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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero [狛村][柴犬]有關降PING擊劍[死哥布倫][憤怒了] ...
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發表於 12-4-28 06:46 PM |只看該作者
轉左場, 仲好激烈

我解釋下 降P 唔係外掛, 因為外掛係需要連接有關遊戲既程式/ data, 再作出修改, 而降P 係冇作出任何遊戲/data 既修改

降p 係咩, 佢只係減少你上網接收同輸出 資料既 時間 (簡單d講, 上網快d咁解), 唔一定玩 fez, 你做其他上網既時間會比較快, 當然一般開網頁個d 唔明顯, 不過如你有 56k modem , 你自己可以測試下, 應該會睇到個分別.

D 個係降p 既詳細解釋

TCP 一般係 SYN,SYN+ACK, ACK 3個 package 所以會 hand shake 3次, 之後你電腦會確認再 send 返個 package 俾 server.
其實 TCP 係會知道 package 既大細, 如果 package 細既話, TCP 就會等多d 既 data 再 send,
不過如果改左  TCPNoDelay = 1 佢地就會有 package 就 send 俾你電腦, 之後你改埋 TCPAckFrequency = 1 電腦見到 package 就會確認, 之後 send 返俾 server , 大大咁減低左時間, 不過會做成 不停咁 接收同輸出 package, 令到你 router或modem 可能容易壞 d

PS. 我只係解釋返, 咩係降P, 冇其他點別意思 !!!

點評

卍朧  binary number 係個d 0001 1101 既野 電腦每個數字, 同英文 都係由binary 組成 btw 0001 1101 = 29 (Oct)  發表於 12-4-29 06:55 PM
卍朧  我讀 computer sercurity 個時, 唔止讀 theory, 仲要寫 program, 仲要用埋好多 formula, encrypt, dencrypt, rotate ( rotate 係將個d binary number 向左或右轉)  發表於 12-4-29 06:46 PM
負碌KinG  anyway 外掛點改都得只係你在send既過程入面 在邊一階段interrupt 而且無固定的吧  發表於 12-4-28 10:18 PM

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仙鶴草 發表於 12-4-28 06:45 PM
回覆 負碌KinG 的帖子

冇錯啦,100-200 ping係大家普遍既ping值,

不明?
不如玩賽車game 我地全速鎖定30km/s 你100km/s (按ping值比例)鬥快去終點吧^^
100-200ping 相當於大家在 100-200既速度鬥快 ^^

點評

仙鶴草  唔係話你 king  發表於 12-4-28 07:17 PM
仙鶴草  當大家都在100-200ping之間時,大家有個相對較公平既環境,但係硬係有人想比人威,自然會"使橫手"!唔緊要, 用左"手段"唔該低調,唔好出來扮勁!俾某d人聽既!   發表於 12-4-28 07:16 PM
負碌KinG  用200ping 同60ping 原理都不明@@?  發表於 12-4-28 07:00 PM

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發表於 12-4-28 06:55 PM |只看該作者
本帖最後由 hanonkakai 於 12-4-28 06:57 PM 編輯
仙鶴草 發表於 12-4-28 06:45 PM
回覆 負碌KinG 的帖子

冇錯啦,100-200 ping係大家普遍既ping值,


問題在於

大家的普偏的PING數 不等於 正確的PING數

而講番碌KinG個點評

官方既Setting係0 PING
因為延遲是不應該存在的

點評

負碌KinG  如果你話要0 ping 又話降p係技術 不如直接將 lan線插入黑橙主機米仲好 包1-10 ping  發表於 12-4-28 07:21 PM
仙鶴草  我明白呢樣,我冇話過降ping係錯,但係低ping比人有優勢係事實,降ping故意令自己比人有優勢,然後話自己有技術勁,我不能認同,或者降ping也是技術 =]  發表於 12-4-28 07:02 PM

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發表於 12-4-28 06:58 PM |只看該作者
本帖最後由 負碌KinG 於 12-4-28 07:02 PM 編輯

回覆 hanonkakai 的帖子

0 ping 不要說笑吧 網絡點都有delay 這個是基本概念
100-250ping(改大少少 我在3間ISP 公司+ 4部不同電腦下得出來既結果
在這ping 數無任何小過 肉眼睇到既 delay  0 ping 概念在 online game 開發來講 一早無可能 他地一地知 網絡一定有delay
主要主機(127.0.0.1)先做到 0 ping 吧 在lan network 最多1-30ping

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發表於 12-4-28 07:02 PM |只看該作者
負碌KinG 發表於 12-4-28 06:58 PM
回覆 hanonkakai 的帖子

0 ping 不要說笑吧 網絡點都有delay 這個是基本概念

你睇唔明人地就不要說笑吧
我話官方既Setting係0,呢個係作為戲設計者既最理想Setting
事實上佢地係將者遊戲調整到100~200 ping都可以玩到
但越低PING就越接近佢地既Target

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發表於 12-4-28 07:03 PM |只看該作者
如果我知網絡一定有delay
我咪用合法既方法令delay減小

大家同一架車 我覺得太慢 改左架車
e家快過你地架車 咁就有錯?
你地都可以改車架wo

點評

負碌KinG  你話改就改 所以大家米吵公平性lo  發表於 12-4-28 07:19 PM
Chok波拳  官網都冇寫明唔比改車, 而且我係話 「我覺得架車太慢」so我改  發表於 12-4-28 07:12 PM
負碌KinG  官網有話改車咩??我地d乖乖睇官網話事 為何要用偏方? 我現在四核機+bb100 不覺有任何不好的遊戲體現  發表於 12-4-28 07:09 PM

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本帖最後由 hanonkakai 於 12-4-28 07:05 PM 編輯
負碌KinG 發表於 12-4-28 06:47 PM
不明?
不如玩賽車game 我地全速鎖定30km/s 你100km/s (按ping值比例)鬥快去終點吧^^
100-200ping 相當於 ...


不要說笑吧
例子完全錯哂,而且係錯係起跑線上
競速呢D野唔會有限速度呢件事

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發表於 12-4-28 07:08 PM |只看該作者
hanonkakai 發表於 12-4-28 07:02 PM
你睇唔明人地就不要說笑吧
我話官方既Setting係0,呢個係作為戲設計者既最理想Setting
事實上佢地係將者 ...

遊戲設計是以消費者角度 消費者除左在lan network or 用server 機 點做到0 ping ar)
單機版就做到 0 ping 聯機版點都大過1吧
開發人員都知 這隻game 是在 public network 玩 一定介定左一定既 ping range
For example AOC 因以前56k普及 無整到如CS或現在game 一樣既network control
1000 ping =1 second
60     ping=0.06 second
200  ping= 0.2 second
0 ping 概念根本不存在多人遊戲開發上

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發表於 12-4-28 07:10 PM |只看該作者
本帖最後由 hanonkakai 於 12-4-28 07:11 PM 編輯
負碌KinG 發表於 12-4-28 07:08 PM
遊戲設計是以消費者角度 消費者除左在lan network or 用server 機 點做到0 ping ar)
單機版就做到 0 ping ...


呢句有問題:
0 ping 概念根本不存在多人遊戲開發上

0 ping 是存在的 概念根本不存在多人遊戲開發上 = correct

佢地既設計絕對要係傾向0 PING

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發表於 12-4-28 07:12 PM |只看該作者
回覆 hanonkakai 的帖子

現在你地非法改車 改到 得最低100 最高200km/s@@
我地無降p 由1km/s 至 200km/s 雖然可以 200km/s 不過速度得60km/s 最高 120km/s
例子點錯法先@@我完全五明 有些略懂電腦既人 都知我講咩

點評

負碌KinG  正是 以 128x texture+水面反射mod (現在試加陰影插件)  發表於 12-4-28 07:23 PM
Chok波拳  你icon係咪minecraft  發表於 12-4-28 07:19 PM

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發表於 12-4-28 07:18 PM |只看該作者
本帖最後由 負碌KinG 於 12-4-28 07:18 PM 編輯

我連post鳥+_+
hanonkakai 發表於 12-4-28 07:10 PM
呢句有問題:
0 ping 概念根本不存在多人遊戲開發上


遊戲開發以 0 ping 開始 =correct
但在網絡連接開發上 遊戲商都知0 ping 不可能 設計online game 都知在public network 無可能 以光為本的光纖都有 10-30ping 如果凡事都以0 ping 為行先 應該開放server hub直接插入去玩 只有方圓 1km既電腦才能玩
現在每個人差距 都是100-200 ping之間 都仍然平等 出招時間delay一樣
0 ping 概念 我見不到在 online game 上發生了

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發表於 12-4-28 07:21 PM |只看該作者
本帖最後由 Chok波拳 於 12-4-28 07:23 PM 編輯

喂做乜用rc , 我地正常唔用rc 用對話頻打字架ja wo
喂你用rc帶隊 同 我打字帶隊
你國戰反應快好多wo
???咁rc都唔得啦即係話
頂你玩哂啦

道理一樣
我同你同時間出發
你講野 快過 我打字
so你隊人反應快過我地
咁就唔公平啦照你咁講

點評

Chok波拳  下-.-咁唔降得p又有論點? 咪又係話降p唔公平  發表於 12-4-28 08:13 PM
地上之龍  冇論點講, 開始無限伸延了? 伸延埋去全球化啦 =]  發表於 12-4-28 08:11 PM

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發表於 12-4-28 07:27 PM |只看該作者
負碌KinG 發表於 12-4-28 07:12 PM
回覆 hanonkakai 的帖子

現在你地非法改車 改到 得最低100 最高200km/s@@

nono
你咁樣會引發到第2個問題

降PING係咪非法

而家唔係討論緊公平性咩?

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發表於 12-4-28 07:29 PM |只看該作者
其實點解可以講到咁多大道理出黎....我睇兩睇
乜鬼野貼近原廠設定....?連招野係設計for降Ping你地都知既 ...WoW
你地實係有朋友係SQ社入面做啦...

唔係既話乜野重拾應有實力....技能有所設計缺陷....
其實我可唔可以話根本係你地擊劍降P既人用以自慰既講法呢....?

點評

tinlok94  我都有玩過擊劍...咁我唔降Ping都反到技既話 係咪證明你地既藉口根本係For想自己易反D呢?  發表於 12-4-28 07:47 PM
Chok波拳  你覺得吉吉出左技但係反唔到係正常 , 公平既 你可以咁講既  發表於 12-4-28 07:31 PM

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發表於 12-4-28 07:31 PM |只看該作者
hanonkakai 發表於 12-4-28 07:27 PM
nono
你咁樣會引發到第2個問題

這個是相同問題 都是以降P作主角
何謂第2個問題 電腦技術本身包含好多部份 我可不可以剩講 cpu 不講底板配合嗎?(這個例子雖離題 但是用來回應你所謂第2個問題)

點評

負碌KinG  講公平點都係 不改動任何東西比你降p更公正 五好用擊劍例子同我講 100-200ping 一樣都可以反擊到  發表於 12-4-28 07:35 PM
Chok波拳  公平=/=非法 我可以又非法又公平架wo  發表於 12-4-28 07:33 PM

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發表於 12-4-28 07:33 PM |只看該作者
tinlok94 發表於 12-4-28 07:29 PM
其實點解可以講到咁多大道理出黎....我睇兩睇
乜鬼野貼近原廠設定....?連招野係設計for降Ping你地都知既 .. ...

唔係大道理,係常識

唔好話SQ,任何一間遊戲設計公司我地知

因為無人會設計隻Online Game係越高Ping越好 :O)

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發表於 12-4-28 07:38 PM |只看該作者
本帖最後由 負碌KinG 於 12-4-28 07:38 PM 編輯
hanonkakai 發表於 12-4-28 07:33 PM
唔係大道理,係常識

唔好話SQ,任何一間遊戲設計公司我地知


我作為讀過電腦,網絡,graphic等等既小小小學生都知 0 ping 無可能 別人作為programmer 比我專業 點會不知遊戲一但連到network 一定會delay:) 只好set 一定既安全遊戲ping數 就如以前cs 1.6 server 自動 kick 300ping 以上既玩家

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發表於 12-4-28 07:40 PM |只看該作者
負碌KinG 發表於 12-4-28 07:31 PM
這個是相同問題 都是以降P作主角
何謂第2個問題 電腦技術本身包含好多部份 我可不可以剩講 cpu 不講底板 ...

好唔同

如果真係要用賽車Game黎比喻

FEZ係一隻唔會限制你嫁車點樣,無非法改裝呢回事

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發表於 12-4-28 07:42 PM |只看該作者
本帖最後由 負碌KinG 於 12-4-28 07:42 PM 編輯
hanonkakai 發表於 12-4-28 07:40 PM
好唔同

如果真係要用賽車Game黎比喻


降P 改package size +通訊規則 為何不算改裝?

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發表於 12-4-28 07:43 PM |只看該作者
本帖最後由 tinlok94 於 12-4-28 07:45 PM 編輯
hanonkakai 發表於 12-4-28 07:33 PM
唔係大道理,係常識

唔好話SQ,任何一間遊戲設計公司我地知


完全大錯特錯

Ping數無論係完全為零定係只有十幾二十幾
技術上根本係Mission Impossible
所以所有遊戲既設定係根據大部分玩家既正常Ping數作出設計
先會真正fit到玩家既真戰場

你既常識完全係聰明反被聰明誤
正因為一隻遊戲既完美運作環境為零Ping
遊戲廠先唔會以零Ping作設計既標準
因為作為一個Programmar...你一定會孝慮到根本到實際開SERo個時
係無可能個個零Ping

玩o個時個個百幾Ping
你設計隻for零Ping既Game出黎...先係真正既設計失敗
正因為咁...降Ping先係真正令遊戲失衡既東西
日服都唔會個個零Ping...唔好再將自己不當既行為正當化喇....

點評

Chok波拳  照你咁講即係擊劍反擊唔到 都係佢地精心設計出黎 大部分玩家既正常Ping數 但係日服同港服玩家ping數已經唔同 咁佢地點設計好  發表於 12-4-28 07:46 PM
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