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本帖最後由 菜菜菜123 於 12-1-31 12:14 AM 編輯
首先在這裡多謝各位支持小弟的首作,,希望今次的作品比上次更加有上準
今次要和大家分享的是Brand
這次心得分三部份,分別是預備、實戰、結論。
預備:使用Brand前的簡介、技能介紹、天賦、spell、runs等準備工夫。
實戰:使用Brand時的技巧、裝備介紹、定位、連技、等實戰注意事項。
結論:使用Brand後的結論、人物評價。
[人物介紹]
Brand是一隻ap carry,即是一般法師職業,屬於輸出型英雄,而Brand屬於遠程範圍法傷英雄,擁有多招AOE技能,喜歡擔當團戰群體輸出這類角色的話,Brand絕對是個好選擇。
[技能介紹]
被動技:引燃-Brand的技能引燃目標,每秒造成其2%最大生命值的魔法傷害,持續4秒。
優點:每次發動技能時付加傷害,亦是增加其他技能效果之用。即第一次技能擊中目標,目標就會被引燃,在4秒內用第二次技能便會引發特別效果。
Q技:灼燒-向前方發射火球對敵人造成80/120/160/200/240點魔法傷害。如果目標已被引燃將會眩暈2秒。
冷卻時間8/7.5/7/6.5/6秒 耗藍50 射程900 AP加成0.6
優點:引燃後有stun效果,是唯一的cc技能,技能範圍遠。
缺點:會被英雄、小兵、野怪阻擋,命中較難。沒有引燃時技能價值低
W技:火焰之柱-在目標區域釋放火焰之柱,短暫施法後對區域內敵方單位造成75/120/165/210/255點魔法傷害。已被引燃的單位將受到額外25%傷害。
冷卻時間:10秒 耗藍70/80/90/100/110 射程900 AP加成0.6
優點:AOE技能,團殺、清兵一流。高輸出範圍傷害,引燃後增加25%傷害,主力技能。
缺點:不是即時發動,在發動前有明顯動畫,需要預準位置,命中較難
E技:燎原烈焰-對目標釋放火焰,對其造成70/105/140/175/210點魔法傷害。如果目標已被引燃,火焰將擴散到附近的敵方單位。
冷卻時間:12/11/10/9/8秒 耗藍60/6570/75/80 射程625 AP加成0.55
優點:強力壓線技能,可以點選目標,是相當輕易發動引燃效果的技能。絕對是Brand連技的起手技能。引燃後可當作aoe技能。
缺點:說傷害有一點低,施法距離近。
R技:火焰衝擊放毀滅性的火焰洪流,每次彈射造成150/250/350點魔法傷害,最多彈射5次。如果目標已被引燃,彈射速度加快。
冷卻時間:105/90/75秒 消耗:100/150/200 射程750 AP加成0.5
優點:團戰時的AOE主力技能,對方站在一起時,會爆發出驚人傷害。
缺點:假如對方身邊沒有任何敵人的話,只會彈一次,要小心使用。
[Spell]
推薦使用: +
:對目標造成50+(20x英雄等級)的真實傷害技能。由於這隻英雄是玩法傷系英雄,在前、中期使用技能再配合這Spell可輕易把對方人頭拿掉,加強kill的成功率,和 一樣,在前期單路想拿人頭的話,這個spell是必要的。
: 幫助突擊、逃走、gank的spell,攻防皆備,對Brand 非常有用不過要小心使用,很多時看到有些玩家使用flash突入然後被敵方反殺orz。
[Masteries]
新系統的通用系對法師沒有很大的幫助,所以選用攻擊系,主要是提升技能傷害為主,通用系則是提升法力值和法力回復再加上增加buff的時間。
[Runs]
推薦 魔法穿透x9
成長型回藍x9
魔法穿透x4+魔法攻擊力x5
魔法攻擊力x3
(藍色可以改做成長魔法攻擊力x9) 視乎個人喜好 。
第二部份-實戰
[推薦裝備]
核心裝備:
開始裝備:+ 或
回家後可買x2/3(視乎順風/逆風)(原因:在前期提供一定的輸出、血量的回魔)
能使你在路上不斷farm兵增加持久力
(如果順風 可以把跳過,直接出)
>> 次序視乎玩家, 小弟比較喜歡這樣出裝
其他裝備:
順風時出
:在逆風時可選擇先出增加血/法力值,
:敵方魔攻太強,可把更換
[路線選擇]
對線是非常重要的一環,對線技巧好便拿到優勢,所以玩Brand的玩家必需懂得對線技巧。
Brand 作風團隊中的ap carry,必需單路,盡可能走中路,因為中路大多是ap carry ,大部份的carry英有一個共通點,就是薄血,為了Brand能較易拿到kill數,所以建議打中
上路通常是長期單機吃兵的英雄,他們擁有長時間打路的技能,如果打上的話只好乖乖吃兵fram錢好了。
所以最好的路線是:單中>單上>下路。jungle:不可能...orz。
[對線]
以普攻尾刀小兵FARM為大前提 ,想騷擾敵方的話就的話就看準敵方尾刀小兵的那一刻盡可能使用放在對方身上或直接看準對方走位使用
有時施展了後,如果對方前方沒有小兵等障礙,可以放把他擊暈,再放;如果敵方站在小兵後,可以放了 後估計對方的走位,放下,效果也很痛。
如果你能在令對方中了兩次或以上,一舨的ap carry英雄的血量只剩回20-30%左右,他們通常選擇回城,如果他不走的話,可以等機會把他殺掉。
盡可能拿到''優勢''和fram到上面提及的順風裝。與此同時,小心敵方的jungler支援反殺。
當然不是每次也能擊中,所以就十分依靠用家的實力,亂放不但耗魔,更會削到小兵的血量,間接把兵線壓前,兵線愈前就愈易被別人gank,所以使用Brand的技巧不是狂放技能,而是準備地施發。所以,如果敵方的走位很好或沒有信心的話,慢慢用削血,專心Farm小兵,並等到jungler的支援才使用連技。
[連技和團戰注意事項]
Brand的連技大至分為二種。
近距離施法:>>> (*的距離只有625)
遠距離施法:>>>
遠距離施法2:>>>
近距離施法所造成的傷害比較高,因為的傷害增加了25%傷害,但因施法距離近,命中比較難。
例子:
1.) 如果敵方走到太近,先用放在對手。
2. 用把對方擊暈
3.成功擊暈, 人頭也是有九成把握了!>
這套連技要留意的施法距離(625)和有沒有被小兵阻擋。
遠距離施法多數用於 團戰/配合jungler gank 的時候使用,只要 >暈倒, 大多數都能夠gank成功
遠距離施法2多數用於團戰時使用,看準時機把彈到敵陣,而或或
可以看情況來施法。
*Brand的成名之處就是群體傷害,團戰最好就在沒小兵沒野怪的地方,例如河位等,使Brand的能夠彈在不同英雄身上,如果小團戰時只有2隻英雄,殺傷力極大。,可以是會戰時的起手技,這樣便可以把變成群傷。在團戰/推塔時雙方互相拉鋸,Brand可以做的就是擲或,然後放或慢慢磨吧。緊記Brand是一隻重炮型法師,技能cool down 時間比等英雄耐,要看準時機,不要亂擲技能。
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