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本帖最後由 不知不覺的 於 11-11-5 03:57 AM 編輯
好耐以前我都講過點做了.....就係p甲中都會判斷會被擊中,重有設定係平均 150-200ping黎計算.....
唔知可唔可以控制server放數據去玩家電腦都控制住速度150ping,咁快過150ping都會變為150ping或以上,又唔會高過200ping咁....咁大家都會響150ping既速度遊戲,
而真係p甲果d,會高過200ping或以上(其實200ping都唔算p了,500ping果d真係用方法整出黎)就只可以自食其果,就算斷緊線果時都會照中招
咁做法就可以公平d,因為有d人會快到50ping,將佢地壓去150ping,咁大家都公平,而p甲果d又可以比人打得中,因為遊戲設定係以150ping黎計算
唔知有冇咁既技術控制網路流量,流向速度...
可能有好多人唔知我講緊乜....我都係自己諗出黎,應該無乜人明我講乜 |
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