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本帖最後由 負碌KinG 於 12-4-28 04:35 PM 編輯
回覆 msmacoco 的帖子
其一 , 開發商把吉吉的反擊時間設計得本來就快 . 樓主也提到 , 吉劍反擊時間是 0.2秒 , 為所有技中最快者 . 但在香港 , 因有些玩家PING值高 , 未能發揮反擊的最大優勢 , 也就是我們所說的 , 出技時間快 .
你可不可以話我聽+肯定 無降P不可做到反擊動作? 你都識講 反擊時間為最快 那麼官方有默認既設定 完成有關反擊調整 P甲都有他最大既優勢 wo 增加各招數既有效率 不是和降P差不多嗎?
故此 , 玩家降P , 回復全有的設定 , 讓反擊效作如常 , 何來和發展商造成衝突 ?
相反 , 以聖光一技來說 , 玩家把自身PING值提高 , 造成人稱P甲的效果 , 令其他玩家能傷其身 . 但是開發商根本沒有把此技設計得像無敵一樣 , 沒有技能可傷之 .
故此 , 玩家P甲 , 回復全有的設定 , 讓招數效作如常 , 何來和發展商造成衝突 ?
相反 , 以反擊一技來說 , 玩家把自身PING值降低 , 造成人稱反應快過非降P的效果 , 令其他玩家能傷其身 . 但是開發商根本沒有把此技設計得像無敵一樣 , 沒有技能可傷之 .
由此看來 , P甲只是玩家們節外生枝 , 故意造成不公平 . 人們反P甲 , 何來不合理 ?
總結而言 , P甲是玩家自身造成的不公平 , 降P則是玩家讓遊戲內的技能達至平衡 .
由此看來 , 降P只是玩家們節外生枝 增加反應既差別 , 官方安裝檔不包這東西故意造成不公平 . 人們降P , 何來合理 ?
總結而言 , 降P是玩家自身造成的不公平 , 非降P則是玩家讓遊戲內的技能達至平衡 . |
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