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本帖最後由 vxe988121 於 12-4-28 05:07 PM 編輯
其實降P對其他玩家唔合理係正確
因為大家PING值唔一樣既狀態對戰已經係有優勢,
當然,初初降左PING都會較易比人打中,但係適應之後被彈機率確實係同未降之前分別唔大,
但係唔構成"有付出=降PING合理"
同樣情況,我3000ping,但係我會行下停下,除聖光外,所有單發技能都好難命中,有時行唔郁,以致遲遲未能到達戰線,
同樣有付出,但係p甲合理?
依家大家所講既p甲都係指ping值異常地高(接近/超越4位數字),
而大家之所以反感係因為港服普遍ping值都係300以下,當攻擊p甲玩家既時候就會出現嚴重延遲出傷+無法預測步行位置,更可能出現攻擊無效既問題
但如果全部玩家都係ping值3000既時候會變成點?
仲會唔會有人話ping值3000既玩家係p甲?
明顯問題係ping值相差明顯既時候會出現異常既現象先會令人反感
你話降ping無錯,但係降ping同冇降ping玩家對打,
係雙方同時使用同一種攻擊技能既時間,假設雙方冇霸體技能,降ping玩家成功攻擊,而冇降ping既一方則會被中斷攻擊
咁算唔算得上公平?
另一個情況,捉硬直,雙方同樣捉小跳硬直,
冇降ping玩家如果出招稍慢,即使係玩家電腦見到目標係攻擊範圍內,亦會因ping值問題而判定該攻擊沒有擊中目標,因為指令(按鍵)傳到伺服器至判定出現既時間較出(目標連續小跳),
相反,降ping玩家係同樣捉小跳,同樣出招既時間,因為ping值低,伺服器作出回應時間較快(包括出招(按鍵)一刻至判定出現),而能成功命中目標
有人話,降ping係可以自由選擇,但係降ping並不存在於fez遊戲之內
難道要全部人一齊陪你降ping?未免太不負責任
以吉劍(降ping)vs刀遊(冇降ping)為例,
吉劍反擊可以做到高速出現反擊判定效果,而刀遊起手至判定出現既時間較長,所以有訓練降ping既吉劍能輕易反擊,
但雙方同樣降ping既時間,
吉劍反擊判定同樣快,但係刀遊判定出現亦快,與未降ping之前同樣既出招時間,吉劍又係唔係真係可以反擊成功?
假如降ping唔係有特別優勢,點解有人會堅持降ping玩fez?假如降ping單純係令你被彈率提高,仲會唔會堅持降ping? |
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