- 閱讀權限
- 50
- 最後登錄
- 14-5-15
- 精華
- 0
- UID
- 206856
- 帖子
- 1203
- 積分
- 1964
- 註冊時間
- 04-6-11
- 在線時間
- 1638 小時
- UID
- 206856
- 帖子
- 1203
- 積分
- 1964
- Good
- 30
- 註冊時間
- 04-6-11
- 在線時間
- 1638 小時
|
若然現在有一個經濟學家問我要到哪裡才能好好觀察貨幣供需求以及通脹等等的經濟問題,我一定推薦他去找一款有經濟基礎的網絡遊戲.
沒錯,網絡遊戲幾乎將現實社會中的經濟狀況反映起來,而且遊戲設計者好像都會有意無意地將經濟學運用在內.
其中一項名叫貨幣供給.
貨幣供給,用現代的角落來看就是政府流放到市面上的貨幣.
若套在遊戲之中就是玩家們從怪物的掉落物、任務中所獲得的金錢.
在現實社會中,政府會透過幾個方法去控制貨幣供應量,例如政府債.由於這篇不是經濟學論文,所以就不在此詳細解說其中的道理.
至於遊戲中控制貨幣供應的工具,就是NPC們提供不同種類的貨品或是一些特殊要用錢的地方.
有些遊戲可能在製造某些道具時,會要你向NPC購買大量物品或繳付特定款額,又或是在某些特殊功能中繳付遊戲貨幣,如拍賣場.
無論在現實中或是遊戲中,控制貨幣供應從來都離不開一個原因:控制市場上物品的價格,亦即是控制通脹.
我們不難從過往的歷史中看出不控制貨幣供應的後果.
就像是一戰後的德國,面對無窮的赤字,威瑪政府的解決方法就是不斷的增加貨幣供應----印銀紙或加大銀碼來面對赤字.
但最後,德國人民去買一個麵包也要用一大箱的紙幣才能夠支付.
這個現象的原因是在於:錢都不值錢了!
這句話或許很奇怪,為何錢都會不值錢了?
其實錢的價值是源自一些保證.
過往的人會用黃金來保證錢的價值,亦即金本位制度.
現在的則是透過政府政策來維持,這也是個複雜的事情.....那就拿香港來當例子.
香港以聯繫匯率將港元與美元掛勾來維持港元的價值,這是其中一種政策.
那麼錢都不值錢了那會怎樣?
人會更捨得花錢,商人們見人人都願花錢那就提高價格,接著政府又面對赤字又再濫發鈔票,然後由第一點再接續循環下去.......
好了,說了一大堆令人摸不著頭腦的說話,轉回ECO這個話題.
為何我會說港版的ECO正走向經濟崩潰?
因為現在的貨幣供應持向無限擴張的境況而沒有實際停止這擴張的事情出現!
一隻遊戲有著無盡的掉落物(無視怪東東)跟任務給人賺錢是個無可厚非的事情.
但各位試想想,你玩了那麼久,花最多的錢的地方是在哪裡?
當然就是裝備了,買一套完整的45級整備也搞去你上十萬元.
只是,買了裝備以後你還會在哪裡花錢?
除了少量補品(也或許你根本是自家製補品),恐怕就只有跟玩家買對吧?
但與玩家的交易是跟貨幣供應無關的事情,因為貨幣供應是談政府或系統發放到市面上的貨幣這個舉動.
而且,與玩家交易並不是必須的!
那麼各位同學,假設你不會買其他玩家的東西,而你又持續的獲得金錢,那麼就會出現甚麼情況了?
沒錯!威瑪政府的例子會重現於世!
將來的情況就會是:
不斷的得到金錢->買東西更捨得花錢->商人們因為這情況而提高賣出價
然後又因錢的易賺,人普遍會有怨言,但又未至於會放棄買東西這件事
最後,這遊戲的物品的價錢就會一直被推高上去!
當然,這不會誇張到我們需要花10萬來買一個高級麵包,因為這還涉及物品供需求問題.
簡要來說就是供給多的物品不會有人願花高價去買,沒有需求的物品也不會有人笨到繼續高價兜售.
但可預想的一些比較稀有的物品會被一直推高價上去,就例如白狼.
這些供給不多,但有一定需求的物品鐵定會被無盡的推高價格.
重新拿回白狼當例子吧,公測一開始這傢伙才被買個1萬元(甚至四位數),但到現在呢?
春然沒有四萬不用想,夏祭沒有2~3萬不用想.
看似只是1,2萬的價錢,但那已經是翻了一倍!亦即是通脹率達到百分之一百!
到底問題出現在哪裡?
問題是出現在官方將一大堆要用高價才買到的東西都拖進商城了.
先不談那些原本就不能在市面買到或是沒有高需求的東東,現在被封殺而原本又可以在NPC處買到的東西有多少?
部分35級職業裝,65級職業裝,2-2機械師的機械人,洗點的道具以及未來商城會出現的禁書跟沙漏.
這些玩過日韓版的都知道是可以在NPC處購得,而且所費不菲.
而且後半的東西幾乎是玩家的必須品.
或許到了今天的維護後,多半的玩家都只是轉了一次2-2就算了,但到中期的更新怎麼辦?
我們很清楚,2-1是偏向PVE,也就是升級打王方面的,2-2則是PVP向的.
兩個2轉職也有明確的定位,你也總不會往後也倒在PVP場上跟人對打而不去推王吧?
到時你還會一直花75點(或是更多,明顯地沙漏也應該會在商城中出現)去轉來轉去嗎?
若然官方依然如這些要花一大筆金錢的必須品全都丟進商城去的,那麼港版的ECO就只會漸漸步向經濟崩潰的方向.
在沒有完善的金幣回收機制下,玩家們的荷包只會一直漲不去而不會停止,物價也只會一直向上攀升.
這種遊戲多半的下場就是新手玩家卻步,舊的玩家一直的走而得不到補充,到後來這遊戲便走進不能回頭的滅亡.
我不知道官方會不會看我這種小玩家的聲音,也不知道他們看完以後會不會接受.
只是回頭還不算太遲,把應該在遊戲中出現的放回遊戲內吧!
這不是為了滿足我個人的私欲,僅僅只是希望這遊戲能夠一直健康活下去.
玩家們的錢不會因為你們把這些必須品放回遊戲內就失去的,相反,一個有將來的遊戲才能吸引玩家投資下去.
請不要忘記我們這些玩家不僅僅是使用遊戲,我們還會投資,投下金錢去賺取未來更多的歡樂.
若然你硬是要將玩家們的未來抽走,那請不要奇怪為何這個遊戲的玩家在兩個月後就開始漸漸流失!
====================我是分隔線================================
這是我從某n字的適壇轉貼過來的 我認為幾有見地 不過也不是盡明(本人不是修經濟的)
我想知eco真的如他所講嗎? 題外話 人們很少人在討論(or發火) 更少人在罵戰 我在這開始見到兩派的人在攻擊呢~ |
|