2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 如果港服BAN 降P,大家會唔會支持?
樓主: KennyCKL
go

[疑難] 如果港服BAN 降P,大家會唔會支持?   [複製鏈接]

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
403690 
帖子
3250 
積分
5119 
Good
182  
註冊時間
05-5-12 
在線時間
1528 小時 
181#
發表於 12-5-1 12:31 PM |只看該作者
本帖最後由 地上之龍 於 12-5-1 12:44 PM 編輯
紅螞蟻 發表於 12-5-1 02:33 AM
ping值藍色只係代表處於可以接受既範圍
因為200ping所造成既誤差係日服可以接受(藍bar) = 200ping係標準?
...

ping值藍色只係代表處於可以接受既範圍
因為200ping所造成既誤差係日服可以接受(藍bar) = 200ping係標準?
你將"200ping可以接受" 歪曲成 "因為200ping可以接受-->所以200ping應該成為標準"
然後將同樣為藍bar既20~30ping講成 "20~30ping唔接近200ping標準 --> 所以20~30ping唔可以接受"
偷換概念都唔好換得咁離譜丫


我真係無氣同你玩無限輪迴
你自己慢僈睇霉男既解釋吧
http://www.2000fun.com/forum-red ... fromuid-403690.html

好簡單, 大大方方認左佢咪乜事都冇,
點解要既做婊子又要立牌坊呢?

我舉個例子
假設香港網路情況好差, 玩fez普遍都過400ping, 條bar黃紅輪流出
但因為要根據香港既實際情況去玩, 所以唔應該降ping, 大家齊齊上場鬥高ping?


我地有實際情況數字, 香港FEZ日常PING值係100-200
我想問下你個假設有乜意思?
你係基本條件設定上已經錯左, 你後面想再PROVE到D咩?

OK, FINE我知你唔識點將CASE特性分析, 找出重點
再設定適當條件將CASE重點代入.
先當你"假設"係岩先啦,
"假設" 普遍玩家過400PING...
喂, 乜你都知我地講緊"普遍"架?
咁點解你要一路叫囂住做"獨特"玩家?
堅持要自行降P, 人人玩緊"普遍"400PING值個時,
你就要"獨特"200, 甚至50PING.
人地踩緊單車, 你就楂架哈利出黎同人比賽?
咁唔係明屈人係乜? 你答我啦.

以一隻實時對戰既遊戲, 打從一開始已經假定左"0 delay下進行遊戲係最理想"

恕刪....


我都懶得打咁多野
http://tw.beanfun.com/cso/event/20120224_bfg/cso_index.html
你自己拉落去睇賽事總則第7條
理解下佢係咩意思吧啦
唔明cl_updaterate係咩既, 就自己GOOGLE啦
唔係要我解釋埋比你聽阿?

同埋呢
改mod已經係涉及更改遊戲系統內既資料
同降ping完全係兩回事, 兩者不能混為一談


你識背後既原理就知佢根本係一碼子事情
不過1個係改MODEL檔內既VALUE
1個係改OS 註冊表內既VALUE

阿, 唔記得左你唔識呢D技術既原理
咁我用普通利益立場黎分析啦

改MOD就係唔使比錢用到D新裝備, 稀有裝備
人地比幾百,過千買番黎既裝, 改MOD只要改讀取MODEL路徑
咁可以用到, 當然你話自HIGH啫, 人地睇落去咪又係舊個MODEL LOOK
我本人對改MOD既立場就持平既, 自己唔會改, 亦唔會告發人改MOD.
反正你都係自HIGH, 又唔會高攻高防左, 對我構成系統規定以外既傷害既

但係降P就唔同啦, 降一降P,
本來要預判出招黎反既技
變做我見到你出招先禁反阿
你淆阿? 唔好出招打我lo

本來小跳可以有大機率避到既衝碎連擊,
明明你先禁小跳, 但係碎擊判定照中
變左你係小跳半空中出傷, 睇到自己囧左
依家好明顯係影響到其他玩家, 係遊玩上硬食呢d不公平既對待

你連"實時遊戲"既原意都唔明
仲要偷換概念將d唔岩既野拎出黎當論點
唔怪得冇人想同你傾落去, 88


你連咩叫REAL TIME都未識

好心咪出黎講咩"實時遊戲"出黎獻醜啦
真係同你講落去都晒氣, 88

點評

負碌KinG  選擇性失聰 他連自已個方講過咩都五知  發表於 12-5-1 01:32 PM

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1117196 
帖子
1575 
積分
1816 
Good
25  
註冊時間
08-7-23 
在線時間
986 小時 
182#
發表於 12-5-1 01:59 PM |只看該作者
本帖最後由 負碌KinG 於 12-5-1 03:54 PM 編輯
地上之龍 發表於 12-5-1 12:31 PM
我真係無氣同你玩無限輪迴
你自己慢僈睇霉男既解釋吧
http://www.2000fun.com/forum-redirect-goto-fin ...
7.         為求比賽之公平性,參賽玩家一律使用cl_updaterate數值設定為 20、cl_cmdrate數值設定為 30之帳號進行比賽,若裁判發現有非cl_updaterate數值設定為 20及cl_cmdrate數值設定為 30之帳號比賽,將予以要求更換帳號比賽。

cl_cmdrate 和 cl_updaterate 分別為控制玩家上傳和下傳資料量的參數
我發現有不少人的誤解是
以為調整了這兩個參數後 ping 值會降低
其實這之間並沒有關聯
Ping 值所反映的是從玩家到伺服器 (或是相反方向)
傳一組資料需要花的時間
影響的因素主要是個人的網路速度與和伺服器的距離

讀到這裡你或許已經開始在想接下來的問題了
既然 ping 值不變,為什麼調整過後玩起來會比較順呢?
cl_updaterate 可以想成是玩家每秒和伺服器校正誤差的次數
cl_cmdrate 可以當作是玩家每秒將自己下達的命令傳給伺服器的次數
在網路連結可以承受的前提下 (沒有 loss/choke),
玩家的 cl_cmdrate 和 cl_updaterate 越高
所見到的遊戲世界就與實際狀況 (伺服器的遊戲世界) 越接近

最後還是回到一樣的結論
因為每個人的習慣和配備都不同,
所以還是必須花點時間找出適合自己的設定

連比賽都要限死上下傳協定 你班降P仲有咩講lol
五好話不關事^^理論和降P一樣
---------------------------------------------------------
回RAV點評 香港比賽場地 你看看ping數先同我講野

點評

負碌KinG  我家電腦設備和上網不比網吧差 so?  發表於 12-5-1 03:59 PM
負碌KinG  看看GM幾多 ping 先同我講野^^  發表於 12-5-1 03:54 PM
負碌KinG  你點做到10-60ping^^邊間網吧禁勁?網吧都要同家用電腦一樣 連去橙公司既server 條路一樣 何來10-60ping?香港邊間ISP禁把炮?  發表於 12-5-1 03:50 PM

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1311679 
帖子
375 
積分
735 
Good
1  
註冊時間
09-6-2 
在線時間
306 小時 
183#
發表於 12-5-3 03:01 PM |只看該作者
wa ..... 仲未討論完

點評

負碌KinG  看看英文wiki 先吧~_~ 大家都對 只係取捨不同 btw 我鐘意以lag代表電腦問題 delay 為網絡問題 看你點運用  發表於 12-5-6 04:09 PM
卍朧  如果有人講 interest 係愛好, 你會唔會答, interset 唔係愛好, hobby 先係? interest同hobby 都可以解愛好, 同樣 lag同delay 都係解 延遲, 如果唔信可以查字典 = ="   發表於 12-5-6 02:59 PM
卍朧  "lag不是解延遲 delay先解延遲 btw 你lag是得FPS問題 請不要亂扯ping值問題 " 就睇 D句, 我諗你要進修英文 ...  發表於 12-5-6 02:54 PM

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
165755 
帖子
3374 
積分
3624 
Good
16  
註冊時間
04-3-10 
在線時間
213 小時 

笑傲無雙

184#
發表於 12-5-3 04:32 PM |只看該作者
好學術性討論post...本人支持ban 降p

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1084507 
帖子
3027 
積分
3283 
Good
63  
註冊時間
08-6-1 
在線時間
260 小時 
185#
發表於 12-5-3 05:10 PM |只看該作者
佢地鍾意降咪降飽佢囉..

佢有佢地HIGH,我有我打~~~

吉吉喎,唔降P唔勁架...:)

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
1084015 
帖子
1167 
積分
1185 
Good
65  
註冊時間
08-5-31 
在線時間
228 小時 
186#
發表於 12-5-5 11:56 PM |只看該作者
E個主題根本無意義
玩吉唔降P真係.....

最主要都係靠技術同合作

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1236786 
帖子
2036 
積分
2203 
Good
71  
註冊時間
09-3-16 
在線時間
360 小時 

十週年勳章(賀詞)

187#
發表於 12-5-5 11:59 PM |只看該作者
我情願打降p都唔想打p甲=.=

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1383651 
帖子
327 
積分
541 
Good
93  
註冊時間
09-7-16 
在線時間
123 小時 
188#
發表於 12-5-6 03:11 AM |只看該作者
要BAN降P唔該先BAN P甲,要BAN P甲唔該先提升SERVER QUALITY

點評

負碌KinG  情願兩者都ban._.  發表於 12-5-6 03:12 AM

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1117196 
帖子
1575 
積分
1816 
Good
25  
註冊時間
08-7-23 
在線時間
986 小時 
189#
發表於 12-5-6 03:18 AM |只看該作者
仲想等個post慢慢沉 估五到又上翻水lol

點評

KennyCKL  同感  發表於 12-5-6 07:30 AM

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
1018478 
帖子
4744 
積分
4520 
Good
21  
註冊時間
08-1-1 
在線時間
991 小時 

笑傲無雙 玩過星曲WEB

190#
發表於 12-5-6 08:34 AM |只看該作者
個個降p
就好同意
唔係一個人降p 1個冇得降

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
165755 
帖子
3374 
積分
3624 
Good
16  
註冊時間
04-3-10 
在線時間
213 小時 

笑傲無雙

191#
發表於 12-5-6 02:14 PM |只看該作者
同降p擊劍打機本上打唔贏~不論遊俠/戰士(無降p)
點都反到~

點評

a9454  降P吉吉咩招都反SAD,戰士招碎已經反唔到,遊俠招破足都難反 ,BTW單P勁係吉吉賣點.連單P都無已個優勢,吉吉拎來做咩?  發表於 12-5-12 12:07 PM
KennyCKL  回覆就不了, 頂多點評回應, 回覆又會推POST  發表於 12-5-6 02:34 PM
KennyCKL  其實呢個唔係主要原因, 戰士/遊俠/法師降P一樣唔公平, 但係啲人唔知偷換概念定理解有限, 成日理解做針對擊劍  發表於 12-5-6 02:34 PM

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1311679 
帖子
375 
積分
735 
Good
1  
註冊時間
09-6-2 
在線時間
306 小時 
192#
發表於 12-5-6 03:13 PM |只看該作者
回覆 負碌KinG 的帖子

負碌KinG 講 " lag不是解延遲 delay先解延遲 "

我想問 負碌KinG

如果有人講 interest 係愛好, 你會唔會答, interset 唔係愛好, hobby 先係? interest同hobby 都可以解愛好, 同樣 lag同delay 都係解 延遲, 如果你覺得 lag 唔係解 延遲, 咁你會唔會同 wiki , yahoo 講返呀 ?

http://hk.dictionary.yahoo.com/dictionary?s=lag

http://zh.wikipedia.org/wiki/Lag

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1117196 
帖子
1575 
積分
1816 
Good
25  
註冊時間
08-7-23 
在線時間
986 小時 
193#
發表於 12-5-6 04:04 PM |只看該作者
本帖最後由 負碌KinG 於 12-5-6 04:14 PM 編輯

回覆 卍朧 的帖子

http://en.wikipedia.org/wiki/Lag
Lag is a common word meaning to fail to keep up or to fall behind.[1] In real-time applications, the term is used when the application fails to respond in a timely fashion to inputs.[2][3] The most common use regards online gaming when the game doesn't respond in sync with the player's controls, usually due to a slow internet connection, server latency or overworked hardware.

http://en.wikipedia.org/wiki/Delay <==大總括
http://en.wikipedia.org/wiki/Network_delay
Network delay is an important design and performance characteristic of a computer network or telecommunications network. The delay of a network specifies how long it takes for a bit of data to travel across the network from one node or endpoint to another. It is typically measured in multiples or fractions of seconds. Delay may differ slightly, depending on the location of the specific pair of communicating nodes. Although users only care about the total delay of a network,[citation needed] engineers need to perform precise measurements. Thus, engineers usually report both the maximum and average delay, and they divide the delay into several parts:

        Processing delay - time routers take to process the packet header
        Queuing delay - time the packet spends in routing queues
        Transmission delay - time it takes to push the packet's bits onto the link
        Propagation delay - time for a signal to reach its destination

There is a certain minimum level of delay that will be experienced due to the time it takes to transmit a packet serially through a link. Onto this is added a more variable level of delay due to network congestion. IP network delays can range from just a few milliseconds to several hundred milliseconds.

BTW...大家取捨各不同 我就以英文wiki作準 中文wiki 有時未能詳盡解釋的
btw 我所講的東西無錯吧?高ping 而delay是你持續上下傳輸有問題 even 400ping 只要你上下傳輸做足 都可以玩得順 畫面FPS一時時停頓 如無意外歸於 computer hardware(lag)吧

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1311679 
帖子
375 
積分
735 
Good
1  
註冊時間
09-6-2 
在線時間
306 小時 
194#
發表於 12-5-6 04:21 PM |只看該作者
本帖最後由 卍朧 於 12-5-6 04:27 PM 編輯
負碌KinG 發表於 12-5-6 04:04 PM
回覆 卍朧 的帖子

http://en.wikipedia.org/wiki/Lag


我睇完更加確定 lag 同 delay 都係解延遲, 點解你會覺得 lag 唔係解 延遲 呢 ?

你所講畫面順唔順既野, 呢d都係你既個人感覺, 唔通你又知人地既 感覺 ?
假設大部份人覺得高過 ping 400先 lag, 唔通 ping 200 覺得 lag 既人就係錯 ?

感覺呢樣野冇分對錯, 就正如大部份人鐘意食既野, 唔等如唔鐘意食就係錯

點評

負碌KinG  我現在玩fez 大約 90-240 fps 但我覺得和 60fps 無分別 就算25-30fps 一樣都玩得順  發表於 12-5-6 09:09 PM
負碌KinG  畫面順不順 好易看出來 難道你未看過電影嗎 電影大約24-30fps 畫面如平時看電影一樣 只要無一刻停頓 已經是順既範圍了  發表於 12-5-6 09:07 PM
負碌KinG  其實我五明你想爭論咩 紅字代表了我既出發觀點如何 再講我已經表明大家出發點已經不同 但大家意思都是對  發表於 12-5-6 09:05 PM

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1117196 
帖子
1575 
積分
1816 
Good
25  
註冊時間
08-7-23 
在線時間
986 小時 
195#
發表於 12-5-6 10:06 PM |只看該作者
本帖最後由 負碌KinG 於 12-5-6 10:12 PM 編輯

回覆 卍朧 的帖子

在區分lag 和delay 問題上 我承認自已太果斷肯定了某意思並作出錯誤既解釋 首先向你道歉先
再講網絡上解釋lag 和delay定義問題有好多模糊和矛盾之處 由其中文版本和英文版本
再講hardware 都各自有他地既lag 和 delay 有些是實時性畫面停頓 有些是時間性延遲 這2種 我都在以前老爺P3雙cpu機遇過 這樣解釋可以嗎?
btw 我應該這樣改成
[你lag 多數都有可能 hardware 問題 ]這樣答法應該無問題吧?
回正題 再講你把lag問題濃縮於網絡問題身上 而我亦五知你所謂既lag 是如何(lag和delay 定義好廣泛) 其實有無想過有可能是你FPS因硬件問題做成畫面一時頓足(不用lag和delay這含糊字眼)或是本身硬件和軟件配合有問題?(driver)
本人換了3台電腦(單核,4核,4核,外加用人電腦雙核)和用過3間ISP所以積了一些小經驗,所以肯定100-250ping問題不一定做成畫面頓足或不流順既問題 我們不好用含糊字眼解釋大家眼中既所謂lag 和delay了,
不如你形容下吧^^再講你點樣憑感覺感受到lag?用翻含糊既lag 和delay 網絡本身一定有delay ,
你如何感受到 0.06微秒和 0.2微秒分別?
--------------------------------------------
你講得無錯 我英文的確要進修 我知自已問題 人就是不斷找出問題 然後更正 所以我一早計劃好 讀完HD 就走去進修外語 btw 我之前既解釋對你做成誤解 是我無好好認真看成篇^^但是亦五代表我既意思完全錯 我只承認我在解釋lag 不關網絡問題是我錯誤既誤解 是我用錯字詞問題

點評

負碌KinG  而講網絡 delay 這字詞在 internet tech 上面有明確用出來 所以無問題的  發表於 12-5-7 12:09 AM
負碌KinG  各人對lag 和delay既定義各有不同亦無謂討論定義 我事後看後更正後 英文也無否認lag和delay用法 現在我已經解釋得清楚各種延遲問題 希望回答翻正題吧  發表於 12-5-7 12:07 AM
負碌KinG  過去我所用lag 和delay 字詞都是憑自已經驗去定義 無細心我研究理解 btw 大家講既都是對 除了我講既lag不關ping問題 現在大家明白清楚就得了  發表於 12-5-7 12:03 AM

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1116225 
帖子
9293 
積分
7762 
Good
1928  
註冊時間
08-7-21 
在線時間
2957 小時 
196#
發表於 12-5-11 12:44 PM |只看該作者
其實我想問~

A(降P) 打 B(降P)

A(冇降) 打 B(冇降)
係咪一樣。

點評

卍朧  唔一樣, ping 越低越接近開發商既設定 ping 越低, 延遲既時間就越少, 可以做到大家同時出傷  發表於 12-5-12 12:34 AM

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
403690 
帖子
3250 
積分
5119 
Good
182  
註冊時間
05-5-12 
在線時間
1528 小時 
197#
發表於 12-5-11 05:23 PM |只看該作者
風雨霜雪 發表於 12-5-11 12:44 PM
其實我想問~

A(降P) 打 B(降P)

2400cc 鬥 2400cc

1200cc 鬥 1200cc
係咪一樣。

點評

負碌KinG  同他地講都晒氣-.-  發表於 12-5-12 07:22 PM

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1117196 
帖子
1575 
積分
1816 
Good
25  
註冊時間
08-7-23 
在線時間
986 小時 
198#
發表於 12-5-11 06:13 PM |只看該作者
這個post又浮翻上來

點評

KennyCKL  尚有349 天6 分鐘, 慢慢等z_z  發表於 12-5-11 08:56 PM
負碌KinG  投到出年 個post都未沉落海底  發表於 12-5-11 06:31 PM
KennyCKL  有人投票推POST  發表於 12-5-11 06:24 PM

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1116225 
帖子
9293 
積分
7762 
Good
1928  
註冊時間
08-7-21 
在線時間
2957 小時 
199#
發表於 12-5-12 03:28 AM |只看該作者
地上之龍 發表於 12-5-11 05:23 PM
2400cc 鬥 2400cc

1200cc 鬥 1200cc

咁即係就佢地2人嚟講已經冇快慢之分~

Rank: 2Rank: 2

UID
2214145 
帖子
91 
積分
91 
Good
0  
註冊時間
12-2-14 
在線時間
120 小時 
200#
發表於 12-5-14 05:52 AM |只看該作者
Nooooooooooooooooooooooooooooo
‹ 上一主題|下一主題

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 26-1-31 03:04 AM , Processed in 0.081990 second(s), 14 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.