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以下舉一個簡單例子
一間manufacturer要出貨俾人,於是去左搵trading company
但由於貨太多,每間tc既capacity都唔夠,最後只能搵到3間tc A,B,C黎幫手送貨
retailer就要求收哂貨先會一次過俾錢
今日係day 0, retailer希望交貨既日子係day 4或之前
A有條公司專用特快通道, lead time係3日
B用既係正常公路, lead time係4.5日
C用開單車送貨, lead time係20日
結果A早到左, B遲左半日, C就俾人鬧到一面屁
3間trading company齊齊day 21先收到錢
錯不在A太快, 因為retailer從來冇要求佢一定係day 4個日先送貨黎
B有錯, 因為佢送遲左, 只不過因為retailer覺得個差誤係基於合理情況, 可以接受, 所以唔出聲
C就一定有錯, 因為佢唔止令retailer遲收貨, 仲間接令到A同B都遲收錢, 拖慢哂成個流程
成單trading完左之後, B同A講
"dllm, 你用條特快路線做乜? 明明4.5日先係正常情況, 搞到個retailer以為我地好慢,!@#%$&%*#$…"
一場trade最理想當然係1號仔岩岩起到貨, 下一秒已經交到2號仔手上
但現實情況當然冇咁好,可以做到既只係越快越好
client既責任只在於係time out之前盡快send(攻擊判定)同盡快receive(出傷)
我當咩"食水動作岩岩完就已經出緊招"真係存在, 呢樣都係server既duty
我本身跑得快仲要主動遷就你跑得慢, 咁樣先叫冇道理
跑得快=降p係對fez程式外既操作, 唔等同外掛, 所以只屬於設備上既優勢
正如你踢波只能用若干規則去盡量達成公平, 但身體能力呢d係點都冇得公平
你跑得快d, 生得堅實d, 已經比起跑得慢同瘦弱既人有優勢
打得太長懶得完整proof read一次, 溫完書返黎先再執 |
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