 不會再是"煉火Online"... 而毀滅+自然的"元素使"才真的有其實用價值...
如果有d人認為元素使唔夠技能點數去點增加攻擊力的技能, 其實只係個人喜好... 毀滅可以放棄 相剋的技能, 反正, 三系都足夠選擇去攻擊而不用只有50%攻擊力...

光與暗...

黑暗可以吞噬世間萬物... 因此... 黑暗應該可以對五屬有120%的加成攻擊力... 攻擊光得50%
光明攻擊五屬係100%攻擊力, 對黑暗150%加成

外加的屬性攻擊力/防禦力的點數, 就以已加成的扣血量外加1%攻擊力/防禦力...

噤樣... 隻game已經唔同晒, 可以好玩好玩...

2, 前後企位完全不影響攻防能力, 物理攻擊打到最後o個格實在奇止加奇...

隻Game分"前,中,後"三個企位... 除左企位分散敵人攻擊之外冇任何作用... 其實, 物理攻擊點解打得到最後排我真係諗唔明...
如果"前,中,後" 分別有唔同既加成... 就可以更加增戰術... 例如: 前排攻擊加成125%, 防禦加成75%; 中排係普通的100%;後排攻擊加成75%, 防禦加成125%
噤樣...各玩家就可以用"前,中,後"排去制定唔同既戰術...
另外, 因為魔法同斷空等招數可以打到前中後排, 因此, 攻擊力應該減低, 以屬性相剋為主去攻擊...
劍士的技能只能打較前排, 如前排冇人才可攻擊中排, 再打後排 , 但是因為只能攻擊前排的弱點, 所以攻擊力需要增加...
而且如果被攻擊玩家前方有寵物, 所受攻擊75%加成/ 後方寵物, 前方玩家, 寵物受的攻擊也是75%加成...
如此, 職業技能可以表現得更有特色, 排位前中後增加更多戰略性...


3, 過高的商城價格

當然, 代理商/開發商 整隻game出泥, 都係想搵錢, 絕對係無可口非而且必然的... 但係... 以一隻用幻獸做主打的遊戲... 合一隻正常用得過既寵要幾百蚊hkd既點數數值, 係咪門檻過高?
三封,四封 要用泡泡, 合寵睇彩數, 仲要一定冇技能
野生的寵, 練得再高Lv的寵都係一副放出泥受靶的樣子...
要技能咩, 買技能水晶啦... 1粒1技... 唔好以為...6粒就可以6技... 6技最起碼要10技能水晶, 而且仲要生命核心...否則... 合完都冇未必用... 如果想要靚天賦的, 應該要用到幾個元素水晶同營養劑...
當6技要6隻寵, 1粒四封+5粒3封+生命核心+10技能水晶+2元素水晶+2營養劑(未計一定要靚爆天賦, 未計捉到冇技, 未計捉錯技, 未計捉多左技)= 懶得計, 起碼二千五百泡泡以上...

4, 可玩性極低, 不人道, 不人性化

來來去去都係o個幾個地圖, 同副本, 除左水洞以後的副本根本不能用以升Lv, 古塔的exp太低了, 下次更新還要限制打自己Lv5以下的怪減少exp, 叫人如何帶新玩家?(如何真的仲有新玩家的話)
本身後期升Lv所需exp已經不低, 還來個減少exp...可笑之極致是也...

正一垃圾遊戲!! 我放棄左喇... 你呢??
雖然冇玩了, 有時上去同朋友吹下水...
諗到有咩唔順眼我會再更新...

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發表於 10-9-11 07:58 PM |只看該作者
我睇哂先知係靚仔mac你打- -

但係我認同你

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發表於 10-9-11 08:57 PM |只看該作者
第1點係有建設性,但難以實行

如果真係實行屬性互剋,咁練功既地方應該要有幾多個?
唔通每個lv都要整哂咁多屬性既怪俾你揀黎打??
俾得火/水升 ,其他果d系屬性又嘈點解無地方升既姐

第2點都係,先唔講點解戰士正係可以打前排? 戰士一定正係得普攻? 咩叫劍氣啊?
如果咁樣改..限定咩職正係打到邊行..你可以諗到個情況亂到..直情無人想玩


其實唔係渣既..不過都話係太早推出 ,好多地圖又未出..系統又未完善

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十週年勳章(截圖) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 10-9-11 11:30 PM |只看該作者
原帖由 ccoknook 於 10-9-11 08:57 PM 發表
第1點係有建設性,但難以實行

如果真係實行屬性互剋,咁練功既地方應該要有幾多個?
唔通每個lv都要整哂咁多屬性既怪俾你揀黎打??
俾得火/水升 ,其他果d系屬性又嘈點解無地方升既姐

第2點都係,先唔講點解戰士正 ...

第1黎講其實唔一定每個lv都要整哂咁多屬性
唔同lv層會顯示出唔同系既優勢
同樣唔同lv層都可以顯示出唔同屬性既優勢
不同咁耐都未有暗同光屬既小怪真係唔係好得

第2點呢
我覺得要分咩種型既技
直線型攻擊就要由該列最前排打起(可以點後排,不過前排有人就一定會比第1排既擋住)
一d天空/地下攻擊種型既就唔要受到限制

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發表於 10-9-12 12:07 AM |只看該作者
睇完我都幾buy樓主你a_a
如果你係Mac等我打聲招呼先~hihi XD

我都唔係好明究竟佢分個屬出黎做乜既
個屬攻好似冇料到咁既
一係就唔該佢整得完善D啦-.-

企位問題呢
我一直都覺得分3行既話 應該係怪行1 可以打到 人行1.2.3
                                          怪行2 可以打到 人行1.2
                                          怪行3 可以打到 人行1
我玩好多GAME大部份都係咁設計,咁先保障到輔助系安全
第1行既人又可以更有效打到對面既怪
我宜家都唔知佢分行黎做咩?
宜家d人分開企係為左唔俾煉火一行過燒
就係咁簡單

物價高唔係一日既事
官方仲keep整高佢tim
驚死d人唔死既
有咁高整咁高
d新手入到黎見到個價格都嚇到走佬啦

唉隻game真係hea玩下算喇
放咁多心神傷身

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發表於 10-9-12 01:07 AM |只看該作者
屬性始終唔建議開返相克,好似煉火咁,一對水系咁玩完,唔通靠尖石打水咩

戰士咁樣,如果開天翔計武化屬,就死硬,一樣對住水系就大劑

光暗攻擊方面唔驚比人克制,咁相比之下,暗劍就更加勁

其實我覺得調整技能強度先係重點,如果唔係,開返屬性相克都冇用

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發表於 10-9-12 01:32 AM |只看該作者

回復 2# kunapunch 的帖子

靚女仔... 多謝啊...

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發表於 10-9-12 01:46 AM |只看該作者
原帖由 ccoknook 於 10-9-11 08:57 PM 發表
第1點係有建設性,但難以實行

如果真係實行屬性互剋,咁練功既地方應該要有幾多個?
唔通每個lv都要整哂咁多屬性既怪俾你揀黎打??
俾得火/水升 ,其他果d系屬性又嘈點解無地方升既姐

第2點都係,先唔講點解戰士正 ...


其實, 唔一定要出到剋屬既魔法先升到怪... 火除左打水係得50%, 打其他都冇影響...
基本上完全冇影響到升Lv既速度... 一定唔會大過打低5個Lv就減少exp既影響...
講真... 戰士只可以打最前, 不過換來的補償就係攻擊力提升, 劍氣可以... 不過一招起兩招止...
否則... 連最機本的寵物檔子彈功能都冇左...

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發表於 10-9-12 01:51 AM |只看該作者
原帖由 HopeNeverEnd 於 10-9-11 11:30 PM 發表

第1黎講其實唔一定每個lv都要整哂咁多屬性
唔同lv層會顯示出唔同系既優勢
同樣唔同lv層都可以顯示出唔同屬性既優勢
不同咁耐都未有暗同光屬既小怪真係唔係好得

第2點呢
我覺得要分咩種型既技
直線型攻擊就 ...


其實... 每一個副本同地區, 基本上有齊五行既怪... 不過, 有屬=冇屬, 可能有D人冇留意...
點改都好, 前中後排位系統一定要改善...

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發表於 10-9-12 01:53 AM |只看該作者
原帖由 戀晴♀ 於 10-9-12 12:07 AM 發表
睇完我都幾buy樓主你a_a
如果你係Mac等我打聲招呼先~hihi XD

我都唔係好明究竟佢分個屬出黎做乜既
個屬攻好似冇料到咁既
一係就唔該佢整得完善D啦-.-

企位問題呢
我一直都覺得分3行既話 應該係怪行1 可以打 ...


我都打聲招呼^^'
唔係好多機會o係game見到我了...

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發表於 10-9-12 01:58 AM |只看該作者
原帖由 showtime2 於 10-9-12 01:07 AM 發表
屬性始終唔建議開返相克,好似煉火咁,一對水系咁玩完,唔通靠尖石打水咩

戰士咁樣,如果開天翔計武化屬,就死硬,一樣對住水系就大劑

光暗攻擊方面唔驚比人克制,咁相比之下,暗劍就更加勁

其實我覺得調整技能強度 ...


點解煉火就一定要無敵?? 點解尖石唔可以打水寵?? 完全唔知你點解有噤既諗法...
如果相剋左, 暗劍殺唔到信仰, 信仰可以回血or復活隊友...
唯一同意的, 係技能強度真係好需要調整...

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發表於 10-9-12 02:30 AM |只看該作者

回復 11# maverickc 的帖子

點解信仰一定要唔比暗克- -?
暗信點計- -?玩哂- -?
技能強度要改好正常, 但係我覺得相克呢回事無必要追求.
佢本身有屬防呢回事, 隻隻寵根據佢既屬性能力稀有都有一定屬防/攻
間接其實有做克呢回事, 不過淨係得防果到明顯
攻果到的確無乜相克既系統.
行數果到, 我諗以系統而言真係難整左d- -
第3,4項都認同

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發表於 10-9-12 02:46 AM |只看該作者
原帖由 wtftung 於 10-9-12 02:30 AM 發表
點解信仰一定要唔比暗克- -?
暗信點計- -?玩哂- -?
技能強度要改好正常, 但係我覺得相克呢回事無必要追求.
佢本身有屬防呢回事, 隻隻寵根據佢既屬性能力稀有都有一定屬防/攻
間接其實有做克呢回事, 不過淨係得防 ...


暗信, 又點會玩晒呢??
暗信加精定加智... 加精就冇攻擊力可言... 加智... 得黑洞, 唔係最高攻的暗劍, 同第三回合先出得的十字聖光, 仲有9階的淨化之光, 4招.. 除左暗劍係強力, 其他唔見得有特別勁...
如果你認為, 用火打水系怪, 同用火打木系怪既傷害係一樣, 而係合理的... 我只能說我完全唔認同同接受唔到...
你真係認為依家D屬防有用?? 我信仰招+暗防的技點左5技點... 人地用暗劍打我都係一樣... 冇高防到囉...
打人冇相剋都算了, 打怪都冇相剋真係奇怪...
就係因為冇相剋, 隻Game俾人既印象先至只有煉火, 多金, 暗劍, 聖靈, 斷空, 鳳天 噤單調
因為其他招根本冇用...
我既建議只係增加各招式的存在感...

行數o個度... 以十年前既技術都應該整到"前,中,後"行攻擊防禦的加成... 噤樣先至有更多層次同技巧可言... 否則... 白痴遊戲一隻...

[ 本帖最後由 maverickc 於 10-9-12 02:50 AM 編輯 ]

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發表於 10-9-12 05:38 AM |只看該作者

回復 13# maverickc 的帖子

同埋我話暗信玩哂- -咁你而家話要克丫嘛- -
咁信克暗, 你話想暗劍打信仰無咁痛, 可以復人回hp- -咁佢暗信點克- -?
有點兒不切實際-_-"!

可能暗劍真係太高攻姐- -
我兩隻人物, 一隻低法防d(有屬防), 一隻高法防d(無屬防).
係低d果隻無咁痛- -而事實都的確係有高防到-___-"
再唔係傷害一樣-___-"我諗應該要睇佢有無該項屬防掛._.
呢個真係唔清楚, 但人物高屬防係真係有個大差別係到.

同埋我話行數果到, 唔係指加成難整- -
我係針對
劍士的技能只能打較前排, 如前排冇人才可攻擊中排, 再打後排 , 但是因為只能攻擊前排的弱點, 所以攻擊力需要增加...
呢句.

[ 本帖最後由 wtftung 於 10-9-12 05:39 AM 編輯 ]

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我只可以講
如果隻GAME改前中後排系統
只會死得更快
前者有例子的, 例如魔力寶貝2, 佢是有呢個系統既.....比人彈到飛起(咁即是叫人唔洗玩劍士喇....)

再前D, 有套幾難玩既幸福online, 就是因為佢個系統設定比較難玩,
最後隻game好快收左工......好似2隻都是square enix?

因為隻game都幾多小朋友玩, 咁改完d小朋友唔識玩.....

最主要既原因
其實都是因為佢map太少, 已經超悶重要封殺埋人地打樹猴...
我覺得可能係因為佢已經賣斷左比日本, 回左本, 唔想投放咁多資源係呢隻game度,
然後過多排出一隻彩虹氣泡2 or 童話2..3咁..

樓主我已經轉左game囉

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2, 前後企位完全不影響攻防能力, 物理攻擊打到最後o個格實在奇止加奇...

隻Game分"前,中,後"三個企位... 除左企位分散敵人攻擊之外冇任何作用... 其實, 物理攻擊點解打得到最後排我真係諗唔明...
如果"前,中,後" 分別有唔同既加成... 就可以更加增戰術... 例如: 前排攻擊加成125%, 防禦加成75%; 中排係普通的100%;後排攻擊加成75%, 防禦加成125%
噤樣...各玩家就可以用"前,中,後"排去制定唔同既戰術...
另外, 因為魔法同斷空等招數可以打到前中後排, 因此, 攻擊力應該減低, 以屬性相剋為主去攻擊...
劍士的技能只能打較前排, 如前排冇人才可攻擊中排, 再打後排 , 但是因為只能攻擊前排的弱點, 所以攻擊力需要增加...
而且如果被攻擊玩家前方有寵物, 所受攻擊75%加成/ 後方寵物, 前方玩家, 寵物受的攻擊也是75%加成...
如此, 職業技能可以表現得更有特色, 排位前中後增加更多戰略性...


我就中意你所講GE第2點,
我開始個時都有諗過有3個前中後位,
會唔會有D咩唔同?
點知先發現...原來係冇GE- -"

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發表於 10-9-12 11:36 AM |只看該作者
屬性相剋會死好多人哦....最多比你學3屬性技...剋得d咩呀?
你個埋又+150% +50%冇咩可能...最多都係比你+10% or -10%
如果真係50%....出爆擊...150%x150%=225%
會唔會勁左d?....仲有符文呢? 到時物理系真係玩完

前後企位....
如果boss有煉火...你話"前,中,後"三個企位有冇用呢?
物理攻擊點解打得到最後排我真係諗唔明...
物理攻擊打唔到最後排<<呢點已經有失敗例子在前, 物理攻擊打唔到最後排=物理系冇人玩
擺隻寵系前面防....物理系....
唔明唔明唔明唔明!
咁多唔明....
我夠唔明點解d火可以燒到後排囉...?
有冇可以解釋點解魔法可以打後排...而物理要唔得?

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十週年勳章(截圖) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 10-9-12 12:03 PM |只看該作者
原帖由 littlehoiyi 於 10-9-12 10:01 AM 發表
我只可以講
如果隻GAME改前中後排系統
只會死得更快
前者有例子的, 例如魔力寶貝2, 佢是有呢個系統既.....比人彈到飛起(咁即是叫人唔洗玩劍士喇....)

再前D, 有套幾難玩既幸福online, 就是因為佢個系統設定比較 ...

魔力2死得咁快係開始時物理系特別弱
而9遊又亂改
其實日版修正返之後已經多左人玩日版
要參考既我覺得參考日版會好D

而幸福執唔係設定問題
係因為佢收費既時候剛剛係免費遊戲既興起
係未紮穩陣腳就收費同免費遊戲搶人
就見到收費當日人數急減過半

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發表於 10-9-12 12:19 PM |只看該作者
極同意..
d屬性真係完全無用.
話係童話2根本係呃人.
缺點多到數唔晒.
寵物變到程式化.
要玩個勁d既幻師就要比hkd整寵.
物價高到無新手玩.
d技既範圍細.怪既血又高.

我都放棄左.真係玩唔掂.

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連好文章都唔加  

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